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会复活的死灵法师-第68章

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    我不由把目光投向那只仍然在探头探脑的猴子。3级中阶中的佼佼者,应该配得上我的这一张3级宠物卷轴了。只是我还要想想。毕竟猴子虽然实力达到了标准,即便来到我们这个世界也算得是骷髅王一级的家伙,但是骷髅毕竟是骷髅,起点太低,我又不知道它是否拥有科西嘉那样的资质,如果三级中阶是它能达到的顶峰,再也不能往上了,那我就亏了。一时间我踌躇不已。
    冰点却在这时撺掇我道:“天使,你犹豫什么啊。这么可爱的一只骷髅,嘿嘿。况且能够从1级升到3级,固然有小嘉的功劳,但也绝对离不开猴子的天资和它自己的努力啊。一只骷髅,天资和努力都有了,你还犹豫个啥?嘿,你不要,就归我了……”
    看着冰点满脸的坏笑,我做了决定。
    
    第64章 亡灵的士气?!(上)
    
    虽然猴子的实力不太强,三级中阶而已,比小拉还要差些;虽然它的起点差,但是一个骷髅能够达到这种高度,本身就表明了它具有一种逆境中挣扎的精神,这点我很喜欢,于是狠狠心,掏出了尘封好久的宠物卷轴,一步一步地走向了猴子。猴子睁大着眼睛,很木的样子。我丢出宠物契约卷轴,泛黄的纸片碎裂开去,消失不见。片刻之后,猴子身上有黑光亮起,系统提示契约成功,我终于拥有了我的第二只宠物。
    签订宠物契约之后,我和猴子的精神联系更加密切。从这一刻起,它就不再是被我压迫欺负的小弟,而是我忠实的伙伴,无论在亡灵空间,还是在人间界,都是如此。
    契约成功签订后,可以给宠物重新起了个名字,我想了想,没有做大的变动,只是把“猴子”改成了“奇迹猴子”,我希望它能够像科西嘉一样,不断地挑战自己挑战规则,开创一个属于猴子的时代。同时我还查看了猴子的属性,等级是三级中阶,各属性都比较强,属于三中级别的佼佼者,很特别的是它居然拥有一个“骷髅的荣耀”技能,发动后周身闪出淡淡紫光,可以飞天可以遁地,很漂亮也很实用,但和“骑士的荣耀”一样,发动后有副作用,会大量消耗精神力。同时猴子还有佩剑,战斗力比起一般骷髅王要强悍不少。再细细一看,猴子的名字下边有几个红字标注,云“变异骷髅”,难怪一只小小的骷髅不但佩有徽章有佩剑,整一个军爷模样了。
    跟猴子攀谈了几句,算是先混个脸熟,要让它从内心上认可我这个当大哥的,以后战斗才好办。正当我亲昵地要和猴子戏耍,它却哇哇怪叫,伸出手来指着我的后面,我奇怪地转身看去,却发现冰点不知什么时候早就倏忽没了踪影,地上空余几个闪着金光的小字,仔细辨认却是“天使我走啦,我一定要……哼!”,看得我哭笑不得,举目望去早就没了可爱的小精灵的半个影子,只得无奈地任这些金字慢慢淡去,最后不见。
    不由感叹,短短一天之间,竟发生了这么多事。短短的四个小时历史时空之旅,却给我留下了无比深刻的印象。科西嘉已远去,冰点也不知何时会在来,只有猴子依旧在手舞足蹈,算是给了我一点安慰。想及此不由凭空生出一种叫“伤感”的感觉,想想便算,断开游戏,倒头便睡。
    ……
    几个小时沉沉的睡眠之后,又是崭新的一天。望天空正是一碧如洗,有丝丝白云像小孩子一样在追逐打闹,进入游戏中,却见亡灵族空间阴沉灰暗,天空有点点昏暗的晨星,向远处望去,亡灵峡谷袅袅的烟雾徐徐升起,叫人感觉非常的压抑。只有身边朵朵黑蔷薇开,才给人些微生气。
    我常常想,在我生活的世界,现实有时也有游戏的轻松,游戏有时却比现实更沉重。从那天空便知,蓝天白云与不落之日形成鲜明对比,不由让人感叹。然则,这些事情想想就好,在游戏里不论怎么说最注重的都应当是一个玩字。
    深吸一口气,找个怪物自杀,进入了亡灵空间。
    地方还是老地方,只是麾下没有万千小弟,身边亦无绝色佳人。嘴角露出一丝苦笑,我展开炽天之翼,拉着猴子离开了这个正常时空的“骷髅僵尸乐园”,毕竟这里再无可留恋。我的航向,是向远方。
    好在猴子可以施展“骷髅的荣耀”,坚持得挺久,在同类变异骷髅中也属于那种轻便敏捷型的,不然拖着它可把我累得够戗。抵达“混乱亡灵圈”后,手下有了几个兵,我这才有了点安全感。同时小拉嘎吱叫了一声,向我飞来,还在我头上狠狠地吧唧吧唧了几口,很让我哭笑不得。
    小拉初见猴子感觉很惊奇,猴子看到小拉却不怎么买帐,似乎眼睛长在头顶上。这可把小拉气得,化身人形当场给猴子来了个前空翻。看来强权就是真理果然没错,猴子那厮也势利得很,当场就把小拉叫大哥了。经过一番打打闹闹,总算是让一只骷髅和一个蝙蝠紧紧地拥抱在一起,虽然很给人些不好的想象,但我还是从内心里为它俩高兴。
    我微微一笑,打开了储物空间。
    憋了一整天,做梦做了一个晚上,终于到了揭开谜底的时候了。
    我用手指轻轻一点,那一枚黑黝黝的戒指便轻巧地跳了出来。
    我想知道这一枚“黑暗在呻吟”戒指到底有着何等不凡的属性。我望了望安安静静地躺在左手中指上的“神的恩赐”戒,想了想,我把“黑暗在呻吟”轻轻地套在另一个中指上。很奇怪,系统提示是这一件装备需要佩戴后才能显示属性,于是当黑光自戒指中自淡变亮,我的一颗心就兴奋了起来。
    一声清脆的“丁冬”声后,我满怀期待地看向那戒指的属性,可是才看到属性板,我就感觉一阵眩晕,那属性上只有两个淡淡的灰字“士气”。
    士气?这究竟是什么意思?
    正当我迷茫之时,一个声音在我脑海中响起:
    “你是黑暗的精灵、暗夜的舞者,一个能令黑暗如此疯狂的人。你麾下的亡灵生物将充满勇气——在‘呻吟之戒’的光辉笼罩下,一切亡灵拥有勇敢起来的权力。亡灵不是懦夫,愿骷髅剑的荣耀穿过呼啸平原,狠狠地刺破神辉林的心脏。而支配这种勇气的人,正是这枚戒指的所有者——你。”
    声音是如此的苍凉悠远,文字是如此的晦涩难懂。那声音仿佛一直隐没在我脑海中似的,倏忽跳出来,念完这一段文字,它又如此迅速地隐没,由不得我多问一个字。
    只是这一段话,却在我的脑海中炸起了一个惊雷!
    
