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我叫布里茨-第348章

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“说起来,如果弧光能够打得更果断坚决一些,应该就不会这么轻易地在一开始就陷入被动了吧……”

概括的最后,红色星云还自认为得体地做了个小总结、加上了一点自己的判断意见。

“这可未必——”就在这时,一旁有个淡淡的声音突然响起,却是谈钱伤感情插话进来。

只见得他的目光仍旧紧紧停留在房间内的全息观战荧幕画面上,口中则像是在自顾自地分析解释着:

“在不清楚对手实力深浅的情况下,小心注意自己的走位从而避免失误,这是绝对正确的做法。”

“至于接连六七秒都这么积极地变幻走位,表面上看着的确像是在无谓地秀操作,但实际上,弧光已经是在贯彻他的打法风格、很主动积极地在寻找出手机会了。”

“如果是这样的话,那怎么还六七秒过去都看不出他有半点出手的意思啊?”红色星云听得一阵困惑。

“这可不是弧光不想出手啊……”谈钱伤感情嘿嘿一笑,话语卖关子一般地稍稍顿了顿,望着观战荧幕画面的双眼中不经意间闪过一丝犀利亮芒:

“事实情况是,紫色方的锐雯,根本没给弧光留下半点可乘之机。”

而真相,的确就如同谈钱伤感情所说的那样。

身为九天战队职业中单选手,弧光101使用锐雯进行战斗的经验不算特别丰富,但对于距离感的把握一向是相当敏锐。

其实在刚刚身为紫色方锐雯的布里茨的平A补刀过程中,他们两人之间的距离有几次已经拉近到了弧光101可以出手的范围内。

但是那个距离很微妙。

弧光101可以判断得出,借着自己第一段的“折翼之舞”,基本上能够突进到布里茨的身前,然后打出第一记平A。

但是他又不能百分之一百地确定。

因为对面的紫色方锐雯,虽然看似只是在心无旁骛地补刀,但实际上在每一下的平A收刀之际,都是有意识地往后小小退回一步,以此取消攻击后摇,同时也是以极小程度的位移来做出防守规避操作。

这就意味着,弧光101在“折翼之舞”第一段突进之后,或许会因为对方退后的那一小步,而使得自己的平A要差上小半个身位的距离、导致无法打出。

而对方却可以好整以暇地等到自己在身处技能第一、第二段僵直间隙的时候,反手利用“折翼之舞”突进上来,打出一套完整的技能与平A光速切换的足额伤害。

这样一来,即便自己继续跟着打出第二、第三段的“折翼之舞”伤害输出,自身所付出的代价,也绝对要比紫色方锐雯惨重得多。

在双方都不过1级的情况下,一旦一方的血量比另一方少了一百多点,几乎就完全失去了与对手正面抗衡的能力。

接下来就只能被一直压着打。

正是抱着这样的谨慎心态,所以弧光101才迟迟不敢突进上前攻击。

但眼下,他却是尴尬地发现,也正是因为他的小心谨慎,反倒使他陷入了更加被动的局面当中。

对面的紫色方锐雯已经比自己领先了两个补刀,也就是两个小兵的经验。

要被对面抢先到2了啊——

一边这样郁闷地想着,弧光101一边也开始加快了自己的A兵补刀进度。

“折翼之舞”第一段。

平A。

距离最近的一名紫色方近战小兵被弧光101斩杀。

“折翼之舞”第二段。

宽大剑刃举重若轻地携着碧绿剑芒轻灵转向,落在一旁另一名紫色方小兵身上。

上前一步,再度一记平A递出。

第二名残血小兵也倒在了弧光101碧芒闪烁的宽大剑刃之下。

眨眼之间利用技能与平A的快速切换击杀了两名小兵,因为布里茨始终都只是在用普攻平A,所以一时间两人的经验差距已经被缩小到了1个小兵。

第三段的“折翼之舞”,被弧光101很谨慎地用作了转向位移后撤。

如果这第三段再继续向前突进,那么在接下来的十余秒内,他就要进入一个无技能可用的状态,而技能始终未曾施放的紫色方锐雯完全可以借着这个技能CD的时间差冲上来和自己强行对A换血。

那样的情况绝不是他想看到的。

“折翼之舞”第三段触发,弧光101高高举起宽大剑刃,反身一个重击斩落地面,然后便欲退回到自家远程小兵后排。

可就在这时,一直老实A兵补刀的布里茨突然动了。

“折翼之舞”第一段,挥剑突进。

一记平A随手斩落在身旁一名蓝色方小兵身上,借着平A抵消技能施放后摇,“折翼之舞”第二段迅速跟出。

眨眼的工夫,场上两名锐雯之间的距离便已经被拉近到了200码内。

弧光101脑中警铃大作,几乎是毫不迟疑地选择了向后逃跑,同时心中不断大骂:

奶奶的,就知道你要抓着技能CD时间差上来!

