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重生之娱乐鬼才-第150章

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    踏踏实实的把《西游之大圣篇》的单机版和网游版做出来,早就让他成为了游戏行业的专家权威。

    目前国内的做游戏的团队,也都没有几年经验。所以,林小树已经算是游戏行业的高人。尤其是做网游,他更已算是国内最高水平的网游团队技术骨干。

    “有测试的客户端吗?”王启年问道。

    “有!”林小树说道。

    王启年使用游戏的封测客户端,登录了游戏。《西游之大圣篇》之前已经有单机版本打底,所以,网游版还是似模似样的。从游戏的画质来看,至少比《传奇》要好的多。大致上,与《奇迹mu》是一个水平线上。

    当然了,比起世界观和设定,《西游之大圣篇》游戏的文化底蕴和设定, 就更是完爆很多的韩国泡菜网游。

    和单机版差不多。《西游之大圣篇》的网游版本。也是采用了2。5d的画面。之所以采用2。5d,一方面是要与市场上大量的2d游戏区别开来。

    另外,以国内的互联网环境,3d游戏太超前了。运行3d游戏网络会非常卡。体现效果反而会很差。

    比如。《传奇》之类的2d游戏能火,主要是因为时势造英雄。在国内的互联网环境,只能流畅的运行这种2d游戏的时候。它不火谁能火?

    其他质量更好的游戏,比如3d网游《天堂2》进入国内市场,一开始可是铩羽而归!为什么?因为,3d对网速要求较高,其刚刚进入中国市场的时候,国内还是以1m;网速为主,运行3d游戏,自然卡是不行!

    直到几年之后,《天堂2》才又开始重整旗鼓,数次进入中国市场,勉强的站稳了脚步。不过,等到《天堂2》被中国网游市场接受的时候,更牛逼的《魔兽世界》已经开始运营了,像《天堂2》这样的游戏,也算是生不逢时,只算是人气二流的游戏了。

    2。5d游戏流畅程度不如2d,但此时的互联网环境,勉强可以运行!

    历史上的《奇迹mu》,在2002年被引进中国市场,很快就成为了人气仅次于《传奇》的第二热门网游。本质上,是因为市场上一堆的2d游戏,就《奇迹mu》一款2。5d,显得鹤立鸡群。

    于是,很长一段时间里面,国内的网游人气排行中——《传奇》老大,《奇迹》老二。

    在王启年亲自测试了《西游之大圣篇》网游版之后,基本对于游戏比较满意。之后,提出尽快开始内测!

    通过内测来打响游戏的口碑和改善游戏的品质!

    一般的游戏,都要进行封测、内侧、公测三个阶段。一般封测是公司自己员工内部测试,以及找少量的愿意配合的资深玩家发放一些封测帐号。

    封测时期游戏的bug比较多,主要是集中进行挑错,并且修复。

    而内测则是开始允许玩家注册帐号,参与测试,收集更多的反馈意见,不过,内测往往是限制玩家数量,需要激活码的。

    至于公测,则不再限制数量,进行更广泛的测试。正常的公测,应该是完全免费的,但是,后来的很多游戏,不仅仅是公测阶段,游戏还有很多bug的时候,就已经开始收费了。

    甚至,一部分的以免费作为噱头,实则是卖收费道具的游戏,从一开始的内测阶段,就已经开始收费。

    当然了,《西游之大圣篇》采取的并不是那种杀鸡取卵和专门给少数人民币玩家服务的畸形运营模式。

    实际上,《西游之大圣篇》的运营机制,王启年进行了探索——既不是一刀切的点卡收费模式,也不是采取破坏游戏平衡性的收费道具模式。

    这款游戏里,将点卡和游戏里面的资源“食物”挂钩。食物,影响着角色的活力,一旦活力过低,会影响角色的防御力、攻击力和生命值。再低至一定程度,角色会休克。进入休克状态之后,人物就不可以动弹了,而唯一补充活力的方式是食物。

    休克状态十分钟内,不补充食物则会死亡。

    死亡复活后的玩家,拥有少量的活力。可以去做一些打工任务,赚取食物。如果,玩家不那么操作的话,则很快就再度陷入休克和死亡,如此循环……

    《西游之大圣篇》里面普通玩家,可以不充值,但他们需要在游戏离间通过做任务打工,赚取食物。赚取食物并不是很困难,只要玩家耗费十分钟至半小时左右的时间,即可完成每天的任务。

