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超级游戏帝国-第474章

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  杨云继续说道:“《山脊赛车》只是一个例子,我们当初刚刚接过世嘉时,情况与任天堂现在很相似,市场上80%以上的游戏都是fc平台,我们的16位md好不容易打入北美,用了一年多的时间才扭转局势,站稳脚跟,靠的并非是其他游戏供应商,而是靠的我们自己!”
  这话说的,很有哲理一样,靠天靠地靠别人,永远都没有自己可靠,md上的经典游戏,绝大部分都是龙腾提供,就是利用这些经典卖座的游戏抢市场,慢慢吸引其他游戏制作公司加盟,麾下小弟越来越多后,才在第二年第三年时间超越任天堂。
  而现在,任天堂打算依靠他们与索尼公用的游戏供应商,这就很不靠谱了,除非他们自己制作一大批打冲锋的排头兵游戏出来,比如说《3d超级玛丽》和《3d塞尔达传说》,嗯,还有一个3d俄罗斯方块!
  然后呢?
  没有然后了,任天堂这两年的研发实力大大萎缩,研发团队被解散和挖走了不少,真正能挑大梁的恐怕没有几人,他们的核心力量全部集中在硬件研发上,软件能有多大本领?可想而知!
  想通这一点后,大家总算松了一口气,没有数量充足,并且高质量的游戏支持,n64可能火两三个月后,就彻底没人愿意买新游戏了。
  谁愿意花50美元去买一款垃圾游戏?
  江少云再问道:“要是任天堂采用索尼同样的战术,用开源或者是高价收买的形式邀请其他游戏供应商,用庞大的数量抢夺市场怎么办?”
  ……
  ……
  ps:本书有关主机的cpu位数,一切以现实为主,也就是大家耳熟能详的,厂家宣传的那些,比如n64是64位,ps2是128位(实际是32位架构的cpu,不同的是128位指令集,以及前端总线等,本书不深入讨论cpu具体架构和性能参数,有歧义的第450章也已经修改)(未完待续。。)


