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英雄无敌之尸山骨海-第806章

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一世弓二世猎,对于这类弓弦类武器的熟练度,那自然是不用说的,虽然是单人操作,可关键还是上箭矢的速度慢,这射击不过是按一下按钮的问题,换谁来都一样,反而是咸鱼这种视距远、敏捷高的职业来更好。

一箭双雕那算本事么?

现在可以告诉你,不算!

咸鱼这一箭猛的射出,对的就是天上那些个飞马骑士!之前流云就强调过了。这些飞马骑士攻防两低,血也不多,烦就烦在它们的移动速度实在过快!如果肯留下来和众人打的话,那问题还不大,可一旦它们想要逃跑,而且还是四散而逃的话,那后果就真不可估计了~

所以,咸鱼不射这些可爱的白精灵妹妹还能射谁?

足比手臂还粗的超大箭矢直接透体而过,于半空中飙出一大蓬的血雨,瞬间就将靠得较近的三名飞马骑士仿佛糖葫芦一般穿在了一起,直接向着那一头空空荡荡的城内落去~

如果这里的“飞马骑士”是玩家的话。坐骑受到重创,只要他们的脚没被凄凉的钉到一起,那么他们还有机会下马再战!

而如果是雇佣兵的话,特殊一定,属于那种意外开发出来的“组合兵种”的话,那么只要主人一个“分离”的指令,也能再各自形成战力,互不影响。

然而,精灵族正统的“飞马骑士”雇佣兵生来就是“一个单位”,并不是白精灵女战士与飞马的组合,所以,这一下受创,不仅三匹飞马惨嘶声连连,就跟着那三名女战士都不得脱身,彼此推搡着发出惊呼,同时头上还不断跳起一个个的巨大的伤害数字!

如果小伤口的流血仅仅只算是“出血伤害”的话,那他们眼下的伤还真不就是“喷血伤害”能够形容的,简直就跟压力喷泉一样,是用涌的了!那伤害数字也不是几十几十的跳,而是数千数千的飙!身陷重伤状态,除非有高级的光明魔法一口气治愈,要不然的话,也就只能坐等死处了~

一箭立功,限于可不敢贪恋,现如今矮墙上尽是些高级的没谱的货色的对殴,对他这个等级不过六十的“小菜”来说,这里实在是个十分地,因此呼哨一声召回暴风狂鸦,他直接跟着血澜旁边捡捡剩菜就得了~

二人的发力引起了足够的混乱,这给了奴隶部队中的飞行生物以及妜黄泉控制的死灵大军很好的契机一口气扑上!只要没有木精灵的压制,被贴身后以数量优势围殴,得不到地面部队援助的这几十个精英反而成了众人的小菜!

而刘逸飞这一次恰恰就是为了克制飞马以防不测,特地就还瞄准了飞行怪物狠狠招募了一批奴隶,没想到现在却用在了这种地方~

刘逸飞的奴隶军团里的飞兵差不多有近四百,要轮一回合内总的伤害输出的话,大概却只有五百多地面奴隶兵的一半左右,说实话。这种安排有点拖累伤害的意思,然而,根据刘逸飞原本的计划,这四百飞行奴隶中的一半是安置在前门这里用来牵制前门城墙上的木精灵射手的,这样才好方便地面军团的进攻以及死灵的快速杀敌~

至于另外的两百,刘逸飞原准备是安排在小镇的四周,对应着CDEF四座箭塔的位置,和大门的进攻部队在同一时间发动对箭塔的骚扰,这样一来,无论城内的飞马分不分兵、救不救援,短时间内,箭塔的火力都将受到极大的压制,别想对城下的部队造成太大的困扰~

付出一半的兵力让飞兵和远程兵集体哑火,这也是刘逸飞狠下心做的决定~毕竟,远近结合的强大,那是谁都可以想象的,尤其对于现在的刘逸飞,一旦有残血的死灵想要扯到后阵稍微休息一下,但是木精灵又没人阻挠的话,那被狙杀的命运几乎十之八九!

而死灵偏偏就是那种“绵绵雨”型的角色,一时间看不出长短,但你没办法有效杀死的话,它却能阴魂不散的跟你纠缠不休!所以,保全死灵就是保全有生力量,在弱势情况下,想方设法的发挥己方的长处,为此宁可做些牺牲浪费点火力对于刘逸飞来说都是值得的~

常年的摸索单机版英雄无敌3的经验告诉了他两句话。

强兵用正,弱兵主奇!