    第64章 亡灵的士气?!(下)
    
    无论是在何种游戏中,亡灵们都不会有士气,这似乎已是颠扑不破的真理,虽然来自高级亡灵的威压或者是有神圣巨龙龙威,能够使骷髅和僵尸们退却,但这并不属于“士气”的范畴。简单说亡灵是冷静的种族,不会有什么士气高昂,也不会有士气低落。
    别族就不一样。举一些简单的例子,牧师的祝福歌吟可以使圣骑士们气力倍增,萨满祭祀一通叨唠也可以叫野蛮战士陷入一种疯狂的状态,精灵法师们的召唤物们,士气高的时候脑子特别清明,鬼精得要死。但是亡灵就不一样,或许它们有时会比较疯狂有时会比较懦弱,但攻防等数值绝不会变化。混世的设定是如此:士气或升或降并不单纯看进攻是否疯狂,面对强敌是否做了软脚虾,更多的要取决于攻防等值的加成、智力的猛增或猛跌。骷髅们看起来是傻乎乎,但这并不是由于士气低落心神不宁,真正的士气低落,可以叫一个智慧的泰坦失去理智,将闪电劈向身后的无数追随者。亡灵该怎么样就怎么样,别指望它们会变得更傻或者忽然变得无比精明。
    士气的影响就是,数值的小幅度变化和心神的变化。
    士气高,攻防敏等或许会在某些时刻来个大爆发,比如说一只老鼠忽然突生神力把一只大猫扔进泥潭里就是这种情况;如果士气低,那么PK的时候脑子昏昏一头直接栽到伊甸园也不是不可能。当然这只是针对怪物,玩家虽然也有士气这一说法,但没那么夸张,只是数值有加成,至于那种认错团徽自杀自人的情况,对玩家来说,基本上没有可能发生。总而言之,亡灵无士气,既好也坏,走路不会撞电线杆,但呆笨的骷髅一刀能砍死一条神龙,愚蠢的僵尸能提出“相错论”,这种情况也是决不可能发生的。
    但是真理被推翻了。
    这呻吟之戒确确实实地写到,亡灵的士气,并非是不可以改变的。
    简简单单而又稍显古朴的两个字,却让某人
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