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英雄无敌之尸山骨海-第275章

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所以,原本就在老款的英雄无敌3上有很深造诣的刘逸飞深谙此道,从不放过任何一个能够详细了解一种新生物各种数据、信息的机会,如同一块干燥的海绵一般,时时刻刻都在吸收着周围充沛的知识。

对方的回合,首先行动的是那些形如大雕的怪异大鸟,虽然数量并不很多,依旧忽闪着翅膀向着城墙内快速飞来,看行动路程,大概就和刘逸飞增加了一点速度的骷髅射手同速而已,这就非常奇怪了,一般来说,长翅膀的极少有速度这么慢的呀……

接着轮到巨象,只见对面的野英雄竟是手上一闪,他也用出了魔法!

这就让刘逸飞非常吃惊了!他完全没有想到野英雄竟然也能使出魔法,再一看,倒不是能够解除负面状态的“驱散”,却是更叫人无语的“加速”!释放对象正是那个被刘逸飞迟缓后的部队……

这一下巨象复活,速度比正常状态还暴增了2点,迈着大步就向城墙冲来,跑得竟是比长着翅膀的大鸟还快一些!完蛋了,三队巨象的位置形成一个三角,大有一举突破的架势。

敌人的几十个投石小矮人临死一击,砸死了刘逸飞的几具骷髅射手后便只能等待最终的审判,估计也就是被城防炮火砸死的料,不过刘逸飞转念一想,如果那么办的话,岂不是有机会能小小的占一点便宜?

说时迟那时快,他竟然直接指挥150多投石矮人向着旁边的同胞攻击!

这可是近距离的满杀伤攻击,投石矮人这种炮灰兵又只有那么可怜的3点HP,不比他自己的杀伤高多少,竟是被一举击杀,只剩刘逸飞临时控制的那一队投石矮人在场上。

这里就有区别了:“夺魂”特效的作用时间是接下来的一回合而非简简单单的一次攻击,所以必须要到投石矮人中了“夺魂”之后的第二次行动回合才能解除,直到那之前,他都是敌人眼中的“友军”但却受到了刘逸飞的操控。

由于投石矮人速度太慢,刘逸飞一开始还以为等不到攻击就要被敌人灭杀了,没想到小矮人完全没有引起敌人任何一支部队的注视,刘逸飞白捡一次攻击机会!如果用来攻击怪鸟或者巨象的话,顶多也就那么一点杀伤,可如果能灭杀另一队小矮人,那么下一轮的城防炮火也不会攻击受刘逸飞控制的矮人,而会把目标定为巨象或者怪鸟!

那可是无视防御的全杀伤啊!当然这么做划算啦!

事实也正如刘逸飞所料,城防炮塔果然重新调整了攻击目标,那一队被刘逸飞尸巫攻击过的巨象彻底遭了秧,一下被打掉十多头,数据只剩个位数了……

第二回合,尸巫将残存的一队巨象彻底绞杀,伯爵也不必担心会被投石矮人“照顾”了,飞出了城,贴着最快速那队巨象兵的射击外围站定,就是要把它骗过来。

一个拆分,刘逸飞将受损的1000那队骷髅分成了两队,一队500,余下一队,不足500的骷髅射手直接攻击还受刘逸飞控制的那队投石矮人,省得他们一会醒过来又乱丢石子,余下的另一队500个则将目标锁定在了一队怪鸟身上。

哪知不打还好,这一打反而出了岔子!被攻击的怪鸟竟是没来由一个瞬移,来到了这队骷髅射手的身旁!

“咕哇~”一声怪叫,扑棱着翅膀,这队怪鸟就冲面前的骷髅射手下嘴啄去……

第四十二章 二度守城(三)

刘逸飞这“战术”技能啊。不过才中级,每场战斗将将有一次临时“拆分”的机会。

好在呢,他一直是守城的一方,不必考虑炮火打击的烦人问题,而敌方的远程部队“投石矮人”又鸟弱,巨象兵一上手总是没能力攻击到他,所以他啊,他这“拆分”也就一直没机会用得上。

这不,眼瞅着对手还剩最后150多个投石矮人啊,说多不多,说少不少的。你留着吧,被打一下好歹也得死不少骷髅射手,刘逸飞这兵可都精贵着呐~武装到位,等级够高的,不比这穷困潦倒的投石矮人,一穷二白的,犯不着和他们以命搏命~

可你要说打吧?刘逸飞总共就两队骷髅射手,最少都接近1000!满场那么多敌人还等着自己呢,难道就把这许多的宝贵火力浪费在这?

