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寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析(原创)-第6章

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回复(74):

业界无关的滚!平白糟践了这个帖子!

…carvenz J
回复(75):贴子里出现金XXXX的发言,大家就当没看见,明天找个会编程的,做个屏蔽他发言的MOP外挂就好了。
…龙骑兵 J

回复(76):名人很多啊!嗯~我就不说我是谁了!无名小辈一个:)呵呵!
…爱猫的狗 J

回复(77):想当年,于翔居然凭一次5份稿件,轰炸游戏天地进了游戏界,这种概率也很小di。。。。。。。

41楼你错啦,当年我可是11篇呀。当时只是上了5篇而已,而且你们看到的五其实是六。555555555。

至于那个于翔,是看了楼主的“走访”后才知道世界上有这号人的,这也等于他和楼主在我心里提高了知名度。

老实说他这话还真没错,有的时候我都这么感觉。。。所以还是别吵了吧。


…cjancker J

回复(78):这是一个无奈的行业。无奈的作者,无奈的玩家,无奈的编辑。真正坐在幕后开怀笑着的,似乎只有那些赞助商了。当一个行业被金钱所垄断,而金钱又来自于核心之外的商家的时候,一切便都显得顺理成章了。

不要怪编辑。他们并没有什么克扣的动机和必要。要怪,只能怪时势。当这个行业开始围绕着玩家而展开的时候,也许才是真正的春天。

所幸毕竟还是有那么几片阵地,不要说CBI枪文太多,也不要说电软广告横行。毕竟他们还是一个存在。有了存在,才有发展,有了发展,才有辉煌。

结交了不少在这个夹缝中挣扎着生存的朋友,这个帖子里就有好几个。大家看到的可能是几个成功成名的,比如三少(不熟,估计夹板气没少受),比如软体(我说他成功他非骂我,天晓得他现在多累),比如MOP(还记不记得“你点了没有,点了没有……”),比如老刀(还是不熟,不过要是在天人真一帆风顺,来SH干吗)。就是这几个,呵呵,哪个肚子里没一包苦水的?

这几个好歹也算有了小成了。更惨的呢?龙骑兵,你那赤色要塞还是没守住吧?杨晨,CS搞得好好的真大有前途你也未必要念书啊。还有N个一时半会想不起来的妖怪,我看也都是吃方便面多过米饭。

所以呢,牢骚虽然要发,总还是留给真有切肤之痛的那些个来发吧,比如发帖的老兄,毕竟也是感同身受。至于广大玩家呢,得饶人处且饶人,少骂几句,多掏点钱买点杂志啊正版啊什么的扶植一下吧。

给MP好象有点俗了……
…carvenz J +253233

回复(79):想当年,于翔居然凭一次5份稿件,轰炸游戏天地进了游戏界,这种概率也很小di。。。。。。。

41楼你错啦,当年我可是11篇呀。当时只是上了5篇而已,而且你们看到的五其实是六。555555555。

至于那个于翔,是看了楼主的“走访”后才知道世界上有这号人的,这也等于他和楼主在我心里提高了知名度。

老实说他这话还真没错,有的时候我都这么感觉。。。所以还是别吵了吧。


…cjancker J

回复(80):好多猫腻啊!!!看来做撰稿人还真的很辛苦啊
…燃烧的心 J

回复(81):我其实不喜欢在别人背后说人闲话的,所以我不说得了,一个晚上就晴空老怪在那里YY,我×××睡了先
…大石头 J

回复(82):楼上的你很久前就叫嚣要去广州,怎么还没动静啊?
…匿名人士63983 J b

回复(83):偶以前也写过很多,从PCXT的几十K游戏到奔腾时代。不过后来有别的事情忙,就很少写东西了。原来认识的杂志社的朋友也大都没了,写了东西也没地方发,也就不了了之了
…Kervin J

回复(84):你是做游戏的,,还是专门做枪手的啊。。我没看完你写的。。太多了。。而且很烦。如果你是专门的枪手请不要把自己列入游戏行业的制作当中。。RIGHT
…alanlin J

回复(85):我讲不了话啊。。。
…alanlin J

回复(86):又开始了……

大家给littlewing一点面子

重新开一个贴子炒好嘛……



…美丽人僧 J

回复(87):85楼,我什么时候说过我是制作游戏的了?媒体、游戏撰稿、开发、代理发行、电子竞技都属于游戏行业,我要介绍“游戏行业”的一些事情而不是只限于“游戏制作”。

