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网游之钢铁狂潮-第346章

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  不过,王天平也明白自己现在的烦恼,实在是杞人忧天。地形环境并不是由自己决定,而是裁判进行随机选择,自己要考虑的,不是什么地形有利,而是当地形选择完成之后,该怎么让己方有利。
  烦恼的王天平当然没有去想其他事情的从容,他不知道的是,在另一端。魔鬼中队的队长巴尔。同样也在烦恼,魔鬼对于狂潮是一个强敌。而狂潮对于魔鬼,当然也不是稳定的得分点。
  狂潮中队和王天平的强大,越是内行越能够理解,曾经在线上争霸赛的预选当中,输给王天平而没有晋级决赛,成为唯一一个没有进入决赛圈的军方基地队长,巴尔对于王天平的实力估计,从来都只有高没有低。
  虽然那个时候的巴尔,也只是经过几个月基础训练的新手,但毕竟他有天赋,也有条件和环境,就算比不上云上飞那些人,比起其他的军方机师和职业玩家,还是能够保持不败的。
  但即便是如此,他在王天平的手下也没有任何的还手之力,甚至还被王天平利用自己的打法击败,这对于他的信心自然是很大的打击。
  好在巴尔,或者魔鬼全体队员,都有一个好的心态,矮人一头的个人实力,让他们对于一胜一负的得失看得很淡,集中队伍的所有力量赢得胜利,才是他们的优势和特点。
  那么这样的魔鬼中队,面对狂潮中队,又该如何打,才能够尽量的发挥出自己的实力,尽量为胜利的天秤中,自己这一边加更多的砝码呢?
  正面对抗,巴尔不是笨蛋,这么明显的事情当然看得出来,他自然也明白,正面对抗是魔鬼的最大赢面,即使是狂潮中队,他也有自信依靠魔鬼的正面对抗来击溃。
  但关键就是,如何才能让战局走向正面对抗,王天平一定会避免这种情况的发生,并且一定会利用地形环境制定出精妙的战术,到时候自己能不能看破对方的战术,并引导魔鬼走向胜利,他也是没底。
  最终,巴尔得出的结论,和王天平一般二,地形环境是关键,虽这句话有些废话的嫌疑,对于每一支队伍每一场战斗来,地形环境都是关键,但此时,他却真的想不出其他话语了。
  地形环境,王天平看出地形环境是关键,巴尔也看出地形环境是关键,那么旁观者清的众多顶尖级玩家呢?他们当然也看出了地形环境是关键,于是,此时正悬在光幕上,正准备按下去的裁判之手,就成了万众瞩目的焦点。
  仿佛是感觉到了形的压力一般,裁判那只手似乎都有些颤抖,他专门做了几次深呼吸,当心情平复之后,才猛地将手指戳向了光幕。
  叮叮叮,三声轻响过后,三个光幕上分别出现了不同的画面,所有人在画面停止滚动的一瞬间,就已经看清楚了随机的选项,当最后的环境选项出现之后,观众们爆发出了一阵欢呼声。
  大型太空城、标准重力、灯光全开!
  太空城地形,是这次电子竞技大赛中新增加的地图,在之前的海选和预选中也出现过,游戏的制作方甚至还为这个地形开发出了一个副本任务。
  和普通的城市战相比,太空城最大的变化,莫过于地下城的增加,这是一个上下两层的城市,当然也是一张立体地图。
  并且在环境上还有一点特性,那就是太空城是环绕恒星运动的,并且没有自转,为了维持太空城的运转,太空城始终处于白昼状态,用以接受恒星的光能,而下层的地下城则是定时开关灯,来制造出人工黑夜。
  于是环境中的灯光全开,就意味着太空城的上下两层都处于白昼状态,完全没有黑夜,而标准重力,则是由重力发生器提供。
  除此之外,太空城还有一个最大的特点,那就是这座城市并不属于联邦和帝国两大阵营,而是完全中立的,因此,太空城的内部有自己的专属部队。
  这些部队平常处于中立状态,在副本中,对于玩家只采取警戒的态度,如果玩家不作出过激举动,这些中立npc是不会主动攻击的,可一旦玩家开火,这些npc就会全员变成敌对状态。
  而在比赛中,太空城里的中立部队,是在最初就处于敌对状态的,也就是,对于双方的队伍来,这些中立npc都是敌人,他们在雷达上的显示,全部都是红色!(未完待续。)
  
