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英雄无敌之尸山骨海-第98章

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,这些低AI生物肯定是刘逸飞的一盘菜,在大量人族玩家赶来救援前,只有这里不需要跑很远找下一个目标而有可能连续剿灭三个无人防守的猎手营地。

十个人通过小队聊天频道一个个确定所有人都赶到了攻击位置后几乎是在同一时间向眼前的目标发起了突袭!

刘逸飞攻入营地之后果断放弃了五秒的布阵时间直接进入战斗。

一级民间猎手是……速度,7点生命,11的杀伤。刘逸飞170个骷髅猎杀者一箭爆掉了对方34个民间猎手,随后骷髅射手的补刀很可惜的没有将剩下的射手全灭,而是打掉了53个,还有13个一级民间猎手侥幸活了下来。

他们的还击让刘逸飞的猎杀者小队减员了一名随后第二轮被猎杀者全灭。

10秒的毁城时间让刘逸飞心急如焚!生怕这个时候跑出来一个人族玩家捣乱,不过幸好在目力所及范围之内仍没有敌人的影子。

第二个民间猎手营地的攻占也比较顺利,不过在刘逸飞选择毁城的时候竟然看到人族皇城方向已经飞速冲出来两个人族领主!

时间迫在眉睫!

当刘逸飞向第三个目标扑去的时候,两个人族玩家和他的距离也飞速拉近,不过刘逸飞并不感到十分害怕,照当前的速度来看,自己先攻入营地的可能更大。

然而,意外总是无处不在的……

两个玩家中的一个要么是有超高的感知属性加初级侦察术配合,要么就干脆是有更厉害的中级侦察术!这个家伙竟然在一个刘逸飞都想不到的距离就将他拖入了战斗空间,这是刘逸飞始料不及的。

由于刘逸飞的警戒范围是190米(10*10点感知+10*9级领主),而这个家伙至少在200米外锁定了刘逸飞,所以刘逸飞的部队被系统判定为受到偷袭,必须经历五秒的混乱时间,五秒内不受刘逸飞控制……

幸好五秒时间也仅够对方四十多个一级猎手射击两轮,刘逸飞在付出了9个五级骷髅猎杀者后没有再让这个家伙占到什么便宜。

但是刘逸飞的时间却真真实实是被耽误了不少,等到他从战斗空间出来的时候,另一个一同赶来的玩家领主已经进驻第三个猎手营地了,无奈,刘逸飞面对这个硬骨头也只有一战。

有玩家正确的领导,系统生物的真实战斗力才得以发挥,更何况,刘逸飞竟然一连遇到了第二个很极品的领主,实在是不写个“服”字都不行啊~

中级战术!这家伙绝对是中级战术!!!

抵消掉了刘逸飞的初级战术的布阵效果之后这家伙竟然还有五秒的布阵时间,刘逸飞刚开始那会都傻了!不过想来也有可能。

人族所处的地界一般都比较富饶,没准这家伙家里有一棵初级战术的技能树呢?然后升三极的时候又幸运的选到了中级战术。就算是眼前的家伙已经突破了6级连续两次都选到了战术也不是不可能啊!毕竟刘逸飞这个9级的怪物就站在这里。

对面的玩家本身也有30多的一级猎手,再加上此刻营地内驻守的一百猎手暂时听他指挥,他的实力已经到了能给刘逸飞造成不小麻烦的地步。

刘逸飞第一次感觉到,这个充满玩家领主的战场,也不是一个可以任他来去的地方。也许不知何时跳出来的一个玩家就拥有连他也吃惊的能力!比如先前那个警戒距离超远的人族领主,比如眼前这个有中级战术的领主。

布阵时间结束,刘逸飞首先集中攻击系统的那队100个猎手,剩下160个猎杀者一箭成功爆掉了39个猎手,不过随后骷髅射手的一箭竟然出了偏差。

也不知对面的人族领主进行了什么操作,原本好端端站在一起的61个一级猎手竟然一阵摇晃变成了一队60个猎手和一队1个猎手!而中箭,赫然是那一队仅有一个的猎手!!!

