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超级游戏帝国-第814章

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⒄降叵盗衟c游戏之外,xbox和xbox360也是频见其身影,成为微软xbox上为数不多的精品之一。
  两位专员被他们暗算,估计睡个半天差不多就醒过来了,收购或者是谈判合作,赵永平最擅长这些,杨云将最主要的事情交给林志宏和赵永平,自己又拿着微软游戏联盟的资料查看着。
  杨云对微软的游戏联盟章程很感兴趣,他将微软提出的三个奖励逐条逐字看着,心中迅速盘算起来。
  第一条的资金奖励,龙腾这边也会做,不过他的龙腾游戏对战平台已经足够庞大了,并不需要动辄几千万美元的奖励,他不必学微软这一招,小额的奖励意思意思就够了,或者用微软说的资源倾斜——给推荐位来代替现金奖励,游戏商们或许会更喜欢这种。
  微软第二条资源倾斜,这是杨云最觉得好笑的地方。
  微软游戏对战平台,龙腾游戏对战平台,这些客户端软件的节目其实与一般的ie浏览器并没有什么差别,打开客户端后,软件节目几乎与普通游戏门户网站一模一样。
  登陆账号,选择喜欢的游戏,或者是查查资讯,淘一淘最近有没有新游戏上市,进入游戏之前玩家们并不会立即进入游戏,他们也会或多或少留意首页的内容,所以推荐位是一个非常重要的资源,这就是微软强调的有限资源。
  首页就那么大点地方,推荐位也是固定不变的,再加上精美的图片远远比文字更加充满冲击力和诱惑力,所以带宣传广告口号和游戏宣传图案的大封推应该是效果最好的推荐位,每吸引一个玩家进入首页大封推的界面,就会增加许多愿意购买该游戏的玩家,龙腾游戏对战平台每天活跃着几百万用户,这个推荐效果绝对好。
  随着将来用户的不断增加,只有一个大封推是绝对不够的,平台下有数百个游戏制作公司,竞争激烈,当优秀作品层出不穷时,就需要将首页大封推增加图片轮转功能,让多个重要的游戏,或者是重要的打折促销信息以轮转形式出现在大封推区域,吸引玩家们注意。(未完待续。。)


