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英雄无敌之尸山骨海-第258章

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最后,刘逸飞思。虑再三还是放弃了这块已经送到嘴旁的大肥肉!

除了经济上承担不起外,刘逸飞仔细考虑了一下:单条存在的七阶一级绿龙,那是根本不可能随同自己一道出去征战的,只可能成为自己今后一段时间内相当大的负担!

在玩家英雄实力越发强大的今天,大家的部队构成正悄然发生着由低阶生物向中阶生物转型的巨大变化,若是在半个月前,刘逸飞的队伍里哪怕只要能够多出一条七阶生物,即便是最最菜的七阶一级的骨龙,刘逸飞想,自己在面对玩家时那也将会直接变为无敌的存在!

毕竟两点的超阶挑战杀伤减值对于低阶生物来说实在是太沉重的处罚了,几乎毁灭了他们百分之七八十的战斗力!可现在,呵呵,之前刘逸飞群殴掉龙崖的守卫者就是最好的例子!

既然不敢将绿龙带出去打怪、杀人升级,那刘逸飞要么选择自此把绿龙丢进角落,做做看家护院的琐碎小事,要不就以后整日带着刷世界地图上的英雄任务,直到绿龙成长到能够凭自己独当一面的程度。

可这中间所需花费的时间暂且不论,有时间带一头绿龙升级的话,刘逸飞觉得远不如自己带上黑武士+黑暗法师的小分队来得有效率。如此一来,自己不仅可以提前训练出一支梦魇骑士小分队,还能顺带着练几个走混乱领主路线的五阶佣兵出来,对于自己部队实力的提升帮助只会更大!

招募到绿龙以后转手在领主平台上卖掉或许也是个不错的主意,但是这里就要注意一个问题了!对于现在的刘逸飞而言,他看中的已经不再是作为一般等价物的金币了,相比较而言,各种高级战略宝屋、高级资源才是他真正觉得值钱的东西!

战略宝物,要说一些小极品的辅助类道具,刘逸飞或许还会有点意思,但要说到领主装备,刘逸飞觉得短时间内,自己身上装备着的几样东西应该就是最高的标准了。

至于高级资源,这些都是有钱都不一定买得到的好东西,对于发展建城来说实在太过重要了,刘逸飞不感觉自己或者一头七阶一级“幼年绿龙”的魅力大到足够让玩家甩出手里积压的高级资源就为一条不堪大用的小绿龙的地步……

最终,刘逸飞只得无奈放过了这个看似无比珍贵的机会,依依不舍的和那头小绿龙说拜拜~

回归大部队后,刘逸飞自然是第一时间要找苏拉米斯中将交任务的,而奇怪之处在于,刘逸飞交任务时系统竟然自动判定他为独力完成了这项任务,因此任务的类别区分由B级(精英级)团队任务调整为*级个人一般任务,白白让刘逸飞多赚了好一笔领主经验和任务积分。

整支队伍越往前走,苏拉米斯中将刷新各种任务的速度也就越快,玩家英雄们从一开始的悠闲跟随还有空谈天说地,到现在已是不断频繁出击,往往是完成了一次任务刚回来,抬头又接到了另一个不错的任务,连停下来喘口气的时间都没有就又冲了出去。

如是一直坚持到了下午(玩家点击领军的将领都有“下线跟随”的选项,这就是说能够下线处理实际生活上的问题,但是只要一上线就会继续出现在队伍中,无法返回世界地图或者本族领地),整支开拓部队终于是抵达了刘逸飞之前做任务的那个矿洞一带。

不过很可惜,刘逸飞原本以为,既然NPC皇族想将这处矿洞纳入鬼族活动范围,那么开拓部队一路开到这里也就该差不多了。可郁闷的是,整支队伍到达后竟没有一点停止、扎营的意思,所有玩家英雄也只得跟着中将大人一道慢慢前进……

终于,大部队越过了矿洞再向东南方探索了约有近一个小时的路程后,苏拉米斯中将的头顶突然出现了一个与众不同的金色感叹号!

开拓任务——立城!

