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重生之联盟王者-第272章

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  很多人知道酒桶上单强,可有一点很多人说不出来。他为什么强?
  大光头流浪比消耗能力、单体伤害、技能cd,都比酒桶只强不弱,为何酒桶上单比光头还凶残?
  因为恢复和消耗。
  英雄的基础恢复和技能消耗不尽相同。不去实战搞一搞,单凭个人理解和技能说明判断不出英雄的实际能力,就像不亲自上手,很难理解几秒一个回蓝技能的卡牌大师会缺蓝,也不会理解酒桶几乎可以无限放技能。
  上单多兰戒,带上回蓝符文的酒桶,卡着技能cd丢q,想把mp耗光都需要好久好久!
  哪怕是用血量放技能,出到吸血枪,推线已经无解的铁男,都压不了酒桶任何一方面。
  被动欢乐时光回血,w耗蓝的同时回蓝,完全是一个无责任回血技能,喝完酒还附带减伤,耗蓝英雄没有任何一个能在对耗上胜过酒桶,包括努努和以后登场,被动是单位时间内无消耗使用技能的寒冰女巫!
  几乎任何一个耗蓝英雄,都会出现mp不足,告诉队友‘我没蓝别上’的情况,在分段不够高,不懂控蓝的对局中更是如此,可想想看,什么时候见过自己队伍里的酒桶没蓝?
  酒桶近乎等于无消耗英雄。
  掘墓这么过线压人,确实能压制酒桶的补刀和部分经验,但是代价是自身mp。
  不出女神之泪,掘墓远没有和酒桶互耗的资格。
  蛀虫没玩过酒桶,所以不懂,徐可知道却没有办法,总不能压了等级还放任酒桶补刀。
  在英雄选择上就是一个死结,上单这片原始森林中,英雄池不够深,理解不够到位,就必然会吃亏。
  而中路,却在徐可的算计之中。
  拉克丝和凯尔属于井水不犯河水的类型,凯尔战斗力更强,拉克丝手够长,两个输出小技能都适合风筝,浮生求战也摸不到人。
  这不代表打野不去帮忙。
  压制一路,不要等己方英雄到6,很多打野认为线上没有控制,去了也杀不掉,干脆就不去,其实在前期稍微干扰一下,让自家英雄占据优势,线上自己就可以压制对方。
  俗话说生命在于运动,踹一脚神清气爽,也不耽误几秒打野时间,为什么还死抱着‘去抓也没人头’的想法一心发育?十秒时间走一趟,只逼退对手也是赚啊。
  可江林没意料到ild战队有埋伏。
  中路有没有视野都是正常,江林也只打算消耗,没有故意卡着视野cd,结果被幽蝶反蹲了一次,即使有金钟罩和拉克丝的护盾也差点被减速留下老命。
  “去,埋伏我。”江林拖着残血收掉3狼回家,暂时放弃了去上路的想法。
  打到今天,被这么埋伏还是大姑娘上轿头一回。
  通常有视野的情况下,看到打野过来往往都会有异动,这也是陈灏的经验之谈,没想到浮生也有了这个演技,表现的若无其事。
  如果不是这样,江林不可能上钩。
  陈灏塔下补刀当然没时间关心打野动向,被蹲上一次,江林自身节奏和对野区的掌控稍微被打乱了一些。
  不过江林也作出了正确的应对,没有直接回家,而是极限收掉了三狼,这么一来和梦魇在经验等级上不会产生差距。
  而且,上路也扳回了局面。(未完待续。。)


