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英雄无敌之尸山骨海-第178章

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八族玩家,凡是能顺利坚持到战役第六幕的,统。统都有一定数额的领主经验和至少1个三阶兵的奖励,纯属安慰性质的奖励,不过受惠群里广泛,玩家要是还有亏损的话只能是怨自己能力不济了~

每族军功总排。名前1000的领主则可以得到100个一阶生物、50个二阶生物、10个三阶生物以及随机抽取一件一级领主战略装备的机会,当然啦,一定领主经验奖励自是不用提的。

每族军功总排名前100的领主可以得到200个一阶生物、100个二阶生物、20个三阶生物以及自由选择一件一级领主战略装备作为战役最后奖励。

每族军功总排名前10的奖励就不错了~可以得到300个一阶生物、150个二阶生物、30个三阶生物以及5个四阶生物!仅仅5个四阶生物就至少价值两千的军力,如果有人头脑好一点的话,或许还能换回更多的金币!这前十的玩家可以随机抽取一件二级领主战略装备,也可换成自由选择两件一级的。

每族军功总排名前3就已经是一个殊荣了!400个一阶生物、200个二阶生物、50个三阶生物和10个四阶生物更是可以使得他们的实力进一步提升!这24个人可以自由选择一件二级领主战略装备,但是如果选择随机抽取的话,他们则有25%的机会抽取到三极的好东西~

每族军功总排名第一的玩家无不是这一族中真正的强者!不仅自身实力强横非常,不少人更是某团队的老大,以后建国国王级的人物!500个一阶生物、300个二阶生物、100个三阶生物、30个四阶生物以及5个五阶生物无论放到哪里都是一股不可忽视的力量,给了他们就更是如虎添翼!

除了兵力奖励外,八个各族第一玩家还可以得到一张各族三阶生物招募建筑的建筑图纸,以及随机抽取一件三极领主战略装备作为最终奖励。

奖励发放的原则是高级奖励自动覆盖低级奖励,不可重复领取。因此虽然单个上说排名靠前的领主们得到的实力增幅更多,但是就整个阶层的实力增长情况而言,高端玩家还是无法完全忽视普通领主们集合在一起的实力的。

“恩……如此看来,即使是在八个各族第一的领主中,我的奖励也要大大超出一截咯?呵呵~想来是对世界第一这个名头的认可吧?”起初刘逸飞虽然知道自己获得的肯定是最高规格的奖励,不过具体好多少,好在哪里,他却不得而知。现在有了横向比较的对象,刘逸飞陡然发现,优势累积了不是一点半点啊~

在兵力上,刘逸飞整体比另外七个种族第一多领取了一倍不止,即便相同阶层的生物鬼族士兵要弱一点,但是充足的数量足以弥补这些缺憾了,更何况四阶往上的生物开始,鬼族可真不见得弱在哪里。更何况六阶生物的出现绝对是所有人意料之外的事情,用来阴人实在是再适合不过了~

领主装备,刘逸飞得到的都是二三极的领主装备混搭一套足有四件!攻防知识魔力都有所增幅,远不是别人一件同级装备的效果可比的。

而刘逸飞自我感觉,奖励中他所占的最大便宜还是在城市建筑图纸这一块!需知他可是得到了整整五张不同种类的一套图纸!而刘逸飞正好又凭自己的判断累积了足够的金币,这样子发展城市起来自然是事半功倍!

或许,系统的意思也就是想适当提高高端玩家的发展速度,以作为其他普通玩家奋斗和超越的目标呢?需知三阶死灵的招募建筑“灵墓”那3000金币的建造费用暂且不算,仅仅那10个小时的建造时间就确确实实是一件相当令人抓狂的地方。

这10个小时中领主几乎都是不敢放松的,因为万一出现自己东西快造好了却还没出兵,对手反而将自己的城市一举攻下,那自己完全是替别人做了嫁衣!现在,只要建筑图纸轻轻那么一拍,一秒都不要的时间就一切搞定了!你所需要的,仅仅是一座达到三极的城市基础而已~

而一想到四阶吸血鬼的幽宅和五阶黑暗法师的陵墓建造起来所要花费的费用、资源和那可能长到让人根本等不下去的时间,刘逸飞就忍不住的眉开眼笑……

连通大陆的数据插入日期为下周六,中国区具体停服更新时间为凌晨0点到3点,之后一直到5点都是调试稳定时间,保证玩家在5点进入游戏后便能看到新的战略大地图!

