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英雄无敌之尸山骨海-第350章

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说是营地,这处营地和先前小组赛中各族玩家佣兵团起始的营地可有着本质上的不同!

整座营地占据了一整个山头,看样子,怕不下千十平米的面积,外围是一圈高达两米以上的石质城墙,虽然上面三分之一是用大小不一的石块混合了泥土构筑的,但是底下的三分之二可是结结实实的整块巨岩!防御力惊人!估计也就野蛮人中的全力加点战士用上特大号的优质战锤砸上去能有点效果,其他情况都难以伤其分毫。

整座营地唯一留了给玩家的“后门”是那一扇三米多高的圆柱巨木制成的木门,用铁箍固定,巨木间夹杂着小段的朝外排列的削的锋利的木刺,怕是也不好对付,一旦装上去,命硬就是重伤,稍微狠一点就能直接化光的样子……

营地不仅防御力惊人,内里更是设施完善,包括一到四阶生物的招募建筑全部齐全而且每种两座!营地内原本便有500士兵驻守,此后随着时间的推移士兵的数量还会不断增多,在累积到一定程度之后还会向山下的各个佣兵团把守的据点发起冲击!

营地内原本便有的500名士兵中包括200名一阶的苦力、150名二阶的战士、100名三阶的弓箭手和50名四阶的法师。

苦力起始等级10级,战士起始等级20级,弓箭手30级,法师则高达40级!而且,随着任务时间的持续,他们的等级还会缓缓提升,如果拖延过久的话,守军甚至可能出现演变出BOSS的情况……

除此之外,营地内还有四座箭塔,平均分布在营地的四个方向上,中央主塔上方还有一座火力最强大的中央炮塔,面杀,威力惊人……

而任务的完成判定很简单,杀进营地,捣毁防御,击碎中央主塔前小广场上的营地石碑就行了~

相比于系统营地,各个佣兵团起始的据点条件要糟糕的多~

围绕着地图中央的小山,八族的八个据点成圆形平均散落在各个方向上,具体位置全部随机,起始只有一座中央主塔、一座一阶兵种招募建筑以及一圈不到2米的矮木墙和木门两边的两座箭塔,起始都是1000金币+各种资源各10单位,然后50名一阶雇佣兵。

“好!所有人赶快!现在速度出去探明周围详细情况!各个分队长组织好自己的队伍,情报收集好了汇总过来,有突发*况随时报道!聊天频道内保持安静,遇险立刻呼救!

钢刃,挑六个细心的刺客,分两批去摸清左右邻居的情况,尤其是‘潜行’‘隐藏’的技能等级高的,一旦死了就复活不过来了,要小心一点!”

“行咧~这事云哥就交给我吧,保证没问题!”钢刃一拍胸脯,调兵去了。

“匕首,你跟好我,我在前面天上飞,你在下面跟着,速度缀上就行了,有情况我会通知你,有不对的立刻潜行知道么?”

“OK~云哥带路!”

刘逸飞轻轻一笑,利用装备特效召唤出了吸血鬼伯爵,让他抱着自己低空飞行。速度虽然会降低一点,但是飞在天上好歹看得远,而且有什么什么风吹草动也能尽早发现,尤其是野怪!刘逸飞现在急迫的想要找找看地图里有没有野怪!

虽说现在的出战阵容已经做了相当大的调整,但是有的话,多少能给己方提供一点助力,有了尸体,好歹能让大家召唤一点小零碎充充数,尽管那些专精召唤的巫师们已经被换下去了……

星战佣兵团这次的出战阵容比较的诡异,其中弓箭手占了大头有113多!战士85人,刺客40人,巫师62人。算是极大的抛开了巫师一系玩家,主用弓箭手当火力输出单位。

不过,令人欣喜的是,62个出战的巫师中,包括刘逸飞在内,竟有27个黑暗侍僧,能够有效的治疗和增幅己方的作战实力,而剩下的则全部是专精诅咒的高级死灵法师,配合上弓箭手的打击,也算是比较龌龊的路数了。

半空中正飞着,刘逸飞打眼一看竟发现前面不远处有人策马狂奔!现在就有人能抓到坐骑了?这还了得?

“匕首,小心了,前面有一个人族的家伙,有马的骑兵,距离你直线距离差不多两千米的样子,朝着我们这边来,不过不是直面,大概也是探路的,真是倒霉,难度人族的据点就在这附近?太背了吧……”

“云哥,怎么办?要不要做掉他?”

