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英雄无敌之尸山骨海-第472章

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超过了那些人的接受能力,咱们更会成为他们‘欲除之而后快’的眼中钉!

经过这么长时间的磨合后。我也算看出来了。在咱们佣兵团里面,有许许多多综合能力着实不错的玩家!这些人无论是在自己的装备、个人PK水平、组织领导等各方面都有不俗表现,去了一些其他的佣兵团完全是干部甚至直接团长级的人物!

如此多的高手在咱们团里顶着普通正式团员的身份,除了真的被名气吸引来的以外,你就敢保证没有几个其他团队派来的奸细卧底?没有一些别有用心的人混在其中?

再加上这次开放副本到肃清整个苦难之城周边势力的一连串大动作上,咱们也都是大张旗鼓的搞,只怕是现在游戏里真没有多少人不知道咱们‘星战’佣兵团是谁了吧?

但是,你认为我真的愿意这么做么?

不!我实在是迫于无奈才设计了这么一系列的连环套啊!

在苦难之城内,主动站到咱们对立面去的人已经越来越多,因为我们的强势的确对他们的发展产生了极为不利的影响!两方想要长期共存几乎不可能~

不趁着咱们拥有巨大优势的时候借助机会一举铲除对方,只会让我们的潜在对手一步步的赶上来!等到咱们处于弱势的时候,他们是绝对不可能表现出丝毫的怜悯的!那时候,咱们同样难有重新再来的机会……

虽然,这次的整个行动非常成功,取得的成果也很让人振奋!但是,要说放松庆祝,那还真是为时过早了~

本地区内,那些藏的更深的人,咱们还没本事挖出来,好就好在这些人要么很长时间内隐忍不发,要么就会暂避锋芒前往周围其他大型城市另寻发展机会。可以给咱们一段缓冲的时间。

但是!

其他地区,咱们触手顾及不到的更多地方,却会有更多更多,咱们根本不知道不认识的人,已经通过这一系列的事情将咱们列为了最大的敌人!

远的不说,你信不信,就索尔纳王国内,想要将咱们‘星战’彻底踩到的佣兵团数目没有一千也有八百!

那整个鬼族呢?甚至其他种族呢?

所以!

咱们现在有的,不过是一点点好不容易争取来的时间罢了!

在游戏世界格局发生进一步更大变化之前,在玩家的大规模跨地区交流时代来临之前!

而且现在一下子就推出了玩家公会系统,玩家公会的建立,首先就会在人数上远远强于佣兵团的体制!

最低级的佣兵团,G级,50正式团员,30预备役。

可玩家公会呢?我来之前稍微去了解了一下,虽然玩家公会的建立条件同样苛刻,但是主要是在任务难度上的麻烦比较大,却没有像咱们这样必须要求占领一座野外雇佣兵招募点的麻烦要求!

也就是说,只要团队有水平,建立公会不算是一件很麻烦的事情!那么将来,以我估算,玩家公会才会是最主流的玩家集团!

要知道,一级的公会,那可就是上限五百人的队伍啊!

直接超过了E级的佣兵团规模(300正式,100预备役)!

可到现在,除了七族那七个E级佣兵团外,你拿还听说过别的佣兵团靠着积累佣兵团积分升级到E级的?顶多也就是有G级佣兵团升级到F级的!

还比较少!

如果不是因为我运气好得到了暴风哨站作为大家的据点的话,咱们一个D级的佣兵团估计能够顶住五六个F级的佣兵团的攻击不倒。

但是,公会的话。顶两个一级的就够呛了!来上三个的话,咱们几乎没有多少机会!

可以说,单单在集团规模上看的话,公会系统的推出对我们而言是一次危机!咱们的优势被系统极大的抵消了~

若不是有了哨站这个强大的战争堡垒和近段时间以来充盈的财力购置的大量战争机械,咱们还有极大可能被人轻松超过!”

刘逸飞原本在公司上班的时候就要整天面对大量大量的数据汇总和日程安排,最善于这种在一团乱麻的情况中理清思路找到解决法案的活,加上这小子素有急智,也因为喜欢单机版的英雄无敌游戏而投入了大量感情来玩这款英雄无敌OL,本来他的脑海中关于这次的更新也只有点模糊的印象,说着说着,竟然头脑中清明无比!很快就发现了几个连自己都差点忽视的重要问题!

如此一来,刘逸飞更坚定了心中要藏起瘟疫之城这张大鬼牌的想法~!