当你的兵力比对方强的时候,什么都不要想,堂堂正正的寻求正面的决战就是你最好的选择,拖得越久,就是给你的对手越多的喘息机会和扳回局势的机会!

当你的兵力比对方弱的时候,再弱一点又何妨?但是抓住每一种特效,将特效发挥到极致,纠缠敌人、折磨敌人、骚扰敌人,却也不是没有取胜的可能!

再仔细的深想一层,基本的H3中的英雄设定不也是这样么?

战斗型英雄用进攻术、战术、防御术等,强调兵力优势的作用,依靠兵力击败对手。

魔法型英雄用高级的各种系列的法术困住敌人,令对手徒有兵力却无法输出,然后不断蚕食对手,以弱胜强,这重点的“魔法”不就是“奇招”的直观体现么?

所以,H3中种种战术对于这个完全不同的“英雄无敌OL”并非没有影响,至少,对于刘逸飞来说,他就远比别人想得多想得细!

然而,刘逸飞没料到的是,这种即时战略+RPG的组合型游戏对于战场的变化性更重视!每一刻,战场上都在发生着令人难以预料的变化,如若不然的话,按照刘逸飞之前的行动动手的话,也不必像现在这么慌手慌脚的了……

看着矮墙上血澜和咸鱼拼命的样子,看着自己的云哥手下的奴隶一个个躺倒的样子,甚至看着一旁的妜黄泉在聚精会神的操控着多个死灵纠缠飞马的样子,小刺客深深的自责!

现在的局势是他造成的(责任心太强了啊),然而,他这个最应该努力扳回局势的人现在却只能看着自己的同伴在为自己的过失负责,即便刘逸飞尚未有功夫怪他(哪跟哪啊,那家伙还认为这个情况是由于自己放纵妜黄泉乱来而造成的,自我检讨都来不及呢,又哪来的功夫怪小刺客),可他心里依旧不好受!

双眼中精光暴闪,面对着不过三米多高的矮墙,小刺客决定冒险一试……

第一百四十章 “觉醒”刺客的狂暴

刺客职业升过六十五级之后。各门学术同样得到了升级的机会,而除了各种原有技能的升级,新技能的掌握也是一件令人相当心动期待的事情。

经过小刺客的亲身试验后已知,这一次的基础五级学术的升级,除了又出来一些新的主动型攻击技能(由于未达到七十级职业四转,所以依旧属于中级范畴的技能)允许掌握外,最大的不同就是出现了相当一批的增益型技能。

所谓增益型技能,也就是和“猫之优雅”这一类的技能一样,能够一定时间内提高受术者的属性,并增加行动敏捷性的技能。

在此之前,刺客职业的攻击型技能和辅助类技能的比差不多是十比一的样子,而这一次,却忽然间达到了十比三的样子。

按照系统的规则计算,在游戏初期,了解到“完美重生”好处的玩家绝对绝对不会多,而本着“人人争先,赶着重生”的大中型思维考虑,肯忍受六十级后每升一级都超多的升级经验的人必定不多,所以,这个六十五级至少也该是二阶目的玩家才能大规模普及的。

到了那个时候,通过高端玩家的消息、经验的宣传。玩家们对于整个游戏的体系了解的越发深入,战斗自然也变得越来越多样化。

举个最简单的例子,就好比现如今鬼族内那个“等级榜第一”的高手“残天刀”,在游戏开始之初,他对于这个游戏的了解也无限趋近于零!即便他曾经是某某著名的高端玩家,那么顶多也只能说他有更多的经验、更严谨的思维和更善于分析的大脑~

要说对这个游戏的战斗模式的把握,却不是一蹴而就的事情。

最开始的时候,他肯定也就是像其他玩家那样,老老实实的按照系统的“规则”一板一眼的战斗,挥洒着技能,磕着血药魔药,一剑一剑的和怪物对拼。

而后来,他渐渐感到了不满足,觉得仅仅只靠这些系统设计的动作无法完全展现自己的战斗思路,于是,他开始了黑夜中的探索。

不得不说,在整个游戏的设计上,龙升集团真正做到了“史无前例”的逼真!

在残天刀的摸索下,他陡然发觉,原来自己力量属性高了之后,即便不拿武器,一拳一脚的伸展都能带着莫大的威力!

所以,在当初“乌鸦岭”一战的时候,现场才会出现残天刀回身“出脚踹人”,甚至勾脚绊倒一名女精灵法师的“灵异现象”。

而对于“大众”来说,保守、墨守陈规并不是什么稀奇的事情~

多年的网游“经验”下来,大家
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