 第779章 《光晕:战争计划》

  微软还提出电子邮件发送宣传广告,使用msn弹窗和游戏平台自带弹窗做促销推荐,他们甚至还会将游戏公司的促销宣传方案全部包揽下来,游戏公司只需要制定一个自己能够承受的价格,设置一些搭配销售的套餐,微软会将其他的事情处理的漂漂亮亮。
  一开始听林志宏说起这些,杨云还以为他在开玩笑,没想到杨战提供的消息还真是这样,杨云笑的几乎合不拢嘴。
  这不是和起点的运营模式差不多吗?一个网站与几千几万个作者签约,作者只需要专心写书,不用操心其他的事情,起点负责运营,然后收取一定比例的提成,只是这个比例比游戏平台高多了,微软最多只收第三方游戏利润的3%,而不是起点用各种名目扣除30%以上的稿费。
  起点所有的小说作品,推荐,宣传,出版,改编影视游戏动漫等周边,这些都由平台包了,作者不用操心,即使是操心也无能为力,只能按照合约办事,微软联盟的第三方游戏商也是如此,可以自主定价,但平台给不给推荐位,给不给限免,给不给上书城,还是平台说的算。
  再说弹窗,杨云听到就想笑,谁最会玩儿弹窗啊?起点啊!一打开网页,尽是弹窗和漂浮广告了,而且微软想用msn来玩弹窗,拜托,全球最大的即时通讯软件名叫longchat,几亿用户都在用,真的。longchat的弹窗才是最大最大的封推,不是极具代表性的白金销量游戏。绝对没有资格弹窗。
  msn弹窗?能跟longchat弹窗比效果吗?
  还有第三条,那就是一个善意的谎言。小公司的pc游戏销量不好,真的可能有机会在tv游戏上获得成功吗?以“pc游戏和tv游戏的受众面是不一样的,pc是老玩家居多,tv家庭电视游戏有更多的女人和孩子”这个理由来忽悠人,这是站不住脚的。
  这其实是一个因果倒置的伪命题,应该是在tv游戏上获得成功,颇受女人,孩子,休闲玩家喜爱的那些热门游戏。它们的pc版本有可能不受老玩家喜欢。
  反过来并不是必然的,太多太多不受欢迎的pc游戏移植到tv游戏上,同样扑的很惨,和那些扑街作者一样,主站订阅垃圾,幻想着上了无线一炮走红,怎么可能!无线大神那都是有机缘的人,赚了大把钞票的无线大神想进军主站凝聚神格,多的是人扑的像狗一样!
  但微软并没有将其中的利害关系说明白。他们只举转型成功的例子,继续干着忽悠的工作,杨云虽然觉得不齿,但也不太反感。这就是商人的特点,要换做是他,他也不会把风险和艰难说出来。
  杨云想通这些后。反而对微软的某些想法感到欣赏起来,这些做法也可以放在龙腾游戏对战平台上实现。微软可以抄袭他,他也可以借鉴微软。一回事。
  本以为bungie和dice的收购不需要他操心了,杨云正打算让赵永平去约法务部袁心怡吃晚饭,没想到林志宏的电话又打来,还是那个要求,两家公司的专员想听听杨云的想法。
  这两人怎么这么……迂腐?
  杨云干脆叫上赵永平,一起前往林志宏的办公室,见到了维克多和奥利弗,这两人醉了一下午,估计现在还没怎么睡醒。
  打过招呼后,杨云小声问着林志宏:“合作的事情谈妥了没有?”
  “就等着你过来解惑呢。”在场有中国翻译,林志宏也不好说的很明显。
  两个外国人看着杨云的眼中充满了崇拜,杨云不好扫兴,请两人坐下。
  “维克多先生,奥利弗先生,不知道我能帮你们什么忙?”
  维克多说道:“我想知道,血战引擎的效果能达到一个什么样的程度?”
  杨云摊摊手:“这我就不好说了,六年前我们龙腾就开发出来了《生化危机》,四年前史克威尔开发出来《最终幻想7》,你们应该都看过这两款游戏的宣传cg,已经达到了电影级的效果,但我想说的是,六年前的cg效果,我们现在的血战引擎仍然做不出来。”
  维克多点点头:“我明白的先生,一分钟的cg渲染可能需要上百台计算机组阵进行一个月的不间断渲染。那我换一个方式来问,您认为将来的血战引擎,制作出的第一人称射击游戏应该是往哪个方向发展?”
  这又是一个傻问题,未来游戏王任何一个方向都可以发展,推崇视觉效果的,可以选择《孤岛危机》那样的游戏,堪称显卡杀手,绝对会让人感觉到物超所值;推崇联机乐趣的,可以学《战地》系列,团队作战,二货队友欢乐多;推崇个人剧情的,《生化奇兵》,有内涵,有深度;推崇强烈代入感,像看电影一样的,那就是《使命召唤》系列,易上手好操作,音乐音效画面无一不是众口称赞。
  “其实你不应该问我血战引擎能做什么,而是要问你想利用它实现什么。”杨云故作高深地问道:“能不能说说看,你们想做出一个什么样的第一人称射击游戏?”
  林志宏在一旁咳嗽两声,低声提示道:“杨总……这样不好吧?创意是非常私有的东西……”
  “没关系,这只是我们的一个不太成熟的想法,其实我也很愿意拿出来与大家分享,更希望得到你们的同意……”
  维克多并不在意,他说道:“首先我希望除了购买血战引擎外,还能购买到‘战锤40k’的世界观授权……”
  “哈!”
  杨云忍不住笑出声来,林志宏则是瞪大眼珠子完全不敢相信,一旁的奥利弗和两个翻译更是憋的很辛苦,赵永平也是没忍住,用手遮住嘴发笑。
  维克多脸上有些尴尬,他这个要求确实有些……可以说是过分。
  用龙腾的游戏引擎,再用龙腾的世界观,难道是打算做出来一个《星际争霸fps》?
  “对不起,我知道这个要求可能有些过分了,但游戏的名字暂定位《光晕:战争计划》,也是一个星际背景……”维克多生怕自己的要求激怒了面前这些人,连忙收回这句话。
  杨云抬手打断了他:“没关系,其实我能理解。这样说吧,我并不在意后人对我的游戏进行有限度的模仿借鉴,请注意我的用词,是有限度。你们应该知道漫画界有个词叫做‘同人’吧?”
  众人都点头,同人界中有一种做法就是利用原有作品进行二次创作,因为这些创作涉及到版权问题,一般情况下是不能进行商业运作的。
  但不可否认的是,同人作品
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