“所以!现在我们要做的,就是‘广积粮,缓称王’!

公会系统的推出肯定会将很多人的注意力吸引到这上面去,而想要吃透这一系统,显然不可能是一天两天的事情!

就趁着众人摇摆不定的这段时间,我们迅速抢占那些比较好的,平日里过于抢手而不一定抢得到的佣兵团任务,加快佣兵团积分的积累速度!

同时,稳步提高所有成员的综合能力,并有针对性的将一些极有可能是奸细的浑水摸鱼的人剔除出去,排除团队不稳定因素,这一点尤其重要!可以让咱们的干部平日里有心的话在团队活动之余和团员单独谈心。看看有没有谁会经常性的向其他人传播‘想要独立啦’、‘离开团队自己干’这样的想法!

一旦发现,经过确认后立即开除!

这些人,无论他是有心无心,散播这种信息的将来肯定能惹事,实力再强也不姑息!

而对于那些认真的,团队活动出勤率极高的团员,则要在人前给予充分肯定,并加大扶持力度!是预备役的,直接提转正式,是正式的,则给予一定奖励。反正这次只怕团里收了很多稀有级的武器装备吧?不着急一次性拿出来,先拿出来一批武装主力团员,其他的,可以作为奖励发放。

还有咱们独有的佣兵团宠物问题!

目前主流是吸血鬼,巫师类玩家则基本都换成了阴风怪。应该加派一些盗贼、刺客类玩家前往周边城市甚至周围几个接壤国家摸排打探,看看有没有更适合更棒的生物能够留作选择的!

这些人,路费报销,成绩好有重大发现者给予重额奖励!

对了,不要光看生物的基础数据,特效!特效是重点!

鬼族的生物其实是很吃特效的!

比如战略地图上,鬼族的部队如果去掉特效的话那就是鱼腩!

为什么很多小领主说鬼族的骷髅无耻?脆皮弱攻的,速度又慢,真的变态嘛?变态的是鬼族领主的‘招魂术’,这个你可能不知道,就是能杀死敌人兵力招魂成骷髅!

吸血鬼,内战的时候,超级尴尬,甚至不大愿意和成群的三阶死灵拼命!低级情况下,遇到外族也很讨厌,关键就是属性点,太脆。但是,一旦升到中级,出了一个特效,那就是恐怖的杀戮兵器!外战无敌!K外族的很多五阶兵都是轻轻松松的事情!

(还有六阶的恐怖骑士,当然了,游戏里还没到那个时期,咱们这里单独说一下。

恐怖骑士120的血量,不错的速度,优秀的攻防杀伤,都使得他成为了六阶生物中的强势兵种!但是,如果算上骑士的移动路程杀伤加成、独眼巨人的远程+近战杀伤不减、蛇妖不受反击、烈火精灵免疫火法+火盾反伤,那他是没有资格被称为六阶兵之王的。但是一个释放几率相当高的致命一击+恶咒附身就让恐怖骑士变得尤其恶心了……

还有鬼族的鬼龙,其实真的不想去说,哪怕数量多来路多,但是真的很烂啊,很多玩H3玩的不是太好的人,都不大爱用鬼龙。但是‘衰老’其实是很恶心的!缩短兵种生命上限的50%且终场不可驱散。真的很让人纠结的!一旦成功了,极有可能逆转一场战局的结果!只可惜,不知为何成功率相当之低,实际出现几率远低于理论几率。不过在对方部队士气低下或中了大难临头魔法的时候,似乎出现几率会高不少,道听途说,待验证……

总之一句话,鬼族生物,是很吃特效滴~)

因此发现具有非凡特效的鬼族生物并让大家大量配备后,对于咱们佣兵团的综合实力提高具有不俗的影响!

而相对的,在行事方面,咱们要恢复低调~

不说让那些已经记住咱们的未知势力忘掉咱们,但是绝对不能成为广大玩家茶余饭后的谈资!

为什么小说中知名的武林高手通常早死?人家挑战的太多了啊!一个不行十个,十个不行百个,铁人也有累垮的时候!更别说那防不胜防的无数暗箭了!

在咱们具有极大实力前,低调是明哲保身的唯一法门!

同时,积极培养潜在实力,比如我的瘟疫之城,虽然大家不知道,但是敌人同样不知道,实力培养的好的话,就是一把悬于未知敌人头顶上方的利剑!

对了,还要和周边势力保持良好的
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