天呐!巨大的杀伤折损啊!而且还让对方一下保下来这么多远程火力,刘逸飞都快无语了。

很快的,刘逸飞就要为这次攻击失误买单了。

九十多个一级猎手的还击打爆了刘逸飞9个骷髅射手,幸亏玩家操控的部队虽然在战术上会灵活很多可是在资料不全的情况下并不能准确攻击更有价值的目标,刘逸飞的猎杀者算是幸免逃过一难。

之前发生的奇怪操作仅仅昙花一般出现了一次就再没有出现过,想来是在一局战斗中有苛刻的使用限制,不过这样的效果实在太好了,完全能在远程火力相当的情况下凭借一次操作扭转整个战局,刘逸飞又开始滴口水了……

付出了十多个骷髅射手的代价,刘逸飞成功将第三个猎手营地摧毁,现在任务已经确定完成了!想必自己同伴那的情况应该也不错,刘逸飞还额外收入了3200多军功值(击退一个玩家领主可得到100军功值,消灭生物也有一点),算上任务的10000点和先前一轮任务中积攒的,刘逸飞的军力倒是相当充足了!

虽然在小地图边缘刘逸飞已经看到了不少正往这个方向赶来的人族救兵,但是三个营地都被自己端掉了,而且自己存留的军力足够复活所有部队,为何不为鬼族多争取一些优势呢?至少,将劣势多扳回一点总是可以的吧?

念及此处,刘逸飞毅然向最后一个猎手营地赶去……

第三十一章 乱战(三)

尽管刘逸飞前前后后损失了二十多个远程兵力,但是仅有100个一级民间猎手驻守的营地依旧无法阻拦住总数超过300的骷髅射手们的暴行,仅仅再次赔付了2个骷髅猎杀者,刘逸飞就将这块地方最后的一个猎手营地也给端掉,现在,他必须考虑撤退的大难题了。

来的时候十人是绕过一个大弧度潜行到了人族皇城的侧方向再迂回到达指定地点,刘逸飞甚至还不得不穿过人族皇城跑到了皇城的正面,现在后方皇城方向正有大批愤怒的人族玩家赶来,自己只怕没希望和队友汇合了。

略一思量,刘逸飞拨马转身直接向前线方向冲去!这小子竟然是想杀出一条血路突破火线!!!

在英雄无敌OL这款游戏的设定中,每个种族无论是在属性、天赋以及领主政策上都有自己的优势。属性及天赋自然不用细说,单说这领主坐骑上的区别就不小。

鬼族的领主上手的坐骑都是最低级的骨马,虽然速度只有3可是0级领主时的起始体力却足有100点,除了戈壁野蛮人由于长期生活在道路荒芜的戈壁地区同样培养出了100点起始体力外,其他各族0级领主都只有80点体力,因此在大范围袭扰上,鬼族领主就有一定优势。

精灵族和人族的领主则是。可以在达到1级领主之后完成一系列有一点难度的任务可以得到一匹优质的坐骑,精灵族是野马,人族则是良驹,速度都达到了4点,因此在短距离追击、突袭或是逃跑上拥有一定优势。

塔楼炼金术师们的坐骑秉承了。他们一向骄傲的魔法和炼金技术,玩家领主可以耗费一定量的普通资源如石料、木材来加快体力的恢复速度,而如果你狠的下心耗费稀有资源的话则可以一次性恢复一定量的体力,往往可以让对手因错误计算你的体力来完成整个战略布局上的突然性,从而快速推倒对手。

沼泽驯兽师的坐骑则没有这。么多稀奇古怪的优势,不过由于驯兽师们长期和各种野兽打交道掌握了与野**流沟通的能力,所以后期驯兽师们有一定几率驯服地图上的野生野兽或者自己城内招募到的野兽成为自己的坐骑,特效则根据坐骑的不同而千变万化。是后期比较让人头痛的种族,因为不交手的话你绝对猜不到他们坐下的野兽能给部队带来何种诡异的能力!

(吼吼~~~正式向大家推出坐骑系统了,大家是不是一。向忽视了H3中英雄屁股底下的小马啊?在《尸山骨海》中,领主坐骑系统被小龙充分完善,后期将挖掘出许多战术和组合,先前应该没有英雄无敌小说涉及到这一块吧?恩~努力努力~小龙会努力使得《尸山骨海》推陈出新的!也请大家多多支持~拜谢了~)

尽管刘逸飞已经拼命奔逃,可是后方追击的人族。玩家中明显有几个的坐骑比他的速度快了一线,双方间的距离慢慢从七八百米开外缩短到了四五百米,用不多久,刘逸飞就会被人拖住,到时候,他将要面对的可就是潮水一般扑上来的人族领主们了!

继续冲刺了两分多钟,刘逸飞眼瞅着身后的玩。家们越追越近,而前方也偶尔会出现几个退下前线的人族玩家,幸亏这些人看到本族后方突然出现了一个代表敌对势力的红点都是一愣,随即看到许多在屁股后面追杀的同族又是一愣,等他们反应过来加入追击行列的时候刘逸飞早已借助地图上复杂的地形绕了过去。
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