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城战系统-第449章

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  突然狂乱的死灵大军给奇迹城的冒险者带来了喘息的机会,他们不约而同的望向了没有受到怪物暴乱波及的马乐。这个家伙之前与赞贝的战斗就闹得声势颇大,再加上赞贝有意没有让死灵怪物干扰战斗,这个小战场倒是一片净土。而在这净土中央,佝偻着身体剧烈颤抖的马乐自然就成了最显眼的标志。
  马乐没法不颤抖,吸收赞贝后带来的满足感是无与伦比的,他感觉到一股股强大的能量流过自己的四肢百骸,扩充着自己的筋骨,让本已经千锤百炼的身躯更加强大!
  在一阵劈啪声后,马乐舒爽的吐出了一口气,自信的站起身来,双目如电划过战场,让所有被扫到的冒险者都不由得打了一个激灵。这是被狮子盯上的羚羊的本能反应,虽然仅仅经过了短短的数秒,但此时的马乐,给众人的感觉已经完全不同了!
  马乐伸展了一下身体,关节发出铿锵的金属音,随即他把手放在脖子上,解下了一个造型奇特的项圈。这正是那个需要连续任务解锁的诡异道具,此时系统传来提示,第五步的连续任务也已经完成。
  第五步的任务是获得大量的死灵能量,显然,赞贝就成为了马乐完成任务的能源。从一开始,马乐就不相信赞贝说的鬼话,会放弃用内力抵抗,完全就是为了完成任务。
  赞贝哪里知道,马乐被他尸毒逼出来的,可不只是能量变异,还有一项重要任务的完成!
  还记得马乐那个搜集病毒的任务么?之前的进度已经完成了五分之三,只要再搜集两种就可以完成。巧的是,赞贝的尸毒恰恰为马乐提供了不止两种病毒。
  不错,赞贝的尸毒其实并不是单纯的g病毒,那其实是多种生化病毒,融合了死灵能量而产生的,同时具备生物学和能量特性的特殊毒素。如果不同时从这两个方面破解,很难免疫尸毒的伤害。
  马乐原本的身体抗毒能力极强,对付尸毒里面的生化病毒倒还勉强可以。但是他当时的内力却无力对抗那极具侵掠性的死灵能量。所以最终还是被尸毒所侵蚀。
  直到马乐重生,体会到了最纯净的生命力量,变异出了全新的内力,这才化解了尸毒中的死灵能量。而没了能量引导的尸毒,就只是混合的生化病毒,很快就被马乐吸收消化,作为了完成任务的材料。
  而这个任务的完成,给马乐带来的好处可是立竿见影的。第一,这任务奖励强化了马乐的原型体天赋,现在的马乐要吸收敌人的生命值限制放宽了许多。从原本的100点或基础生命值的10%,变成了现在的500点或最大基础生命值的10%。这无疑让马乐能更快的更稳妥的吸收敌人,10%的基础生命这项似乎比原来增加不多,但是可吸收生命数值范围增加到500点,可就是恐怖的提升了!开玩笑,五百点生命,绝大多数普通级的冒险者恐怕都没这么高的生命,这种人见到马乐,基本上就是被秒杀的份
  第二,则是超强免疫系统,无论什么细菌和病毒,哪怕是纯粹的致命毒素,一旦被马乐沾上一点并且克服了,那么从此以后,他的身体就会对这种毒素完全免疫。这个能力可以说是体质强化的一种延伸,平时对于毒抗极强的马乐可能没有什么意义。但是这次,由于刚刚被尸毒折腾的死去活来,马乐的超级免疫完全解析了尸毒的成分,现在赞贝的尸毒,至少是其中的生化病毒部分,已经对马乐完全没有效果了。
  所以,第二次尽管马乐没有用内力反抗,但是那在体内肆虐的尸毒却只有死灵能量可以发挥威力,而这些死灵能量,却都被引向了马乐的脖子。那里,被马乐偷偷的带上了那个诡异的项圈。
  源源不断的死灵能量在经过马乐脖子的时候,会自动被饥渴的项圈所吸收,有来无回。而没有察觉到的赞贝还在劲劲的输入能量,等最后打算收手时,项圈的能量已经快要储满了。
  而马乐干脆就势干掉吸收了他,最后逸散出来的能量,正好满足了项圈的需求,完成了第五步的任务!
  不过就算经过了五步,这个项圈依旧没有完成解封,第六步的任务更是扑朔迷离,居然要“千年的血液”。这完全不明所以,难道要杀人放血,在冷藏上一千年么?
  算了,马乐本来也没打算这么容易完成解封,把项圈收入空间。这次的吸收,给他最大的收获可不是这么一个劳什子道具啊!
  变异后的赞贝**力量极为恐怖,力量接近二百五十点,敏捷和体力也都超过两百,比原本的主要属性灵力魅力还要高!这种变身是赞贝的杀手锏,最多持续十分钟,但是一旦使出来,立刻就能起到扭转战局的作用!谁曾想过,其实这位死灵法师最喜欢的杀人方式,并非是靠死灵大军的人海战术,而是利用粗暴的力量将敌人击溃撕碎,享受血腥肉搏的快感。
  但这种肉搏快感终究不是本行,而是类似于玩票的性质,偶尔玩一手爽爽还行,遇到真正的近战高手,恐怕就要掉链子了。比如这次,非但陪上了身家性命,还以最强壮的姿态被马乐吸收,送给了敌人一份大礼。
  经过这次吞噬,马乐获得了力量40点,敏捷36点,体力20点,精神12点,感知23点,各项属性都有了大幅度的提升。
  现在马乐的基本素质如下:
  姓名:马乐
  性别:男
  身高:1。88m
  体重:180kg
  生命值:4200点(1000额外基础生命,800额外)
  精神力值:145点
  生命恢复速度:1820点每小时
  精神力恢复速度:145点每小时
  护甲:190点(110点额外)
  护甲类型:重甲(优先度由0增加到2级,受到物理攻击时,锋利度计算减2,最低减至3。)
  防御:80%%优先度5级
  抗性:20%(伤害抗性等于防御:80%)
  标准移动速度:148点(因为爱的曼合金骨骼的沉重减少20点)
  标准攻击力(空手):320点
  …………
  可以说现在除了那可怜的灵力和魅力,马乐的各项属性在资深级中也已经是顶尖水平,再配合那变异的能量,甚至可以在正面战斗中和精英级抗衡!
  马乐露出了一个自信的微笑,漫步走向混乱的战场,在场的冒险者们看到后都不由自主的后退了半步,咽了口唾沫。
  有的时候,根本无需表示出敌意,单纯强大的气势,就足以让人提防和恐惧
  不过马乐显然没有与同城同胞反目成仇的意思,他只是随意的来到一个正在上蹿下跳的怪物面前,抬手打出一道拳罡,将这怪物击杀当场。
  “都愣着干什么?干掉这群杂碎也是有奖励的,虽然不多,但蚊子再小也是肉啊!”


