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网游之抢先半步-第528章

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跟笑笑的恐怖小点心一样,胖到堕天这个十二星级酒店大厨,在游戏中所展现出来的手艺,让他的美食作品,同样拥有着极为特殊的属性,例如一段时间增加体力上限,或是短时间内恢复伤势,这又让帕拉丁和无限一阵的羡慕嫉妒恨。

梧桐手下的这一班子,互相搭配的太好了,小萝莉的可怕点心,也只有皮实抗造,而且对食物需求极强的蛮子消受的了,反正对他们来说,食物=战斗力。

而他们疯狂的进食,为的也正是提升战斗力,所以闻上去极其诱人,但味道非常可怕的各种小点心所带来的些许副作用,也就不是不能接受了,反正这是在游戏里,吃了又不会真死,所以虽然嘴上经常用除了梧桐谁也听不懂的蛮子话抱怨连天,但该吃的时候还是认命的往嘴里塞。

而翎月霜雪所掌握的各种稀有神术以及通过特殊任务获得的冷僻神术'清醒灵光',却又能够在蛮子们发狂之后解决他们敌我不分的问题,这个神术,原本是用来瓦解敌对狂战士的'狂化'能力的。

狂战士一旦狂化,基本上就六亲不认了,可是一旦让他们清醒过来,战斗力又会直线下滑,而且还会迅速陷入虚弱之中一段时间,属于“不是你死就是我亡”的拼命绝招,轻易不能使用。

所以翎月霜雪掌握的这样一个神术,既能够瓦解敌方狂战士实力,又能够控制己方狂战士的危害,在安全的情况下解除他们的狂化,以保全他们的小命,免得在陷入敌群的时候陷入虚脱状态导致死亡,可以说是一举两得。

最让帕拉丁和无限羡慕的是,梧桐手下竟然还有一个半兽人厨子,居然能够烹制出可以解决狂战士们狂化后虚弱惩罚的膳食,再加上梧桐本人的各种控场和辅助法术,例如说'变巨术',不但能够在战斗的时候,将战场局面调整的极利于己方,还能够将蛮子们的战斗力极限化……一个三四米高的蛮子,和一个七八米高的蛮子,所能造成的破坏性当然是不一样的。

这样一来,梧桐手下的团队,就直接形成了一个完整的配合体系,怎么能够不让两名同样拥有自己团队的超玩们羡慕和嫉妒呢,也许这个团队体系,因为还缺少其他职业的配合,而不是那么完美。

但最起码已经形成了基本的配合模式,1+1的力量是远远大于2的,这跟他们还完全无法将团队力量利用起来,不知道强了多少倍了,真不知道这个家伙,是从哪里搜罗到这些拥有特殊技能的部下的。

如果梧桐知道他们的想法,一定会表示无辜,他可从来没有考虑过这些,对于所谓的“部下”,他完全采用的是放羊式的管理模式,从来没有干涉过他们自身的发展,对梧桐来说,这些人与其说是“属下”,不如说是一起玩游戏的“朋友”,反正在他的概念里,也没怎么真的把自己当成一个“BOSS”。

因为周围区域的骷髅都已经被肃清,而远处的骷髅又没有被惊动,所以梧桐他们所停留的地方反而安全了下来,众人在原地休息了两个小时后,决定继续深入,虽然休息的这两个小时,主要是蛮子和巨魔们暴风进食的时间。

'灰骨平原'的特性很奇特,虽然跟'哀哭旷野'、'碎语森林'等高危地图一样,都是上古战争或者某些邪恶事件遗留下来的遗迹,像永远都无法愈合的伤口一样,暴露在科瓦雷大陆上。

但是,和'哀哭旷野'无论怎么移动,都无法避开层出不穷的骷髅不同,灰骨平原上的骷髅只在一定区域里活动,只要将这一区域的骷髅杀光,短时间内就不会重新滋生出新的骷髅来,这一点也是他们刚刚才发现的。

简单点说,玩家们在哀哭旷野上战斗,是在跟整个哀哭旷野的骷髅战斗。而在灰骨平原上战斗,则是只跟一小块区域的骷髅战斗,如果将该区域的骷髅杀光,在它们重新复活过来之前,停留在该片区域里,实际上是很安全的,因为其它区域里的骷髅,在你不攻击它们之前,它们是不会主动跨过区域来攻击你的。

只不过,一般玩家想要把一个区域里的骷髅全杀光,难度巨大了一点,以往从《亚盟》领取了灰骨平原情报侦测任务的战队,往往采取的是冲锋式战斗,尽可能快速的通过外围,尽量深入灰骨平原核心去寻找秘密。