“先看一下,你潜行,再往东北方前进400米然后隐蔽起来,我先过去藏着,让伯爵变成蝙蝠过去看看,他现在大概还没看到我呢。”

……

“靠!有马也有不爽的时候啊,奶奶的竟然叫老子出来探路~不过,哈哈哈哈~看到那帮家伙看到我有马的那副表情还真是痛快啊!就当出来遛弯了!日了,也不知道附近是哪几个族的据点,最好别碰上黑暗联盟的,那些家伙都阴险的要死,万一遇上了……啊~~~”

这人正说着,突然就感觉什么东西轻飘飘就上了马屁股,自己正待回身看个究竟,突然一双利爪就抓在了他的后背上,紧接着直感觉脖间一阵剧痛,仿佛被什么口含利器的怪物咬了一口一般,生命哗哗的往下掉!

“谁!!!谁他娘的埋伏老子!出来!”

吃痛之下,这人一不留神,竟是连人带马一起栽倒!不过好在如此,后背上那个鬼东西倒是逃掉了~

“呵呵~厉害啊~这一爪下去就扣掉你一点血皮?你的命倒真是硬,就是不知道你还能活多久啊……”轻笑着,刘逸飞从一颗大树后转了出来……

第九十七章 你赔我的头盔

世界地图上的骑兵体系相当复杂。而且骑兵体系本身还包括在另一个有关生物与玩家间关系的更庞大的系统中。

总的来说,无论是人形的还是非人行的NPC,成为玩家手中“资源”的方式共有三种:坐骑、宠物、部下。

坐骑顾名思义就是只能用来骑乘的,属于特殊类型的“交通工具”,只能增幅主人的战斗力却不能脱离主人成为独立存在的战斗力。例如游戏中各种各样的战马、野马、巨狼、牛、狮鹫、独角兽甚至龙,以及其他许许多多数之不尽的生物都有可能成为坐骑。

成为坐骑后,生物再不能单独出现,只有在主人骑乘的时候才能被呼唤出来,而且自身会失去极大部分的智能和战斗力。

比如BOSS级的独角兽,如果被人抓作坐骑的话,那么身为高阶高层次生物的超高灵魂权限就完全废了,各种各样的技能再也不能使用,顶多也就是速度、耐力、生命、防御比普通的战马好很多,然后能进行一些辅助性的简单攻击。

哪怕是龙类也是如此,变成纯坐骑的龙后,别的不说,花样繁多的龙语魔法肯定会永远和它说拜拜~

但是坐骑的优点是不用再担心死亡!

主人骑上坐骑后,遭到攻击算的是坐骑的防御,扣的是坐骑的生命,所以有坐骑的骑兵和没坐骑的骑兵相距甚远!

即便简简单单的一匹劣马也能给自己增加几百点生命和几十点防御、体质什么的。一旦生命扣光,那么坐骑会自动消失。需要等待一定的时间才能再次召唤,而主人也可以选择购买适合的饲料喂养,加快坐骑的恢复。

好的坐骑,还能给主人提供一定的能力增幅。比如几乎所有的坐骑都能加强骑士类职业的共同技能“冲锋”的效果,距离变长、威力变大、致晕时间增加,可能还能伴随击退甚至击飞的优越打击效果等等~

相比较而言,“宠物”的存在形式则要比“坐骑”高级的多!

德鲁伊的“野性伙伴”,猎人的“野兽宠物”,法师的“魔法宠物”皆在此列。他们有专门的抓宠技能,只要目标是在技能的限定范围内,那么完成一系列相对而言还算简单的要求后,便能将对方抓作自己的宠物。

“宠物”的存在受到“契约”(也就是系统规则)限制,因此只要你不“放生”,他们就不会出现叛主的嫌疑,但是死亡和虐宠会扣除忠诚度,这个数值太低的话连系统都不帮你,紧要时刻掉链子、不应召唤不参战那是正常的,忠诚度降到100之后甚至有极大可能出现逃跑现象,宠物直接消失~

成为宠物的生物不会降低自身的层次、成长度和灵魂权限,但是等级会受到一定的制约,最高只能比自己的主人高出5级,然后便无法继续升级,需要等待主人实力提升后方可。

宠物可以成为独立存在的战力,在不同的地方和主人形成双线开战的优势,但是自身担负死亡风险,死亡后和玩家一样,会掉经验、掉级。但是不会掉宠物装备,玩家想要复活宠物也可以,但是需要完成一系列相关的复杂任务,通常难度较高。

好的宠物自然也可以承担“坐骑”的工作,比如龙类
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