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032、[同人小说] 降临无限之唯美片翼 作者:无之闇夜(起点vip2012-11-19完结)-第4章

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竽缘奶赜屑寄埽韧谝庵竞拖襇indChord,类似于ForceMeld)
  O
  *ForceOrb原力泡泡波(2D里费斯托水下使用的技能,译名来自于花鱼的章鱼泡泡波,毕竟说人家费斯托大师是章鱼不太礼貌,其实我更喜欢章鱼泡泡波这名字)
  P
  *Forcephantom原力魅影
  (黑暗面原力创造出来的幽灵,但是它们会像实体一样同实体世界发生相互作用)
  *PlantSurge原力速生
  (我个人倾向于原力速速生,速速生是哈利波特系列里的魔法技能,与本技能类似,可以加速植物生长,控制植物以困住敌人)
  *Precognition原力预知
  (与原力幻视ForceVision相似)
  *ForceProtection原力保护
  (也叫ForceArmor,常见防御技能,与原力护罩ProtectionBubble稍有不同,前者是原力铸成的盔甲,后者是原力铸成的泡泡。。。事实上没啥两样)
  *ProtectionBubble原力护罩
  (与ForceProtection紧密相关的防御技能,非常相似)
  *Psychometry触物读心
  (也叫telemetry;使用此技能可以读出某样道具周边发生过的事情,以及触碰过此道具的人物)
  *ForcePurification原力净化
  (原力治疗的一种形式而已)
  Q
  *Qey‘tek奎泰克
  (等同于原力隐匿ForceConcealment或BuriedPresence或Forcestealth)
  R
  *ForceRage原力狂怒
  (也叫DarkRage或ForceEnrage,等同于原力狂暴ForceFury,将自身的恐惧、愤怒转变为强烈的仇恨,增加自己的速度、力量等等)
  *Ray质能转化
  (将少量的物质转化为能量,用这可控能量可以阻挡爆能抢,甚至抵挡光剑)
  *ForceReflex原力反射
  (可以提高使用者的感知和反射作用。效果类似子弹时间……)
  *RemainConscious意识维持
  (顾名思义,可以抵挡足以击昏普通人剂量的攻击保持不被打晕,但是需要原力镇痛ControlPain才能减轻对机体真正的伤害)
  *ResistStun眩晕抵抗
  (提前做好准备防止被击晕类武器打昏,比如爆能抢的击昏模式、某些手雷,与意识维持RemainConscious的区别在于本技能只针对非原力攻击)
  *ForceResistance原力抵御
  (原力免疫ForceImmunity,的基础版,抵挡原力攻击的作用较弱)
  *ForceResuscitation原力复生
  (凯德·天行者将濒死者救活的能力,事实上这一招在ForceLightning中提到过,Cade可以看到碎裂点并向其中注入类似原力闪电的能量,从而治愈伤者,他自己也说这是疯狂的技能)
  *Revitalize原力复苏
  (可使受伤、晕厥的绝地复苏,既可以使自己复苏,也可使他人复苏,但不可以用于非生物,比如机器人)
  S
  *ForceScream原力尖啸
  (怎么解释呢,维达:“Nooooooooooooooo!”,就是这招。)
  *ForceSight原力真视
  (也叫Forceseeing,与原力感知ForceSense有一定联系,此技能增强使用者的视觉能力以及空间感知能力,使其能看到黑暗中的物体甚至是墙体之后的物体)
  *ForceSense原力感知
  (大家熟悉的技能,也是基本技能之一)
  *SeverForce原力阻断
  (顾名思义,阻断对手与原力的联接,这可能是绝地所有技能中最强的技能)
  *Shatterpoint碎裂点
  (一种原力现象,原力使用者可以借此感知到物体缺陷,并施加影响。)
  *ForceShield(mental)
  (绝地第一课,用来坚定光明面信念,阻断黑暗面的基本技能)
  *Force(war)Shield原力护盾
  (等同于原力屏障ForceBarrier)
  *ForceShockwave原力震波
  (使用者释放出一环环强大而毁灭性的原力波,对作用半径范围内的物体产生毁灭性打击,特点在于一环接一环的能量,不是连续的)
  *Short-TermMemoryEnhancement记忆回放