    而《西游之大圣篇》里面使用人民币充值点卡,兑换游戏币,主要是作用是可以让玩家省去打工这个阶段,直接用点卡里面的钱,购买高端的“辟谷丹”,即可让角色无需要购买食物。

    这个食物的设定,其实是时间计费的点卡的一种。但,时间计费的点卡,太过于一刀切,不充值的玩家,纷纷只能离开,不利于游戏保持人气。

    所以,王启年想出这种办法,在不破坏游戏平衡性的基础上,既留住免费玩家,又可以通过收费赚取利润。

    不愿意充值的玩家,可以通过做一些日常任务,可以一直免费玩下去。而充值的玩家,则可以省去这些耗费时间的日常任务,可以拥有更好的游戏体验。(未完待续。。)

第一百八十七章 网游(二)

    《西游之大圣篇》显然是小伙伴公司对ip价值开发的经典。从一开始,拍摄电影版,积累了大量的社会关注。

    再到pc单机游戏版,在国内卷起狂潮。截至目前为止,《西游之大圣篇》单机正版销量已经超过了500万份。

    海量的玩家,再加上《vs对战》平台吸引了大量竞技高手。《西游之大圣篇》的单机游戏,已经是国内的pc游戏人气之王。

    当然了,别看这款游戏单机版大卖,但由于小伙伴公司,对《vs对战》平台上职业玩家进行补贴,以及举办竞技大赛。

    再加上《西游之大圣篇》的单机版,一直在进行版本升级,让这款游戏的生命力,更长久一些。

    但付出的代价是,这款游戏至今还是亏本的。

    不过,这个亏本应该是挺值得的,因为,单机版的经典,给网游版本奠定了人气的基础。让网游版本,刚刚放出了消息,迅速就引发了大量的粉丝关注。

    “《西游之大圣篇》游戏出网游版本了!”

    “什么是网游版?”

    “就是可以在网络服务器上,和很多玩家一起互动玩耍!”

    “那不是跟《vs对战平台》上的效果一样吗?”

    “不一样的,《vs对战》上那是单机联网,等于是把局域网对战功能,扩展到了互联网上。那不是真正的网游游戏,真正的网游。是像《网络创世纪》、《石器时代》那种……”

    网络游戏,国内不是没有,比如《万王之王》、《石器时代》这两款游戏,已经被引进了国内进行运营。

    但游戏玩家的数量,与后来的《传奇》的人气是不能相比的。像2001年市场上运营的《万王之王》和《石器时代》最火的时候,同时在线的玩家,也就只有几万人。

    此时的网络游戏不火,一方面是互联网上用户规模比较少。另外一方面,就是这些公司运营理念不对,没有建立好便捷的充值渠道。也没有把网吧作为重点的游戏推广市场。

    另外。《万王之王》和《石器时代》运营商对于网游市场的前景,预计的很不足。所以急功近利,希望很快赚回代理费和服务器的成本。

    再加上,《万王之王》和《石器时代》都是从海外引进。国内的代理商。没有权利对游戏进行修改和维护。就连封杀外挂等等方面。也必须要依赖海外的程序员。

    但海外……游戏外挂,哪像国内这么猖獗,所以。早起的网游,都没有成气候。

    在《传奇》推出之后,这些前辈们,纷纷已经黯然退出了市场。

    不过,小伙伴公司被早年的这些游戏运营商,准备的更充分,应该可以比他们走的更远!

    ……

    2001年1月16日,《西游之大圣篇》网游客户端推出一天之内,下载量突破1万次。

    小伙伴公司仅仅提供两组服务器进行内测,一组服务器是电信的,一组服务器的联通的。根据服务的性能,每组服务器,最多能容纳4000名玩家同时在线。实际上,最好是3000名以下的玩家在线,人多的话,就会显得很卡了。

    为此,小伙伴公司仅仅提供3万个内侧帐号。

    内测帐号需要激活码进行激活,而此前拥有单机版的vip服务帐号的用户,可以优先申请网游版的内侧激活
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