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英雄无敌之尸山骨海-第890章

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而在神秘的元素界,风土水火四元素,以及衍生出来的各种融合元素的浓度异常的高!不但能够在对应地区凭空凝聚出元素生物,更是能够加快元素生物的成长速度,如果玩家有幸能前往元素界的话,那么对应的元素魔法的威力也会成倍的提高!

然而,元素界也有非常特殊的地方,就在于其存在形式!

从空间的宏观角度去看的话。无论怎样的世界,都是一个完整的整体,而偏偏元素界不是这样,它就像一个好好的世界被莫名的力量硬生生打碎,然后零碎的散布在整个复杂的宇宙中,你从任何一个已知的空间位面中几乎都能够找到前往元素界的空间节点,而让人崩溃的是,你每次到达的地方又会截然不同~

如果元素界仅仅只是无数的破碎空间的话,那元素界的力量真是一点都不强,根本达不到H3时想要阻止大陆战争的那种高度~

而事实上,整个的元素界虽然从空间位置上看是“零散破碎”的,但是其每个小空间之间又有着神秘的联系,能够直接“走过去”。

如果真想要形象的形容的话,那还真有点地下城的感觉!

从地理位置上看,一个个的地下城城市都是彼此想离的,甚至有些直接间隔了上万里之遥,然而,通过一条条或大或小的地下隧道就好似走过了时空传送点一样,嗖的一下就从鬼族这边的地底下跑到了人族那边,甚至是恶魔族那边,而你却丝毫把握不到其中玄妙的所在!至少,如果玩家不翻开地图的话,绝对想不到自己应经跨越了千山万水~

所以,地下城的各个城市从实际位置上看都是相距甚遥的,但是却能够做到调令统一,形成极具实力的一族,就是这个原因~

元素族也是这样,只不过从一个空间平面换到了更复杂的宇宙世界,有时候甚至会有元素位面的交叉点产生。那里通常也就是复合元素和变异元素生物最密集的地方!

有关于元素族,其实很多人的认识都比较的狭隘,认为元素族就跟单机版H3中的描述一样,由各种风元素、水元素、火元素、土元素、精神元素和火凤凰组成,实则不然!

在元素一族中,撇开那些复合元素和稀有元素不谈,最强的四支就是气水火土四系元素生物,而整个元素界基本上也被这四系生命体把持着。

然而,各个类别中都有着完整的组成机制!由最弱的元素灵体(比如火精灵、水精灵、风精灵、土精灵等,模样就是魔兽争霸中暗夜精灵族的小精灵的样子,颜色对应变换就成了)一直到最高端的元素巨人甚至是元素领主!这才是一个完整的元素世界~

而H3中的情况,不过是各个元素强族彼此商量后联合派到恩塔格瑞大陆上的兵力,却并非其全部。

最直观的,比如火元素一族,其中的火凤凰的的确确就是七阶的高阶生命体,然而之所以会派火凤凰过来,只不过是在火元素界中火凤凰的数量最多而已,毕竟战争需要的不仅仅是个体的强者,必须的规模数量才是制胜的关键!

而在事实上,火元素界的真正掌权者并非火凤凰,而是火元素巨人一族中的“炎之君王”!火凤凰在其而言,也就是一种战兽而已,相比而言。通晓语言的元素巨人更能施展很多奇诡奥妙的魔法,虽然数量较少,但是个体实力却远较一般的凤凰强大的多!

虽然在目前的游戏世界中,元素聚集点并未出现,真正的高智商元素生物(也就是精英啊BOSS啊区域BOSS灵级BOSS那一类的牛叉形态)不可能大批量涌现主物质界,但这却不意味着那些元素生物无法出现在世界上。

高端的术士、召唤师、占卜师和元素法师都有着直接从元素界召唤高智商元素生物前来主物质界协同作战的能力,而其中最最难以被掌握的,自然就是“元素生物召唤咒”。

一般的召唤魔法,最多就是拉过来一两个,撑死一小队高级元素生物为召唤者效劳,且这种方式极为消耗魔力!一般来说。召唤者都是贵精不贵多,挑一两个自己能够约束的BOSS级元素生命体拉过来。

然而,运用到了一部分“领域知识”的“元素生物召唤咒”却是极大的不同!

