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超级游戏帝国-第169章

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  这种容易激怒玩家的话都可以随口说出,甚至是发售了最终幻想前六代产品的任天堂社长亲口说出来。一方面可以听出因为史克威尔转投索尼阵营后山内溥的羞愤,另一方面说明。持有这种观点的人,在日本游戏制造业中不在少数。
  中山隼雄肯定也是这种态度!
  杨云看出来点什么。他可不在乎谁谁谁的个人爱好!什么游戏经典,他就做什么,他才不用理会中山隼雄的那点小私心!
  杨云淡淡说道:“中山社长,我之前就说过了,不会轻易干涉你的经营决策,但是我会提供各种游戏。你如果不喜欢rpg,我不强求,那么我让龙腾总部来做rpg游戏,然后放在md平台上卖好了。”
  中山隼雄连忙答道:“杨。我不是不喜欢rpg,半年前我就联系上了法老控的加藤正幸,现在我们不是已经与他们合作了吗?另外,我还与另外一家公司联系过,我相信你一定会感兴趣的!”
  中山隼雄说的这个人叫内藤宽,他的公司名叫climax,这个人是参与创作过勇者斗恶龙的优秀设计师,后来从艾尼克斯公司离职,自己创业。
  杨云没有让中山隼雄电话召唤。而是亲自拜访了这家小型公司,用杨云的话来说就是礼贤下士,求贤若渴。
  开发勇者斗恶龙的设计师,而且对艾尼克斯公司了若指掌的人。值得杨云这么做。
  内藤宽受宠若惊,用最高规格接待两位尊贵的客人,杨云笑着拦住了他。直奔主题。
  “内藤社长,我们今天来。就想问问,你们有没有兴趣在md平台上开发rpg游戏?”
  内藤宽坐下来。看了看中山隼雄,很诚恳地说道:“当然有兴趣。独立开发制作优秀rpg游戏一直是我的梦想,中山社长对此很了解,我们一直都在努力。”
  中山隼雄笑着解释道:“因为climax的特殊性,所以我没有和你说这件事,去年我就与内藤社长提出过这件事,climax在拿到md平台的游戏开发包后,已经开始制作了。”
  从艾尼克斯离开,独立创立climax,还是和老东家做同样类型的游戏,这种事情虽然不是不可以,但说出来总不那么好听。
  和国民游戏rpg游戏巨作dq对抗,想必内藤宽自己都觉得这是不可能的找死行为,所以他与中山隼雄的接触,一直都是私下进行,他们与法老控这么高调不一样,法老控是pc游戏供应商,和艾尼克斯没半点关系。
  既然这样,那杨云就放心了:“内藤社长,欢迎加入世嘉阵营,也许md平台上的第一款rpg游戏,就是出自你们公司了,世嘉一定会大力宣传!”
  能够得到杨云的承诺,内藤宽很高兴,很兴奋:“就算二位社长不来,过一段时间我也会主动找过去。请跟我来,让我们去看看climax现在的成果,经典的rpg游戏大作,光明与黑暗!”
  climax的成员除了内藤宽,另外主设计师还有高桥宏之与高桥秀五两兄弟,再加上普通的设计人员,人数有八人,和一家普通的中国游戏制作公司规模差不多。
  但是看着《光明与黑暗》的内测版本,杨云只能暗自叹了口气,这就是差距啊……
  《光明与黑暗》杨云有点印象,这款rpg游戏,就是典型的世嘉风格,地下城探险迷宫类游戏,说不出它哪里有多好,也说不出哪里不足,它的后续版本《光明力量》系列,也仅仅卖出了百万级的累计销量,但是与动辄一个版本就卖500万份拷贝的最终幻想和勇者斗恶龙相比,只能自愧不如。
  有人说游戏赚不赚钱,要讲究营销平台。
  最佳的例子就是ff7,最终幻想在sfc上的表现就不尽人意,一旦加入到索尼ps平台上,就变成了划时代的产品,一下子跃升成为了数百万销量的怪物级游戏。
  最终幻想这个案例中,ps的成功固然有一部分功劳,但游戏本身也必须经典好玩才行,最终幻想能称之为国民rpg,必然与它的可玩性高有很大的联系。
  青菜萝卜各有所爱,最终幻想拥有数百万的粉丝,爱上光明3部曲的人又何止这千千万万?要是谁敢用销量评价游戏的好坏,粉丝们敢上去与对方拼命!
  杨云对此上了心,如果内藤宽和高桥兄弟能把光明与黑暗做好了,再加上世嘉这个越来越好的平台,将其打造成日本国民rpg游戏,也不是不可以!
  相比内藤宽这个油嘴滑舌的社长,高桥兄弟更像那种传统的技术宅男,这一点,杨云很轻易看出来了。
  在讲解游戏时,高桥兄弟你一言我一语,将光明与黑暗的优势,劣势,创新,不足,现在遇到的困难,将来会做哪些改进,讲解的很清楚。
  当然技术男的特点就是想到什么说什么,很多都是在演示游戏时,看到哪里说哪里,没有一个清晰完整的主线。
  再反观内藤宽,虽然同为出自艾尼克斯的技术员,他的思路就转的特别快,而且报喜不报忧,夸大不可预见的前景,略过自身的缺陷,很明显,他的心机很重!
  这款游戏,还在测试中,就敢夸下海口说自己是经典的rpg大作,杨云只能冷笑!
  要不是有后世经验,杨云很可能被这个人骗过去了,看看中山隼雄的表情就知道了,在内藤宽接手演示和讲解后,中山隼雄甚至以为这款光明系列游戏,可以与最终幻想不相上下,甚至还能与勇者斗恶龙有一拼之力!
  白痴!
  这种人,应该和snk的高堂良彦一样,都是那种不甘屈于人下,拥有野心,重视权斗,却不太注重游戏本身的人!
  杨云心中有数,climax可以当成刺向艾尼克斯与史克威尔的利剑,同时也是一把容易伤手的利剑,他必须谨慎使用!
  从climax公司回来,杨云一路沉默不语。
  中山隼雄不清楚他的想法,以为他仍然不满意,想了想问道:“是不是climax实力不足?”
  杨云点点头:“勇者斗恶龙累计销量有多少,你算过没有?我们真能靠这家公司与艾尼克斯竞争?”
  中山隼雄心里清楚的很,从去年dq4在fc上市后,四个版本累计销量超过了700万份,而且还在持续增加中。
  可想而知,将来在sfc,gameboy,pc等其他平台上,这些游戏仍然会保持长久的活性,仍然会受到游戏爱好者们的追捧。
  只是现在,世嘉手里的牌打的差不多了,还有什么办法与任天堂阵营争斗?
  中山隼雄说道:“当年从艾尼克斯公司独立出来的技术骨干不止内藤宽和高桥兄弟,还有中村光一,还有……”
  “不用了!”杨云打断了中山隼雄的介绍,不悦说道:“这些都没有用,这些小公司,都是从艾尼克斯背叛的技术骨干,难道他们还能重拾过去的辉煌?没有艾尼克斯的团队,这一盘散沙能做出勇者斗恶龙级别的国民rpg游戏?难道我们只能指望这些人打垮艾尼克斯?”
  “打垮艾尼克斯?”中山隼雄有些疑惑:“你只想打败他们?”
  杨云叹了口气,真是不知道该如何沟通了,其实他的最终目的是统一rpg市场,如果抢夺dq不成,那就自主研发,或者是想点别的招式,打败艾尼克斯只是顺带的结果!
  ……(未完待续。。)


