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网游之厄运先生-第1323章

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    陈初捣鼓了有半个小时,最后仰天长叹“啊~~~~感觉头要爆炸了”,属性转换的技能一个没试出来。
    私聊中选定id,陈初问问杰和阿曼达的情况如何。阿曼达已经过第二道门了,而杰那种基本算是没群攻的职业,自然是要在第二道门挣扎一会。
    通话结束,陈初抬头看了一眼。
    在试炼场有好几组人,倒是没有真正意义上的打斗,都是在试验自己合出来的技能。
    目光最后落在先前来问自己治疗技能的人身上。当时就那么一抬头,晃眼陈初甚至记不得对方是什么模样,但是,这一身白色的长袍很好记。他正在与一名身穿铠甲的切磋,丢一套技能,停下交流几句。
    陈初注意到战士头顶的伤害显示,20…50之间,数值非常低,但是,一直在持续跳动。查看了一下战士的状态,发现是几种持续掉落生命值的技能。
    陈初很少用到持续性伤害的技能,因为,持续性伤害的技能都属于那种不要脸的伤害,记得最高的好像是元素的燃烧,持续5秒,每秒400点固定伤害。在双抗到位的情况下,那种看上去很每秒,但是,一旦被抵消后基本就没用的效果,很容易被人无视。
    多看了几眼,陈初心想“要是能叠加个几十种,打boss和npc倒是挺好用”对付玩家,一个进化就被解除了,而且,等进了绝峰要找个净化技能自然不难,那种除了输出伤害,大家都差不多的局面,很难在技能上找着优势。当然,别人是5个,陈初没有胸章的限制,要是能收集到,说不定可是组合出一个瞬间100种,持续掉落生命值的技能。嗯……这是理论上的,按照专家的话来说,一切都该在理论上来讨论。
    等试炼场中的白长袍出来,陈初转身离开。
    心里面,陈初是非常希望越来越多的人进入这个阶段,到时候他便能从众人所创造的技能中,找到他所需要的一切公式。智慧是无限大的,可精力有限,时间有限。