可他们没有想到的是,正因为他们这种狂冲乱打的方式,将沿途的骷髅全都给惊动了,当他们再也冲不动的时候,那些被他们惊动的骷髅,就会潮水一样源源不断的涌上来围困住他们,直到把他们磨死为止。

梧桐他们为了磨合两只战队,采取的是定点式战斗,再加上他们的实力够强,却意外的挖掘出了这个秘密,光是这一点情报,就足够他们完成这一趟的任务了。

因为按照他们所发现的这个秘密,玩家们完全可以采取“扫雷式”突进模式,进入灰骨平原后,清掉被惊动区域里的骷髅,原地进行休息,等状态恢复到巅峰后,再进入下一个区域。

如此往复,玩家不但不会被骷髅磨死,还能慢慢的推进灰骨平原最深处去探究隐藏在其中的秘密,只不过这种方式,一来需要战队成员实力够强,因为一个区域之中究竟有多少骷髅,谁也不清楚。

毕竟进入灰骨平原的队伍,实力、人数都有可能影响到这个“区域”范围的大小,进来一支50人团,也许只会惊动一千平方米内的一千只骷髅,可进来的是一支500人团,那可能就会惊动一平方公里内的近百万只骷髅了!

所以说了,如果不是队伍成员的实力,强的超过一个程度,有把握清剿掉被惊动区域内的所有骷髅,这个情报也没有什么太大的作用。

其二,团队的补给还得充足,不然的话,没清出几块区域就弹尽粮绝了,那就只能折返,回城补给了,等下次来的时候,又得重新清一次,灰骨平原上的骷髅,那可是赶之不尽杀之不绝的,比耗子繁殖的都快。

别的团队能不能像他们一样这么干,梧桐不太清楚,毕竟不是每个团队都像他一样,拥有两只超级背包和一只大容量的'包裹陷阱'的,但好歹也算是一条有用的情报了。

继续深入后,出现的就是会放火球的炽焰骷髅了,这可是1阶100级的BOSS级怪物啊!如果像之前的碾骨骷髅一样铺天盖地的冲上来,那场面就恐怖了,一只炽焰骷髅放一个火球,一大群炽焰骷髅放的可就是流星火雨了,还塌么的是平射的!

还好,事实并没有想象中的那么恐怖,毕竟上一次梧桐他们在哀哭旷野,有过遭遇炽焰骷髅的经验,即便是在危险性比灰骨平原更高的哀哭旷野,最终出现的炽焰骷髅也只不过有十几只而已,还是被暗中随行的死灵大法师削弱过的。

所以,梧桐他们在进入更深的区域后,发现骷髅群之中只有一只炽焰骷髅,其它的全都是强化版本的“白银骷髅”和“黄金骷髅”——这是玩家们对碎骨骷髅和碾骨骷髅的通俗称呼,因为觉得碎骨、碾骨神马的,没有它们骨骼的颜色来的形象,直接叫“白银骷髅”和“黄金骷髅”,一听就知道那种骷髅更强。

最让人郁闷的是,灰骨平原上的骷髅不爆装备就算了,它们连魂能点都不爆,明明是这么高级的骸骨怪,被干掉后,竟然飘起来的只有零零星星跟萤火虫似的几点魂能点,有的干脆一点都没有,难怪这鬼地方没有多少玩家愿意来呢。

摸清了灰骨平原上骷髅活动的规律,再加上大家之前的一轮爆发,互相之间也多少有了了解,所以虽然骷髅变的更强了,但一行人仍然是游刃有余。

光靠蛮子和巨魔们的透支爆发开路是不现实的,而且等他们恢复战力也太浪费时间,所以梧桐和帕拉丁一直认为非到迫不得已,尽量不使用蛮子和巨魔们的玩命招数,而是改用常规的战斗模式,大家慢慢的清理怪物。

近战职业形成保护圈保护住内部的远程职业,而躲在圈子内部的施法者们则负责输出,梧桐看了一眼那正玩命的冲他们乱扔火球的炽焰骷髅,扭头对帕拉丁道:“BOSS你来还是我来?”

刚刚被梧桐打击的不轻的帕拉丁,急于挽回面子的道:“我来吧!骷髅群归你!”

梧桐点了点头,帕拉丁的'奥术飞弹'虽然威力不及他,但是数量却很可观,劈头盖脸的砸过去,没多少人能抗的住,而梧桐的'奥术飞弹'虽然数量少,但是论波及性和法控能力,反而比帕拉丁的杀伤力要大。

“喂喂,我说你们俩个,能不能先不要聊天?厨子要被烤熟了!”无限不满的提醒道。

梧桐回头一看,汗了一下,半兽人厨子满脸通红的,扛着已经被炽焰
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