这个任务就没什么好抢的了,因为这完全是一个无限制任务,每个参与了“开拓战争”任务的玩家只要能顺利的走到这里那都有接取任务的资格和机会。

任务的内容也非常简单,就是让玩家在领取了任务之后选择一个方向出去不断探索,系统会自动检索玩家身周多少多少范围内的地形地势,并以此判断看适不适合在此处设立一座新的城市,如果条件符合的话,那么任务就会自动完成,到时候玩家只要再赶回去回报情况就可以了。

接下来,最终被立起的这座新城市就会成为苏拉米斯、一众NPC的下一个新前沿阵地,而系统也会将之前那座城市的资料信息整个挪转过来,后方便是已经被扫清了各种障碍、留待鬼族大队部队来亲自占领为新活动区的临时空白地带。

类似于这个任务这种,完全没什么技术含量,就是比谁跑得快、谁跑的远、谁的运气更好的任务刘逸飞是极度不喜欢的!因为这些任务充满了不确定性,谁都不知道自己辛辛苦苦花了半天的心思可能别人就随意走了两三步就能搞定,那样一来的话,我想当事人将不仅轻轻“噗”两口血就算完事的了。

虽说对这种赌人品的低级任务没什么好感,不过接了任务后能便无所顾忌的出去走一阵子,看苏拉米斯中将的意思,今天可能这就是最后的目的地了,刘逸飞还是非常想去周边活动侦察一下的!

同时他也能迅速收集一下周边各种野怪的资料,如此,下个星期他便能知道往哪个方向走能够遇到更多数量的野怪,和更强大的敌人,对自己未来一周的练级大业都有不小的帮助……

第二十九章

只是,奇怪的是,刘逸飞窜出去这还没到20分钟呢,系统提示竟然就告诉他说开拓任务“立城”已经被完成,这倒不知是哪个幸运的家伙一次性解决了全部的问题,但也算方便其他人不用在外面四处闲逛了~

只不过回来后,等着一众玩家英雄的却并不见得是一个好消息,至少,苏拉米斯中将接下来交给大家的任务就非常棘手!

在正常情况下,所有的玩家领主都有自由立城的可能,只不过其过程相当的复杂而已。

在一张系统并没有事先设立城市的基础地图上,4kmX4km的范围内随机散落着七块“筑城石”碎片,玩家可以耗费相当一部分的领主体力进行“挖掘”选项,只要足够幸运,就有极低的几率挖掘出一块碎片,而凑集出一套七块后就能合成出一块完整的“筑城石”,届时,便能根据这块筑城石所代表的原始阵营建立出一座本地图的起始城市,城市的等级随地图等级而定,降低一级。

是以,在越高级的地图上进行挖掘、建城所得到的收益也便越大!比如一个玩家有幸降生在一张七级地图上,只要他有本事活下去,并幸运的集齐一套筑城石,那么他便可以立刻得到一座六级的城市!城内所有建设也是六级城市起始状态,至少有了五级的议事厅和一至五阶所有的兵种招募建筑!收获绝不仅仅是无可估量四个字可以形容的!

但不过,收益越大,往往便意。味着你所要冒的风险也就越大!至少在建城这件事上,所付出的辛劳和收获勉强还算是等价的。

地图大小相同,“筑城石”碎片数量。相同,那么,设计师就只能在挖掘的难度上加以调整了~

16平方千米的面积上,玩家“挖掘”。一次仅仅只能搜索方圆1平方米的面积,这个比例就已经非常麻烦了。另外,除了基本没人愿意去的零级地图外,一级地图上每挖掘700下,未挖掘到的“筑城石”碎片就会随机更改一次埋藏位置,而先前已经挖掘过的位置,只要过上10分钟,它就会刷新到正常路面,坑洞被掩埋,而这样的位置,一样可以成为碎片随机出现的地方,所以,没人知道下一刻碎片会不会突然就出现在自己身后,而挖掘者却依旧傻傻的向前探索而去。

高级地图难就难在这个随机变动位置的节奏上!二级地图每被挖掘600次,剩余的石头碎片就改变一次位置,三极地图每被挖掘500次就变动一次,四级地图400次,以此类推。

是以,即便是领主体力无限,又有数十上百个玩家。英雄一起动手,想要凑齐一套“筑城石”也不是那么容易的事情,反正只要地图统计到被挖掘了一定次数,位置就会随机改变一次,与多少人挖掘无关,人多所能占到的便宜,不过是趁着地形未刷新的那十分钟,尽量缩小搜索面积而已,提高的挖掘成功机率也实在有限。

当然了,如果你能找到成千上万的玩家帮你一。起动手,那自然又是另一番光景了。有如此实力,别说是挖块破石头了,即便是去抢一座满建筑的城又有何难?

不过都说游戏。设计师是无良的,恐怕这里也
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