第三十四章 古神之威

  接下来就是单方面的屠杀了,没有了冒险者的指挥,这群死灵生物就好像一群溃兵,各自为战,甚至自相残杀,根本无法抵抗冒险者的猎杀。
  终于,在将近半小时后,奇迹城的冒险者们干掉了所有的怪物,就连那只巨大的骨龙也最终被马乐全新内力震散,化作一地的碎骨和一个银色的宝箱。
  顺带一提,城战系统中,冒险者的召唤生物也是可以掉落箱子的,比如当初马乐杀死的鬼刃丸,还有这次的骨龙。
  但是这里就有一个问题,如果这个召唤生物,是由怪物尸体召唤出来的生物呢?这个怪物本来被冒险者杀死的时候,就有可能掉落一个宝箱了,如果复活被杀再掉落一个,岂不是创造双倍的利益?这样拥有赞贝这样能力的冒险者不就是刷宝利器么?
  系统曾经也存在这样的bug,后来在一次次的自我修正中,这条规则被更改为,召唤生物被其主人同城的冒险者击杀,不会掉落宝箱。
  本来,在系统的规则里,同城冒险者之间的关系基本是需要协作互利的,就算在任务世界中出现了自相残杀的现象,一般也是冒险者的私心**作祟而导致的个人行为,与系统的宗旨相悖。所以,除了极特殊情况,召唤生物一般不会被同城队友蓄意击杀。
  除此之外,复活死灵的能力也不是万能的,一些特别强大的生物是无法复活,或者说复活的条件极其苛刻。所以重生的死灵怪物基本上没有特别强大的,就算有,因为爆出过一次箱子,也多半身体有缺损或者装备不全,二次爆出的品质很难保证。因此不同城邦的敌对冒险者也犯不上为了这点蝇头小利合作“鞭尸”,所以这条规则,基本就解决了刷宝的bug。
  总而言之,等马乐等人打扫了战场,距离古神出世已经只有不到一个小时了
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