第509章 太空城之战
      看到这张地图,王天平和巴尔同时皱起了眉头,居然随机到了这样一张地图,难道是他们对地图的执念,对随机的结果产生了影响吗?
  中立单位,这种东西他们不是没有见过,但大多数的中立单位在雷达上都是白色光点,代表着虽然会受到机甲行动的影响,但不会主动进行干涉。
  而之前遇到的中立单位,大多数的力量都很弱,能为力的植物,对机甲形成不了威胁的动物,最多也就是攻击性比较强的生物,或是一些自动运转的机器人罢了。
  这些中立单位在初始状态下是不会主动攻击的,而在机甲主动对它们施加影响的时候,部分会逃生,部分会进行抵抗,但总而言之,光点的颜色不会变,并且对机甲不会形成实质性的伤害。
  但这一次不同,太空城地形,狂潮中队和魔鬼中队虽然之前都没有在比赛中随机到过,但比赛地图的规定是,一旦有某场比赛随机到了一张没有公开的新地图,那么之后这张地图就会在竞技场中公开。
  因此,在得知有这样一张地图之后,很多的队伍都在竞技场的模拟战之中使用过,用以熟悉地图的特点,以及研究可能利用的关键。
  太空城地图,上层都市主要是工、农、商业区,中心地带有着很多的高层建筑,最中心和一般的都市地图一样有一个场,而在边缘,则是工厂和农田,地图起伏不大,障碍物不多。
  下层都市,则以生活区为主,街道复杂,建筑物繁多,最关键的是,因为在地下。所以这里是没有楼顶的。所有的建筑都是直接顶到地面,因此,这里和之前的迷宫非常相似,只不过街道比较规整而已。
  虽然同为立体地图,但和天魔、神经元他们所战斗过的上古陵寝又不相同,这里只有两层,在立体结构上较为简单。但是上下层的入口,却要比那张地图更多。
  上古陵寝中,想要上下各层,就必须到达中间,从地图中央的旋转台阶上下,但在太空城里。全城却一共有九个出入口,可供上下两层之间的往来,只这一点,就让这张地图复杂了不知多少。
  不过,不管地图多么复杂,总归还是有一定规律的,并不是不能掌握,这张地图最为关键的一点。其实还在于那些中立单位。
  太空城有着自己的独立部队。这些部队,可不是之前遇到过的动植物或是机器人。而是真正的人类npc,有步兵,有npc控制的机器人,有装甲车辆,有各种重武器,还有。。。。。。。。。。机甲!
  这些都将是参战双方的敌人,初始状态便是敌对,这些npc的战斗力还是一方面,他们那在雷达上的红色标示,对于双方的侦察干扰,才是最主要的影响。
  狂潮中队当然也在这张地图上做过不少的训练,但是成果却并不理想,之前能用的很多战术打法,在这里都用不了,就连基础的侦察和行进,都困难重重,在这里最适合的打法,就是随机应变这句废话。
  而观众们的欢呼自然也来自于这张地图的状况,虽然这次比赛中新发布的地图很多,但是像这张一样有特色的却很少,所以大多数的观众都记住了这张地图,知道这张地图的奇葩之处。
  水平越高的队伍,越能打出精彩的比赛,而当队伍确定之后,越复杂的地形,就越能打出高水准的比赛,狂潮和魔鬼在太空城的比赛,没有不精彩的理由。
  几分钟后,现场的观众们终于平静了下来,而裁判此时也下达了比赛开始的指令,两边的两支队伍没有任何迟疑,第一时间冲进了太空城之中。
  两边的初始位置,是太空城上层边缘,也就是农业区和工业区,这里障碍物不多,而且也不高,地形相对简单,所以两边的队伍都没有在这里多做停留,以最快速度冲了过去,接近了中央商业区。
  两边的机甲到了这里,观众们一下子来了精神,停止了交谈,接下来两支队伍的动向,他们非常感兴趣,就连解,此时也激动起来。
  观众和解变成这样的原因有三点,第一,接下来就要进入高楼林立的商业区,这里的障碍物数量和高度就非常可观了,可以非常好的隐藏机甲的身形,侦察兵在这里也可以大展风采。
 
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