  (字面上我真想翻译成原力抢记,此技能就是将近期发生的事在大脑中重放,从中找出之前没注意到的细节)
  *SithAlchemy西斯炼金术
  (大家都熟悉的,融入黑暗原力的恐怖西斯科技)
  *ForceSlow原力减速
  (黑暗技能,是原力折磨ForceAffliction和原力瘟疫ForcePlague的弱化版本,此技能将黑暗原力笼罩住敌人的意志,使敌人在精神上和身体上都变得反应迟钝)
  *SmokeDemon烟雾魔怪
  (用黑暗原力创造出来的一种变态生物,可以在固态和烟雾间转换)
  *Spearofmidnightblack暗影之矛
  (用黑暗原力铸成的原力矛,非实体的,但投掷造成的伤害却和实体矛无异)
  *ForceSpeed原力加速
  *ForceStorm(wormhole)原力风暴(虫洞版)
  (逆天的黑暗技能,制造出超空间虫洞将物体传送到宇宙另一端,将行星表面撕裂,此技能的释放需要基于多种不同原力技能的精通,而且一经施放很难控制)
  *ForceStorm(weather)原力风暴(天气版)
  (是原力飓风ForceWhirlwind和原力闪电Forcelightning的结合体,可以制造出热带风暴或者台风,只不过不带水分)
  *ForceStun原力催眠
  (用原力使某人暂时地昏迷)
  *ForceSubjugate原力分神
  (可以使敌人短时间内分神,无法集中注意力,也可以用来制服狂暴的野兽)
  *ForceSuppression原力抑制
  (旧共和国武士游戏特有技能,主要是因为其对战系统的缘故,此技能可以强行撤销对方出招列表中的前两个,原力中断ForceBreach是其加强版本)
  T
  *Forcetag(一种游戏,尤达喜欢和两三个幼徒一起玩)
  *Taint黑暗污染
  (黑暗技能,将黑暗面原力附着到物体上,使其向外辐射黑暗面原力,光明面的使用者将会感到极度不适,关于这项技能的深奥秘密,还有待进一步研究)
  *Tapas原力汲暖
  (这是用来在寒冷环境中保持身体温暖的技能,如果翻译成原力暖炉倒也很形象,欧比十三岁被洗脑那一回,以及某次被关在冰库里用过这招)
  *Telekinesis意念传动
  (这招大家太熟悉了,
  它是许多原力技能的核心:
  #ForcePush,原力推击,注意原理上不同于ForceBurst原力激波;
  #ForcePull,原力拉,这译名很土;
  #ForceGrip,或者叫TheGrip,原力释放常用技能;
  #ForceChoke,闻名全宇宙的原力锁喉;
  #ForceWhirlwind,原力旋风;
  #ForceWave,向每一个方向使用原力推击,温杜在2D使用的招;
  #ForceThrow,原力抛掷;
  #ForceWound,直接攻击对手的内脏,要是不加防御,心脏会被捏爆;
  #ForceKill,原力秒杀,一种变态的技能,通过在大脑中臆想而对敌人造成真实的伤害;
  #ForceCrush,原力挤压,本来想照背影男翻译成原力碾压的,不过名不副实,这是所有技能里最暴力的招;
  以及许多光剑技能的核心:
  #SaberBarrier,JA里双剑的飞剑;
  #SaberThrow,光剑投掷,简称掷剑;
  #Telekineticlightsaberbat,对Telekinesis系光剑技能的统称,上述两个技能都是,这些技能大多是飞剑;
  还有许多其他技能的核心:
  #Levitation,大家期待已久的原力浮空术,最后那个‘术’字加不加无所谓;
  #ForceFlight,原力滑翔,比如2D里杜库从岩壁飞下来,大多绝地都会用;
  #ForceWind,原力龙卷风,和原力飓风ForceWhirlwind原理相同的技能,只不过作用范围小,能量集中,破坏性强,用于单兵;
  #Projectedfighting,类似于隔山打牛,用原力把拳脚的力量一比一地作用到对手身上)
  *Telepathy原力传心术
  (‘术’字加不加也无所谓)
  *Thoughtbomb思维炸弹
  (翻译成思维炸弹完全是按照大家的口语惯例,约定俗成的叫法,蒸发作用半径范围内几乎所有物体,封印作用半径内所有原力敏感者的灵魂)
  *Torturebychagrin悔恨折磨
  (也叫记忆穿梭MemoryWalk,让受害者回忆起最痛苦的记忆,达到折磨的目的)
  *ForceTrack原力寻踪
  (用原力找出目标走过的路径)
  
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