可也不用抓得这么果断剽悍吧!?

给点喘息时间会死啊——

一边心中大骂,弧光101一边在飞快计算着。

两人的移动速度相近,现在不足200码的相隔距离,哪怕布里茨借着“折翼之舞”第三段再位移拉近一截,也够不到平A出手的范围内。

等到对方的技能三段也全都交出来,自己就没有危险了——

可这个念头才刚刚闪过,弧光101便看到身后不远处,身为紫色方锐雯的布里茨又是一记平A斩落在了一名蓝色方远程小兵的身上。

这名远程小兵,一开始时与紫色方小兵互A已经损失了一些血量,又吃了布里茨“折翼之舞”第二段的伤害,本来就只剩一小截残血。

在布里茨的这一记附带被动技能额外伤害的平A斩下之后,这名小兵的血量瞬间清零,被击杀在地。

与此同时,一道不算显眼的升级光芒从布里茨的身上骤然亮起。

但注意到这一景象的弧光101,却是眼中瞳孔猛地缩小!

第三百九十四章 惨无人道的控线

当升级的光芒在布里茨身上一闪而逝之时,一直紧紧留意着身后情况的弧光101第一时间发现了这一点,眼中瞳孔骤然缩小成了最危险的针芒状:

居然在这个时候升级了!——

对于此刻的他来说,这实在是一个再令人头疼不过的噩耗。

而还未等弧光101有时间做出任何反应,在升级光芒消失的下一刻,单手提剑、始终紧紧追在他身后不远处的布里茨,身形鬼魅般地又向前骤然突进一截!

于此同时,后者的身体周围被一圈浮现而出的碧绿色光圈萦绕,头顶的血条也多出了一小段白色的护盾值。

放逐之刃·锐雯技能——“勇往直前”!

观战房间之中,谈钱伤感情看得眼前微微一亮:“阿布2级技能学的是‘勇往直前’啊——”

水墨摸了摸鼻子,笑了笑:“很合适眼下情况的加点方式呢……”

一般来说,如果是在solo局中,选择锐雯作为出战英雄的玩家,在技能加点时,1级毫无疑问地会学出拥有三段效果的“折翼之舞”。

升到2级,获得的第二个技能点,往往则是会被选择加在附带晕眩控制效果的“震魂怒吼”上。

这样的技能加点方式,能够使得锐雯在到达2级时便具备相当强力的爆发伤害,操作得好的话,甚至有机会直接一套技能加点燃将对手击杀。

而2级学出位移技能“勇往直前”的加点方式,则是更为一些打法稳妥的锐雯玩家所青睐。

仗着“勇往直前”的位移效果,打不过的时候可以结合“折翼之舞”用于逃生,而另外“勇往直前”所附带加持的护盾值,更是锐雯的保命法宝。

但此时此刻,荧幕画面上,身为紫色方锐雯的布里茨将2级技能点加在“勇往直前”上,意图却是真真正正如同这个技能的名字一样——

无所畏惧!

追敌千里!

勇往直前!

这个时候布里茨交出的“勇往直前”,不为闪避、不为逃生,而是彻彻底底、无比纯粹地将这个技能的攻击性发挥到了极致!

借着技能带来的一小段突进位移,布里茨已经将自身与前头蓝色方锐雯弧光101之间的距离拉近到了不足百码。

平A……距离……还是……不够。

眼中沉静光芒一闪而逝,布里茨闪电般得出了下一步的结论。

“折翼之舞”第三段,触发!

脚下一发力,布里茨自地面上一跃而起,碧绿气芒缠绕的宽大剑刃已经被它高高举过头顶,朝着下方还在向前逃跑的弧光101重重斩落!

嘭!——

挟裹着澎湃碧绿剑芒的宽大剑刃猛击地面,剑身插落的周围一圈地面上因为能量震荡而激起一层气浪。

身处气浪边缘的弧光101受到影响,身形不由自主地被短暂震飞而起——

“打中了!”

“紫色方锐雯折翼之舞第
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