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网游之挖遍天下-第100章

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小桥流水的地陷虽然厉害,可是得先挖个坑让人去踩才能启动。现在蛇王不出来踩,难道要小桥流水进蛇窝去挖?估计小桥流水还没蹲下开始挖坑,就得被蛇王卷起来缠到死。更何况小桥流水刚挖了一个地陷了,想再挖就得半个小时以后了。

小桥流水眼巴巴挖了进副本以来的第一个地陷术,满心以为自己能立个小功呢,结果人家蛇王理都没理会她,继续和白骨沙埋拼远程。

第二种智取方式呢,还不如第一种,说白了就是硬攻不行来软磨。诱敌的战术失败了,却被一行人发现了蛇王活动范围小的缺点。于是几个人一合计,战术改变,由远程的白骨沙埋、英雄无名和随便的人当主力,一边随机挪地方,远远站在技能距离的边缘上,一边用小针小刀小箭的射,蛇王也不出活动范围,远远的喷火球烧人,你来我往的,倒和真人对抗的超级玛莉一样。

《武侠天下》中,每个BOSS的仇恨系统都会有一定的微调。最明显的就是曾追杀过小桥流水的冰川大雪女,一根筋的追着拿冰川雪莲的玩家杀,最后被玩家杀到死了,也不肯回头,也难怪百年前会被恋人骗的这么惨。

蛇王的仇恨系统同黑蝎一样有些混乱,会对每一个攻击的玩家做出反应。不同的是,黑蝎每受一击,就非要返过头去还一击,结果就被英雄无悔一群人给围殴至死了。蛇王则不同,虽然说他的仇恨系统也很乱,但总还能分清谁的伤害更高些。随便的人攻击最高,蛇王就反击他,过一会随便的人技能冷却,只能用些低攻了,蛇王再回头去打白骨沙埋。本来这样一来,应该能保证三个远程攻击的人里面,至少有两个人的低攻能打到蛇王身上。问题在于,蛇王的抽尾和喷火技能可以首尾同时使用,所以三个人里通常只有一个人可以打到蛇王,而且正常情况下,都是技能攻击最低的那一个。

八宝山头都要痛死了,十个人的队伍,只有三个远程可以打怪,而且只有攻击最低的一个人能打到怪,这么打倒是挺安全的,问题是这么打下去要打到猴年马月啊?其它人都这么瞪眼看着也不是个事啊?要不要再调整一下战术,打的更奔放点呢?

按八宝山想的,当然是打的更奔放一些的好,但现在摆明了一旦放了近战的门派上去,很可能会再被缠死,缠死就得掉级,掉级的人就会有损失。“大家一起上吧。”这种革命性口号虽然喊起来很热血沸腾,但八宝山实在是喊不出口。

八宝山身为队长,特别是一直以来当学生会会长,思考最多的就是如何平鵆各方面意见,在开会讨论中,将学生会有限的资源尽可能的分配安排到每一个人手中,保持绝大多数人的利益与意见统一。一直以来,他需要做出的决策都是利用整合资源进行合理再分配,还从来没做过为了整体的利益牺牲掉某一部分个人的利益的决定,在游戏中组队也是一切以会员安全为优先,从来没有想过要放弃哪一个队友,或是葬送掉自己的伙伴来赢得胜利。

现在面对眼前这打不着磨不死的蛇王,八宝山思来想去的,一时竟然也找不到又安全又有效率的打怪方法。

第九十二章 首尾不相顾

八宝山这里想的久了,竟然就这么进入了物我两忘的修仙境界了。全忘了现在是打怪现场直播,大大方方的站在原地的纠结开了……是效率优先还是安全第一呢?

周围的一群人都还干晾着在一边,等他的指示呢,结果这老人家就这么坐化了一样,一声不吭的。

“喂,想什么呢?”黄土血染皱眉问道,光看八宝山的样子,就知道他已经神游太虚了。“现在还不能开打吗?”

“咦?啊?哦。”八宝山这才一下子反应了过来:“稍等一会吧。等蛇王的血再下下。”八宝山的意思还是,等蛇王的血再少些,这样到时就算有人被缠住,那大家一起动手攻击,能把人救出来的机率还大些,说到底,八宝山还是优先以队友安全为主的。

为了十人队设置的最终BOSS蛇王,现在只能一个玩家用远程的低攻来打,都打了快10分钟了,那血条降了也和没降一个样,就这样还让黄土血染再等一下?