 第163章 艾尼克斯拒绝合作(三更)

  听了杨云的解释,中山隼雄松了一口气:“如果只是为了打垮艾尼克斯,统一rpg游戏市场,最简单的方法就是去找我刚才说的中村光一。因为我知道他是干什么的,如果我撬动了他,绝对会让艾尼克斯寸步难行!”
  中村光一,在19岁的时候就创建了以他自己名字命名的chunsoft游戏公司,后来成为艾尼克斯开发团队中的重要核心人物。
  勇者斗恶龙的游戏,并不是由艾尼克斯亲自研发,而是以chunsoft的团队为主,艾尼克斯仅仅只是发行发售而已。
  这家公司很有意思,最初内藤宽,高桥兄弟,都是chunsoft的员工,都在中村光一的手下做事,严格来说与艾尼克斯仅仅只是合作关系。
  勇者斗恶龙剧本由艾尼克斯的崛井雄二负责编写,并且委托中村光一的团队研发,这应该就是日本典型的项目合作方式。
  做游戏编码的就做编码,老老实实,勤勤恳恳。
  做游戏策划的就做策划,他们甚至不必是软件技术人员出身,只需要知道什么游戏受欢迎就行了,比如说崛井雄二自己就曾是漫画家,后来才转成了游戏设计人员。
  这两家公司在做出勇者斗恶龙后,游戏获得巨大成功,被誉为国民rpg,这个时候,内藤宽就坐不住了,他的野心变大了,不再满足于简单的
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