自此,各族原先的势力范围初步定了下来,系统将各个种族岛屿的面积限定在了40万张小地图,正常情况下,每个领主在本族势力范围内部所能拥有的最高地图数量被限制在20张。

也就是说,单个种族内部所能容纳拥有自己领地的领主在2万~40万之间,再来多的领主,要么选择向旧有的领主势力发起冲击,挑战他们的统治地位,要么只能在进入时直接选择进入连通大陆发展。

当然了,每个种族势力范围内部都有各自的皇城首都,而皇族首都周围的10万张地图是不受本族玩家支配的(除非别族玩家有本事一路杀进去抢占,当然了,那时候便是爆发种族大战的时候),但是可以作为租赁土地以一定的条件交由新进入战略地图的新手领主管理。

规定单个新人领主所能租赁的最高地图数量为5,这里便可容纳2万~10万的新手领主用于熟悉战略模式和积累早期领主实力。

在这些土地上的领主实力达到了系统限制的一个标准后,他们就不得不放弃原先土地的管理权外出,同样是两个选择:向本族势力范围内部老牌真正的领主发起挑战,打败对手,并抢夺属于自己的土地!或者带着所有的兵力、资源前往连通大陆寻找适合自己的立足之地。

土地租赁给玩家后,本族皇城首都可通过收取的税金进行内部实力巩固,加强皇城首都和势力范围边境上的种族守卫关卡的兵力、城防、守城器械等的威力等。

而且如果某个种族的皇族非常富裕,拥有大量的金币和资源的话,那么该种族就可以在以后与别族爆发的种族大战中向世界女神(就是系统)购买本族的大量兵力,用于投放战场给玩家领主用军力兑换,不花钱仅仅靠消灭对手得到的军力就能兑换生物无疑是一个很大且难得的全民奖励,以此来刺激本族领主疯狂向外族开拓势力范围,以供系统皇族掠夺更多的好处!

如果皇族没有投入大量投资来提供兑换兵力的话,那么种族战场上皇城所能提供的服务仅仅是复活兵力,顶多保证你实力不降低而已,最后再给点战后奖励就没有了,毕竟,皇城每日每周的出兵数量也有限,不可能说无限拿出来送给玩家的~

而在新手领主们完全成长起来外出发展以后,土地的数据会清零回到原始状态,留给新的领主以作租赁之用。

这样各族就可以保证有源源不断的新鲜血夜输送进连通大陆,而这些新人也不会因为实力过低刚进去没几天就又被清出来,反复几次后就会对战略模式失去兴趣。

当然了,原先实力不错,而遇到了强大对手被清出战略模式的领主也可以借此来快速恢复自身实力到一定程度,然后再外出厮杀征战天下!

在这里就要声明很重要的几点了,那就是:在这些租赁土地上,领主间是不能相互攻占的;这里的城堡最高升到五级能够产出五阶生物,想要高阶生物,那就只能去进行真正的领主战争抢夺土地了;在这些地图上的城堡建设要比外面的快一点,可以让你的实力累积更快速;这里的地图资源产出量要比外面同级同品质的地图都好一点。

所以,这里其实就是一个大型的新手温床世界和老手康复中心!

(地图未出租时这些地图是没有产出提供给皇城的,这样战略地图系统NPC的发展就和玩家们紧密联系在一起。

玩家的发展情况可以从种族NPC实力上得到充分的体现,而系统皇族的实力强大了就可以在大型战场上给本族玩家提供更多的实力支持,使得双方的关系更具互动性。

个人感觉这是小龙一个很精彩的设定亮点,在给了新手、老手东山再起的机会的同时,又将玩家和系统紧密相连,同时提出系统皇族出兵数量和实力也有限制,并非无敌,真正的老大还是系统主脑这样的理念,也给以后玩家们大规模爆发种族战争,攻陷系统皇族,自立为皇打下了伏笔。

如果大家觉得小龙这个设定不错的话就请多多支持吧~另外有什么意见也请在书评区多多留帖交流)

除此之外,领主玩家通过战略地图上提供的领主交易平台交易各种资源、兵力甚至城堡都需要给予一定量的系统抽成,这些钱最终也都会进入各个种族的皇族国库
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