索性啊,刘逸飞就直接拆分了吧~

分作两队,让数量稍少的那队呢。攻击投石矮人,剩下的,便顺势攻击那飞得很慢又奇怪无比的大鸟。

虽说,这鸟的速度实在不敢恭维,完全衬不上它两边的大翅膀,可人家到底属于飞行部队不是?万一被它们晃晃悠悠的飞到城墙附近,天晓得它们的防御优先级和巨象兵孰高孰低!这种时候,眼瞅着三队巨象兵就要冲过来了!城防炮火还是倾泻在它们身上比较划算!

哪知,刘逸飞这就吃了信息收集不足的亏了!!!

这大鸟啊,虽说模样古怪无比,飞行速度又是巨慢,但人家可是实打实的高阶兵!六阶生物!这就是为什么它们的数量相较于另外两种生物而言那么少了,刘逸飞只要还没和它们正式交上手,这一时半会还真看不出这么个其貌不扬的怪鸟竟是六阶生物!

你想啊,身为六阶生物,它真的可能这么弱么?真的会没有两招保命的绝技么?那都不可能~~~

自古,飞行生物都是注重敏捷的一支,极少有精擅肉搏的,因此,飞行系生物无论是HP,还是攻防属性,都要比同阶同级的纯正肉搏生物差了一些。

可是这大鸟却是“高山国”中另辟蹊径的一物!

虽然有翅膀,但人家注重的一向都是近战能力!数据属性相比于同阶同级的肉搏生物仅差一线,那相比于纯正的飞行生物肯定是要强了不少的,不过,也有不足的地方,那就是反而把速度降了下来。怎么也飞不快……

可是还好啊!人家天赋暴强!

“反击闪烁”!

每一回合遭受远程打击时,都有一次瞬间移动到攻击者面前的机会!绝对是出人意料的杀招!

你想啊,如果你有一支暴强的高阶飞行部队,别人却发现你飞的忒慢,刚准备用远程慢慢耗死你的时候,却发现你的部队竟然一个瞬移直接横跨全场跑进了人家老窝里!那是怎样的一种高速的闪电战?敌人完全不是措手不及就能形容的!

当然了,这个天赋特效也有缺点。

正所谓水能载舟亦能覆舟~这个特效由于是被动技能,所以领主完全无法掌控,只能是每回合的第一次远程打击直接发动。有的时候,闪电战未成,却会变成自投罗网般的送死……

刘逸飞这会是没心思考虑敌人这是送死还是讨命来的,他的反应一如所有初次遇到这个特效的人一般,吃惊、呆愣、不知所以……至于场下观战的众人,已经完全是满脑袋问号了。

这回就亏大发了,刘逸飞的“拆分”已经用过了,这回500个骷髅射手完全是正面遭受怪鸟的袭击!一击之下,饶是有套装奖励的“1点杀伤减值”也有超过100个骷髅射手直接报销!!!

要知道,现在骷髅射手的属性临时提高一点,再有套装奖励,一个骷髅射手的生命等于从原先的5点提高到了7点!两个就能当曾经的三个使!这一下100多个一少,还都是有装备武装的。刘逸飞直感觉自己心疼的都快抽过去了……

前后算算,骷髅射手也有16点防御属性啊(4点自身,4点装备,8点领主),就是不知这么高的杀伤有没有破防了,如果还属于没破防的范畴……刘逸飞一个寒颤把自己打醒了。

战斗还在继续,发现自己犯下了致命错误后,刘逸飞只能尽全力补救,并且及时吸收本场战斗给自己带来的教训,重新收集敌方生物情报,并制定新的对策,同一个错误,绝对不能犯两次!!!

一场虽不艰难,但刘逸飞却打的格外艰辛的战斗结束了,而归根结底,不过是“内忧外患”造成的。而这内忧,呵呵,说难听点,还是刘逸飞自找的~

外有三队巨象兵徘徊不去,内有一队怪鸟作势欲扑!刘逸飞的脑子是转起了一百二十分的速度,思量着对策,以手中有限的兵力前后救火!

通过这一仗,刘逸飞也重新认识到,力量的大小不是重点,如何运用才是王道!

如果将怪鸟和巨象分开,单单是三队巨象袭城或者怪鸟入侵,哪怕敌人的数量再多一倍!刘逸飞感觉自己也不会打得像现在这么累,这不是指力量上的招架不住,而是单纯心智方面的疲劳……

有时候。恰到好处的一指,远比全不着力的乱挥乱砸大拳头来得有效!

而且,刘逸飞心底暗笑,他还学会了很阴险的一招!

那就是整个局的最后一笔,最好能想办法让敌人自己来划上!他不仅要让对手掉进自己
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