第一千四百零六章 效果差异
    找了一个没人的符文塔74。
    进入内中,陈初开始搜索技能。
    界面中出现一长条“选项”。有便宜不占是笨蛋~秉着这样的原则,是什么样的破技能都敢标价50符文贡献。那种脸不要命不要上来几百的人也有。
    陈初很快找着到了持续伤害类型的技能。
    现在手上有200多符文贡献,而这个叫做“血颂”的技能需要20点贡献。不得不说,别人给技能取名明显比陈初的治疗1、2、3高端大气上档次。
    登陆在符文胸章,打开胸章界面,陈初开始研究这一组符文。这可不是谁都能研究的,陈初是选定胸章技能之后,利用杰的符文刻印卷轴。
    并非全攻击类符文组成,还有治疗类型符文。
    陈初找了一个治疗组对照着看看,发现,持续性的效果虽然是治疗类符文,但是,在攻击符文的融合下,便成为了一种“效果”定式。明白这个道理就是占别人便宜了,把持续性效果的符文组找出来,办法依旧是那种一个一个符文替换的方式。然后,利用这一组符文融合攻击符文。
    就目前来看,这100多个符文的具体效果,陈初都知道了,所以,组合的过程比较简单。
    随意的组合10个里面出来7个还不错的。
    其中,陈初觉得自己能用到的就是一个附带了减少双抗效果的技能。
    技能名字命名“减少双抗1”。
    整理了一下,加上试炼场前琢磨的,一共15个技能。30符文贡献的学习价格,陈初全放上去了。需要这个技能的,对于30符文贡献不会觉得贵,不需要的就是1别人也不学。
    之后,陈初又跑回试炼场。一路上来来回回的人不少,陈初还顺便打听了一些相关的事情。
    试炼场外,陈初随
    便找了一个人:“没找着切磋的人?”
    “你试技能吗?”他问道,上下打量陈初,神色一晃好像是想到了什么。
    “嗯。”
    “我搜索你id。”
    陈初点头。
    很快,他与这名身穿皮甲的兄台进入试炼场。
    “能不能切换下模式?”
    “普通模式?”陈初对他提出的要求感到有些意外。
    “嗯。”
    陈初换上一套普通装备:“好了。”
    “我试试负面状态效果。”
    “试吧。”
    他施展了技能,然后问陈初的控制抗性多少。符文技能有个特点,说明很模糊,而且,没有技能等级设定。技能的效果不同的人使用,存在幅度。比如陈初用持续治疗术1,他每秒可以恢复400多点生命值。这其中有魔攻的作用,但是,一个物理职业使用也有可能达到每秒恢复400生命值,这种不同寻常的变化应该是与玩家本身有关系。
    接下来他还尝试了一个眩晕技能。
    陈初看得眼睛一亮:“你这个眩晕技能登陆了吗?”
    “还没有,我先看看效果。不过~这效果也太差了,有0。5吗?”
    陈初很肯定的告诉他:“没有,不过,能起到打断技能的效果就不错。”
    “也是。我就看这两个技能在普通模式下的效果,你要试什么技能,现在就用吧。”
    陈初换上id绑定装备,法杖一举,紫色的光落在对方身上。查看对付状态,找到效果图标。技能说明的减少双抗效果是双200,但是,陈初技能真正获得的效果是:物抗减少512,魔抗减少了779。持续时间倒是没变化,有8秒。每秒伤害有170…300之间,幅度很大。
    这个技能,陈初保留在符文胸章内。
    接下来尝试了一个附带减少效果的,技能效果还不如冰球术。同样的负面效果是不能叠加,只会默认效果最高的那个。也就是因为如此了,陈初才能多次在?在人群中进进出出。
    这技能从符文胸章内取消。
    最后是一个伤害技能:“我要试一个伤害技能,得先打你到50%生命值。”这毕竟不是真正进来切磋的,陈初还是先说清楚。
    “可以,反正死了也没损失。”他倒是非常随意。
    陈初两个火球丢出去。
    “…39582”
    “…40119”
    那人好像不惊讶陈初伤害这么高。
    在来一个冰球术,16000多伤害,对方生命值降低到50%一下。
    这时候陈初头顶出现读条。技能说明提到2秒施法效果,但是,自由模式下陈初1秒时间便完成了施法。
    “…104922”
    在对方头顶出现伤害数值时,陈初自己头顶也出现了“…52111”的伤害显示。
    “这什么技能?”那位还差1000多生命值就挂掉的兄台,一脸惊奇的问道。在这里,各种奇葩技能都能见到,但是,还没看到陈初这种有超高伤害的技能。
    “目标50%以下生命值才能使用的伤害技能,效果是消耗玩家本身当前30%生命值,对目标造成这30%生命值数值2的伤害。使用后20秒不能接受任何治疗。”
    “这得生命值高的人来用。”洞察术虽然不能看见陈初的具体属性,但是,生命值有多少是能看到的。
    陈初点头,如此的技能非常适合杨平,他近50万的生命值,30%数量2丢出去,几乎找不到生命值50%的人能扛得住。某种意义上就是个秒杀技能,至于20秒不能接受治疗……注定了这个技能放不了多少次。
    符文胸章上的技能消耗,都是相对的,各个职业所具备的基础数据。这是就算开自由模式也默认,所以,战士这种消耗怒气的职业,就注定了不适合某些需要连贯性,消耗持续的技能。相反的,法师就不适合哪种一个技能几千魔法值的技能。
    这又和陈初的歪门邪道模式不同,陈初放技能不算魔法值,计算的是他精神力承受极限,这就很模糊了,陈初自己心里面有底,别人看不透。
    “你这个技能叫什么?”
    “物理伤害1,还没登陆。”陈初知道对方问这话的意思。
    “得多少符文贡献?”他试探性的问道,似乎想学。
    “以你的生命值,用这种技能会让自己尴尬的。技能有可能杀掉自己,对目标却不能做到真正的秒杀,就算伤害溢出,目标也会留有1点生命值。符文胸章普及,每个人带5个随意选择的技能,谁都会准备一个保命技能。”
    这些问题,基本上符文胸章到手,大家都能想明白。那一刻,多半想的都是自己要如何组合这五个技能,保命技能肯定是在其中的。
    所以,这位兄台也知道:“我朋友学。”
    陈初好奇的问道:“你朋友多少生命值?”对方知道技能效果,既然要推介给朋友,说明他朋友生命值非常高。
 
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