 第453章 比完性能比价格

  关于挖墙脚,用海量游戏抢夺市场,这一点杨云最不担忧,他未雨绸缪,几年前就开始部署,独占协议就是为了应付索尼或者是任天堂的挖墙脚招式!
  杨云说道:“我们是自力更生艰苦创业,软硬都是自己动手丰衣足食。任天堂在软件上还是有所欠缺,他们只能打出64位主机的旗号,但是不一定能拉到足够的游戏供应商。要知道,全球做电视游戏的,至少有60%与我们签署了独占协议,剩下的再被索尼阻扰,任天堂能拿到多少?就算拿到20%,他们能出多少精品游戏?”
  经典游戏可不是大白菜,说做出来就做出来的,龙腾一年也只做出三五个,连《魔兽争霸1》和《暗黑破坏神1》这种游戏,都因为硬件限制而无法发力,只能成为二流作品,销量不超过200万,可想而知,游戏界的竞争有多么残酷,玩家们的口味被龙腾养的有多么刁!
  江少云还是有些不放心,提醒道:“杨总,1989年的时候,md在北美上市销售,我们那时候还没有收购世嘉,md都能保持几百万的主机销量,站稳脚跟。后来还是我们提供的游戏让md爆发反压制fc,如果任天堂也走我们的老路,玩家们也买n64的账,怎么办?”
  这是个问题,要是n64一时间无法推出足够多的游戏,但喜新厌旧,追求最新潮流,还有那些硬件发烧友们还是可能购买n64体验真3d。一旦n64也售出几百万份主机,那任天堂的游戏推出一个。销量就有几百万份,不经典都变成经典了!
  看见其他人都在担忧。杨云微笑道:“所以说,我们的任务就来了,如何让玩家们不买任天堂的账,只要我们做到这一点,让玩家们不愿意去购买n64,我们就可以不发布su!”
  如何阻止玩家们去购买n64,这就具有挑战性了,玩家不是你想阻止,想阻止就能阻止的!
  众人小声议论着。交头接耳,这个要求很高,因为他们都只是商品提供者,而不是商品使用者,消费者是否愿意购买n64,他们很难控制。
  杨云心中也是感慨不已,历史已经被他改变,任天堂的n64终于抛弃了卡带介质,减少了它最大的不足。从技术层面上来看,这个历史版本中的n64,几乎是无敌的存在,64位cpu。32位gpu,3d的缩放技术,游戏高分辨率。纹理和细节都超过ps和ss。
  原来的卡带确实因为容量问题导致贴图精度和分辨率不如ps和ss,可现在换cd介质。啧啧,杨云只能表示羡慕嫉妒恨。任天堂真的是下了血本,山内溥那个老家伙可以大跨步地走出来,抛弃以前那些顽固思想,只能说,山内溥肯定是被杨云刺激成这样子的。
  杨云突然笑起来,他想起了一句话,竞争对手才是鞭笞自己不断前进的动力!
  龙腾不就是因为存在众多竞争对手,才不断地想办法提升自己嘛,要是没有任何竞争对手,龙腾一个人搞垄断,玩单机游戏,那才叫真的没意思!
  等了一会儿,方近东率先发言:“ss除了在缩放和分辨率上不如n64外,其他的与n64差距不大。至于su,采用单核32位gpu就与n64没什么差别,要是用双核gpu,效果应该比n64还要强三分。我建议,将我们的su发布出来,但是不批量生产!”
  杨云饶有兴趣地问道:“这是告诉玩家们,龙腾有开发64位主机的实力,但不想白白让消费者浪费钱?近东,你能想到这点,不错呀!”
  方近东眨眨眼:“ss,单核gpu的su,双核gpu的su,n64,其实我们可以摆在一起,让游戏玩家们亲自体验不同主机的性能差别,这样玩家们对n64的盲目崇拜就不会那么大,不会因为它是全世界第一款64位主机,或者是宣称的真3d效果而心甘情愿地掏钱。”
  众人皆笑,做销售出身的高管们觉得这样做挺新奇的,江少云笑道:“然后我们将销售价格也加入进来,如果n64售价400美元,而ss价格才250美元,也许消费者会看到,哇哦,任天堂即使是最新的主机和游戏,仍然不值得购买!”
  这句话里透露出一个信息,那就是任天堂的游戏性价比不高。
  其实任天堂一直都是这种价格在销售,是因为杨云的重生,这个世界才变成这样的,可以说全世界的游戏产业,都因为杨云的加入而发生了改变。
  真实的历史中,正版游戏卡带的价格一直都相当高,8位fc时代,一盒正版卡带的售价在20…30美元左右。
  16位sfc时代,《最终幻想iii》和《街头霸王ii》这种大牌游戏能够卖到69。99美元,普通游戏50…60美元左右,那个时代的sfc主机价格也才200美元左右。
  到了32位时代,ss和ps加入战团,光盘游戏迅速将游戏价格拉低到30…50美元左右,而卡带游戏仍然居高不下,还在50美元以上徘徊。
  到了n64时代,一款卡带游戏售价70美元,比如说n64在1997年出的《玩具总动员》卖到79。99美元的超高价,换算到2013年的价格,差不多是140美元左右,一般人还真玩不起。
  杨云的加入,让全球游戏界是又爱又恨,爱的是龙腾做出来的游戏确实好玩,给游戏普及到全世界做出极大的贡献,游戏行业的快速发展很大一部分贡献是龙腾做出的。
  恨的就是,龙腾的光盘游戏差不多都是20美元左右一张,直接将真实历史上的游戏价格砍下一半,这也是任天堂sfc游戏卖不动的主要原因之一,也是索尼ps想方设法都无法战胜龙腾的重要原因之一。
  试想一下,丧尸游戏,龙腾售价20美元,索尼售价29。8美元,任天堂最便宜的卡带售价40美元,对比之下还是龙腾的游戏最好玩,性价比最高,玩家们买谁的游戏?
  让索尼和任天堂痛恨的是,都低价到这样了,龙腾卖20美元,赢利仍然有40%,索尼售价29。8美元,几乎是赔本赚吆喝,硬着头皮和龙腾打价格战,再低就亏本了,至于任天堂40美元,那更没办法,他们的成本是25美元一盒。
  因为中国的人工便宜,各种成本低,再就是,龙腾经典游戏的研发成本几乎为0,龙腾不用给世嘉交管理费,不用和其他公司分成,只有渠道费用和运输成本,而索尼和任天堂最大的问题就是研发成本居高不下!
  有杨云在这里主导研发,程序员只需要去实现功能,而不用花大量的人力物力和时间去思索设计游戏,任天堂和索尼还怎么竞争?
  “n64的游戏价格,按照山内溥一贯的习性,至少又要保持在50美元以上!而我们虽然游戏在涨价,但是最高也不超过30美元,只有ff和dq那样的合作游戏售价超过40,这样与n64比较起来,
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