对于你来说写游戏文章的都是枪手么?
…littlewing J

回复(88):其实枪手就是个更敏感的话题
之所以我在文章中未提及这个
因为一提的话扯的就更远了。

(另:谢谢79楼的MP)
…littlewing J

回复(89):(。。')都是前輩了。。。2一個。。。看來不少人都是從撰稿開始的
…匿名人士88103 J b

回复(90):75楼的话什么意思
你是业界的哪位???874你
…fanghuiuo J

回复(91):………………

撰稿人这个行业看上去很简单——实际上也很简单,但它正在被大量的快餐文化侵蚀着。

在我看来,体现作者实力的东西只有一个,就是评论,无论是游戏评论也好,业界评论也好,评论可以体现一个作者对事物的观察能力和叙述/说理能力。但是现在游戏评论本身就很艰难,一个因为盗版问题,玩家有时间看评论不如自己买,一个是因为厂商问题。游戏评论已经失去了指导意义——而这正是游戏评论所需要的。
当然影评走出了一条更优秀的路,但是从受众群角度来说,游戏要到这份上还有一段路走。

至于业界评论,我认为有两个关键问题,一是新,所谓新就是要找到目前的热点,不要总想着以前的东西,要及时发现新焦点。比较好的一个办法就是下狠心不做重样的东西,一个东西别人做了自己就不写,这样可能会感到浪费好题材而努力抢。另外就是准,尽量一针见血吧。

另外☆小乖☆的话我也很赞同,当了一年多编辑了,撰稿人的整体素质确实下降的厉害,很多人一上来就问是编辑吗?然后问要攻略吗?然后问稿费多少……我也想不出这种哥哥会写出什么很优秀的东西。

我个人认为现在的撰稿人让我奇怪的是(很显然在这里我把自己置身事外):大家大多数把游戏文章看成是标准的赚钱行为,简而言之一句话,象对待商品那样对待游戏文章而非象对待艺术品那样。我觉得这个在以后会有危机。另一个问题是,游戏圈里缺乏优秀的编辑让作者提高自己——无论从文字功夫上还是思想内容上。单从文学修养和对作者的要求来算,CBI现在的纯银算是一个强者,剩下的我却也想不出谁了。很多人认为自己的作品有艺术性,拒绝修改——我看来这很大一部分是因为他们知道即使一家要求严格其他家也不会要求这么严格。

…MANDO J

回复(92):中国文人自古,爬格子,撰稿费,能养家糊口已算高人,至于有几位达到小康富裕的境界,我想各位比我更清楚。一句话:游戏行业不算行业,所有的规范和资源都未成熟。想善待自己不妨离开游戏,远离游戏,去看看另外一片天空。但你面临父母,面临妻儿老小,你会发现,当年你拖欠的200元稿费,是少得如此的可怜。
…匿名人士101974 J b

回复(93):看了原来大众游戏刊登的文章,我感受很多……虽然文章中是写国外撰稿人的,但是仍然能从中学到一些作编辑的东西。

于是加强与作者的沟通,在我改完稿子后都会把文本给作者看一下,但是作者似乎并不关心这一细节。

想想,自己最初也是白天黑夜的给一家杂志社写东西,然后才有了以后的经历,但那时候每个月也就600元管饭,自己看来很知足了。

另外感觉pc媒体的杂志在做文章的时候都力求作点“花儿”出来。。。恩。。。眼球眼球
…匿名人士88103 J b

回复(94):很高兴mando也来讨论。其实发掘其他人没写过的题材固然难,但更难的是如何把它提高到产业的高度。一个成熟的作者就如同动物园的饲养员,而某个游戏就象一只动物。玩家是观赏者,他们只看到动物漂亮的毛皮,灵活的窜上窜下,和动物一起戏耍。但好的作者却需要知道,这只动物是属于什么科什么目?他的生活习性是怎样的?遗憾的是目前能想到这些,甚至主观上有愿望去想这些得人太少了。
…littlewing J

回复(95):其实吧,我觉得,这是个考虑角度的问题,优秀的作者会站在业界的角度看某件事情。当然这要求很多,比如说你要了解游戏业,要知道哪年大致发生了什么,还要连在一起看看造成了什么影响。最后你还要懂一点点英文去看看米国评论者怎么说和米国论坛
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