黄土血染二话不说就已经砍上去了。他一动,大家一起?做?操自然也提刀扑了上去,征途不归也试着发了一招中程距离的技能。

蛇王本来悠闲的转着身子抽尾喷火,也算惬意,现在猛然加了这么三个人进战场,也一下子忙了起来,为了对抗近战的几个人,不得不改变攻击方式,有时候喷个火幕,有时候放个尾针。竟然有时候就顾不上远程的几个人了,几次受了随便的人的鬼刀,血条的速度也降的快了,果然是人多力量大。

“别凑一起,一个近战跟着一个远程,那个我说血染,你也别离的太近。”八宝山一看到场上的变化。暗骂了自己一声“笨蛋”,马上就跟着调配战斗分配了。

蛇王的首尾两端确实都俱有远近两种攻击方式,可是却无法同时使用。在用尾刺对付黄土血染的时候。尾巴就无法同时抽向白骨沙埋的小箭。

八宝山是理论上走向了经验主义,光是思考效率和安全的兼顾了,反而忘记了实践才是检验真理的唯一标准。游戏公司设定的BOSS再不合理。总还是在玩家可以打死的范围内。至少黄土血染这一剑,就试出了蛇王BOSS的攻击技能无法叠加使用。

“你想太多了。”黄土血染一边打着怪一边还不忘来这么一句,批评一下八宝山遇到事就容易左思右想,非得想出一个万全之策的坏习惯。

黄土血染和英雄无名一组,蛇头对付黄土血染时,英雄无名就跟在后面放针;大家一起?做?操失去了乱棍搞死这个好拍档,就和随便的人凑了一组,两个相比,随便的人攻击要高,所以多数是随便的人应付蛇尾时。由大家一起?做?操去砍蛇皮,征途不归和白骨沙埋攻击都不算特别高,自然不太会到蛇王的关注,反而是输出最稳定的一组。

蛇王技能虽然多,但并没有范围攻击的大招式。想来最可怕的一招就是他的卷缠了,只可惜现在首尾受敌,倒分不出身来缠住谁不放了。

六个战斗职业分三组打怪,外加不停的走位,慢慢的也摸着了蛇怪的仇恨规律。果然这蛇王无法同时对付远程不同种类的攻击玩家,面对着一进一远搭配的两个人。总得挨上那个一下攻击,而且有鉴于蛇王会对最高攻击的玩家进行反击,黄土血染一个大招过去,吸引了蛇王的仇恨,那么下一击,蛇王必然会将攻击改为近攻的喷火雾,对付黄土血染的同时,蛇王也将挨一击白骨沙埋的大招万箭齐飞。

摸着石头好过河,找到这种此起彼伏的打怪规律,几个人又开始欺负NPC智商不够用的弱点了。你打一下我打一下的配合的相当好。虽然挨着蛇王招式的人,每招下去都得少个一大半的血,但至少没有人再被卷进蛇身里去,更不要紧的是,身后有两个奶妈支持呢。

面对着乱棍搞死的惨死,天生奶妈也终于化悲痛为动力,不再执着于定身咒打怪了,专心给队友加着血,倒是八宝山一向把加血的技能练的纯熟,加血之余有空也扔个定身,缓解一下打怪的紧张气氛。

两个奶妈支持六个战斗玩家,可以说血量守的稳重非常,打怪的几个人虽然偶然也有位走位变换,但基本都能保证生命安全。只是本来的十人队,现在只有八个人能派上用场,所以黄土血染六个人也只能说刚刚安全,如果其中有一个人出了差错,那么很可能就会连累的全军覆没了。

一旦摸到规律,打怪就开始常态化了,什么时间由谁来用哪个技能最有效,大家也都开始心里有数。八宝山通过不断的观察,甚至发现了蛇王变招时的前兆。比如蛇王身上的图腾色近黑时,尾扫尾刺的技能会出现高命中;图腾色近红时,喷火技能会有攻击最大化;图腾色金时,高闪避会使黄土血染等人的攻击出现MISS;图腾色绿时,那大家都先停个两下,要不然反弹伤害是必须的。看来蛇王吞吃其它毒王的各项技能,在使用时多少也有相对应的变化。

有了配合,安全系数提高了,效率稍微低一点也就可以接受了,几个人就这么一点一点的拿技能磨怪,打了将近20分钟,好歹将蛇王的血量磨下来了二分之一。如果没有意外,再打个20分钟,也就可以结束战斗了。

这边的几个人打的热火朝天的,场边唯有一个人无所事事了。

小桥流水的地陷,本来还是众人最期待的杀手锏呢,结果挖了一个地陷后才发现,人家蛇王根本不出活动范围,
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