如果将原本正常的元素界比作一道电流的话,那么该项奇奥术法就是以自己的“领域”作为载体,形成一个暂时的电流通路,然后强行切入到已知的空间坐标上,迫使原来的正常电流“短路”,绕一个弯从自己的领域内通过!

所以,这个强大的奇奥级法术有着几大非常突出的特点和必须铭记的要点!

一,施术者必须掌握一定的“领域知识”,而这一学术是传奇级施法者才可能掌握到的学术,更要求十级的“塑能魔法”为底开启出来!所以“元素生物召唤咒”又被定义为明确的“奇奥”级术法,毕竟,完成法术的基本要求就是拥有自己的领域,施法者怎么可能不是传奇级的呢?

二,有相当高级的“元素专精”学术,基本要求应该是十二级,除非出现特殊情况(比如施法者本身就是某种元素体质,那么对于该系别的元素生物就有着更高的亲和力,可以适当降低要求,不过一般八级元素专精就是底线了,而事实上,“元素专精”也是一种进阶学术,必须要“某元素掌握”学术升到至少三极才可能衍生出来对应的“元素精通”学术)。

三,有着“生物召唤”学术,且越高级越好,因为这项学术的等级将直接影响到施法者能够召唤出来的元素生物的数量和质量。

四,最后的,也是最最重要的,拥有对应元素界的空间坐标!

由于施法者要做的是在茫茫众多的空间位面中找到自己需要的元素界位置,并将自己的领域与其对流,如果找错位置的话,那结果无疑是悲剧的,比如施法者掌握的是“水元素专精”学术,与水元素亲和,结果施法的时候连接到的却是火元素界,那么狂涌而出的火元素生物并不会和施法者有任何的交流。第一个要杀的目标就会是施法者本身!

所以,一个固定的空间坐标的意义是非常大的!

满足了以上四个要求后,法术就成立了~

自身的领域空间越大,元素生物的活动空间就越大(超过这个空间,则元素生物就会突破空间回到原来的元素位面,仅仅只是从本领域“路过”一下嘛),“召唤生物”的等级越高,召唤的数量就越多,而“元素专精”的等级越高,就越有可能亲和到高级的元素生物,甚至召唤出个把的元素巨人都不稀奇~

“元素生物召唤咒”的限制条件众多,但是对应的,这招奇奥级术法的威力也尤为巨大!通常来说,哪怕是将将满足了条件的新手,第一次进行元素生物召唤的时候,也能够召唤过来两三百多号的打手,低于这个数字的那都只能算是法术失败,根本不好意思跟外人提~

而且这招法术并没有什么固定的施法间隔,只要掌握了,那基本上就跟术士职业召唤个异界小鬼差不多的样子,除了耗魔、耗精力甚巨外,没有更多的限制,不像某些大招一样,还必须规定二十四小时或者七十二小时内只能使用一次一样。

想象一下,一个熟练的“元素生物召唤咒”掌握者,基本就跟永远携带着一支小型军队一样,而且这个军队还是纯由精英生物构成的,那将会是一种如何恐怖的情况?诸如深入敌后搞破坏,阴人围杀之类的事情做起来简直就跟打个哈欠没什么两样!当然了,那样的强者,应该也不会做这类事情的才对。

当然了,如此强大而便捷的奇奥级法术,除了门槛甚高之外,还是有些“危险”的,那就是施法者在召唤成功后必须时刻小心压制自己的召唤生物,一旦自己的精神力忽然变得及其虚弱且无力控制元素生物的话,那么这些元素生物很可能就会反噬其主!

到时候,除了自身危险之外,还有可能引起“时空乱序崩塌”等严重的恶果!至少在历史上,不乏就有强者因为意外被混乱的空间抛离出主物质界而再难以回来的……

从菲琳娜的召唤结果来看,她召唤出来的是水元素的变种生命体,冰元素生物!

天上飞着的家伙你别看它们个子小,实力却是丝毫不比底下的大块头差!名叫“冰妖精”,飞行近战型生物,乃是中阶的强大冰元素生命体!

而地上的大家则更熟悉一些,在单机版H3中被称为“冰元素”,实际的名称应该叫“蛇尾游冰怪”,也被戏称为“冰美杜莎”,地面远程型生物。

冰元素与其近亲水元素相比,少了一分温和却更多了一种冷冽!尤其战斗能力大幅提升,总体又有
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