第三百六十七章 诡异的升级速度

  蛀虫确实压了陈灏半级,可等兵线进塔后,蛀虫发现自己完全影响不了酒桶塔下补刀。
  之前酒桶躲食尸鬼,甚至不得不退出经验区,似乎只是演戏,现在完全看不出掘墓人的干扰能力。
  无论是近战还是更远一些的远程兵,酒桶都晃着大肚子卡着血量挨个拍死,至于掘墓丢出来的食尸鬼,只要进入攻击范围,就一个圆桶落下或是干脆不管,虽然有所损血,可酒桶仰头一阵痛饮就恢复了几十点生命。
  食尸鬼还是防御塔优先攻击的目标。
  等酒桶达到3级和掘墓持平,干脆硬压了出来。
  实话说,防御系天赋的掘墓人很抗打,换上一轮技能是酒桶吃亏,占了便宜之后,蛀虫却发现自己mp不够了。
  至于听徐可指挥成功埋伏中路想来上路支援的幽蝶,也找不到任何机会。
  酒桶的醉酒狂暴增加攻击力,也就是说ap酒桶挥着巴掌拍人一样疼到爆,e到脸上扇巴掌在对线中很常见,陈灏似乎忽略了这个特点,不紧不慢地用滚动酒桶消耗,完全不走上来a。
  “咱俩谁是求稳的上单啊。”幽蝶在草丛中找不到任何机会,只能转头离开,蛀虫确实尴尬了。
  陈灏在众人印象中就是个非常凶残的上单,1v2要打,被整整四个人抄后路直接顶塔搞鳄鱼,有机会要杀人,没有机会创造机会同样要杀人,这一局却像个大门不出二门不迈的大家闺秀一样,完全不肯越过兵线。
  对陈灏而言,这么做很正常。
  能杀当然不放过,就算不考虑打野,酒桶撞上去能击杀闪现在身的掘墓?
  酒桶有减速留人,掘墓也有减速反牵制。没点燃追死根本不现实,压到危险血线对方肯定回家。
  压掘墓回家对陈灏有什么好处?
  前期没推线能力,本来差半级,压点经验也占据不到等级优势,完全没意义。
  放蛀虫在这里呆着,陈灏可以不受影响正常补刀,对着发育,酒桶怕掘墓么?
  更不要说没蓝的掘墓人发育受限。
  中路在江林去了一次之后,再也没有爆发冲突,ild战队只等梦魇到6。下路耗来耗去也没真正分出生死。
  从补刀上来看,中路对等,下路落后五个,上路领先三个,差距几乎没有。
  在职业比赛中,这种情况非常常见,十五甚至二十分钟才爆发一血都不是没发生过,双方都求稳,没有6级决定性的大招。很难出现人头。
  对ild来说,这种局势就很成功了。
  从英雄特性上看,盲僧前期强势,梦魇到6才真正有抓人的能力。从战队打法来看,wz战队的特性就是上路强势压人,携优势入侵野区,这一场秉承着意识不够视野补的方式。又在徐可的指挥下成功埋伏盲僧一次,幽蝶发育没受到任何影响。
  “一会抓下路,叶子卖一下自己。”徐可第二次指挥战局。
  拿掉这个红buff。梦魇就能到6,拿下第二个buff升6级已经是极快的速度,中路升级时间比这也早不了多少。
  很多在gank上花费功夫却没有人头进账的打野,收下第二个buff只是5级大半经验而已。
  若葉卖;身也没有问题,脆皮两个字绝对和索拉卡无缘,自身加血,反手沉默,索拉卡在短时间内比宝石骑士那个腿毛大汉都要坚挺,梦魇开大切入只需要一秒,被梦魇冲脸,对方当然不可能继续对着索拉卡攻击。
  梦魇之径扫过,幽蝶在有侦查守卫保护的情况下,起手就交出惩戒收红,反正没危险,早用早cd。
  有灯笼在身,w被动提升攻速,打蜥蜴长老的速度极快,收下红buff,梦魇向下路移动,上路的蛀虫忽然叫了一声:“日,盲僧!”
  盲僧gank毫不奇怪,作为一个前期gank超强,越往后越乏力的英雄,这么长时间不出来溜达才是像宅男整整三天没用纸巾一样的异常。
  这个时间才出来,已经有些晚了,掘墓到6,大招虽然对逃生没什么加成,基础属性却足够高,有闪现怎么都跑的掉。
  蛀虫叫出来就是意外了。
  选手其实和欧美演员一样,不到关键时刻不会出什么声音,绝对不是太阳国那种有事没事叫上几声误导小朋友,明明没什么意思偏偏搞的好像多有快感。
  被抓正常,不被抓死,蛀虫是不会这么喊的。
  抓死掘墓,夸张了吧?
  ild五人都很意外,看到盲僧等级就更意外了。
  盲僧已然到6!
  抓死蛀虫用的就是帽子戏法,先是绕后一脚踹走,交闪现就用肉弹冲击+爆破酒桶,让掘墓无路可逃。
  “他怎么能6级?”幽蝶就不解了。
  3级反蹲一次,盲僧残血应该回家,梦魇除了这一次一点没耽误发育,现在梦魇收下红buff才能升级,盲僧就6了?
  不解归不解,下路还是要抓,索拉卡主动上前,想要勾;引皇子。
  暴力辅助的缺点就在这里,有机会要上吧?这个机会很可能是对方的圈套,不上,选暴力辅助干嘛?
  常规辅助的技能不需要装备就可以起到足够效果,暴力辅助却是靠基础属性强行压人,如果和常规辅助一样发育混到中期,作用就微乎其微。
  相比之下,莫甘娜辅助进可攻退可守,才是更加成熟的套路。
  时间点也选择的很好
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