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穿越之娱乐香江-第2356章

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    之后的《大地的裂变》、《熊猫人之谜》、《德拉诺之王》等基本都是在炒冷饭,没有太多诚意。

    比如火焰之王拉格纳罗斯,都想法子重新拎了出来,被脚男继续一遍又一遍的推,简直凄惨。而最惨的是猎潮者耐普图隆,本来是四大元素领主之一,当年也曾经叱咤风云,结果最后连恩佐斯的小弟都打不过,被大章鱼捉走了,下落无踪。

    尽管如此,暴雪依旧是世界上最知名的游戏公司之一,无可辩驳。

    

2537【奖惩制度】() 
天下科技和微软在游戏界攻城略地,使美国游戏界震荡不已的同时,也促进了游戏界的发展。

    在之前,除了像ea、雪乐山、动视、3do这样的大公司之外,美国游戏界更多地是像id…software、nwc、暴雪娱乐、渡鸦工作室等小公司。

    虽然这些公司推出的游戏都很好玩,但说实话,因为开发成本的限制,这些公司通常都不能够执行大制作。稍大一点的成本,它们也是负荷不起的,这对它们的发展其实是不利的。

    像r星发行的《侠盗猎车5》,开发成本已经高达两亿六千万美元;动视开发的《使命召唤:现代战争2》开发成本也高达两亿七千万美元;ea开发的《星球大战:旧共和国的武士》成本也超过两亿美金……

    如果背后没有金主的支持,单靠这些小工作室,是绝没有资金开发这些大型游戏的。

    而有了天下科技、微软的支持之后,它们拥有的足够资金开发游戏。而且还可以实现资源互通,这对它们而言,其实是一件好事。

    不过一口气收购这么多游戏工作室,如何才能让他们完美运行,不断地推出游戏精品,为公司创造效益,这却也是一个难题。

    前世,ea公司就曾经收购了西木工作室、牛蛙工作室、maxis工作室等等。但是西木、牛蛙等,在加入ea之后,都没有上佳的表现,先后都被ea公司关停,给玩家造成了不小的伤害。

    暴雪娱乐,加盟维旺迪之后,就沾染了过多的铜臭气。出品的作品,再没有像《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》这样令人惊艳的作品。

    取而代之的是,《魔兽世界》不断炒冷饭、吃书本的资料片,借《魔兽世界》名气的周边《炉石传说》,混杂了暴雪各类英雄人物的《风暴传说》等等。

    虽然这些作品,为维旺迪带来了丰厚的收入。但是不可否认,暴雪在玩家心中的地位,却也是逐年降低的。

    由此可见,买下游戏公司只是第一步,如何能调动他们的积极性,如何能保证他们效率的同时,还能够保证作品的质量,还是一个非常值得思考的事情。

    ……

    夏天经过考虑之后,将亚视的奖惩制度拿了出来。

    亚视是监制为中心的,考量他工作的合格与否,主要是考量收视率。收视率越高,监制分红就越多。相反收视率连续两三部都没有起色,那就只有退位让贤了。

    而且收视率方面,新作和续作的考量方法也不同。新作的收视率低点也没有关系,但续作的收视率必须高于前作。当然,续作的奖励也更丰厚。

    制作游戏,跟拍摄剧集,工序其实差不多。

    都是先选材、编故事、定造型、制作、宣传、发行。不同的是,剧集需要演员来演,而游戏需要程序员写代码。

    因此对于监制的奖惩制度,拿来奖惩游戏制作人,其实也是恰当的。

    以游戏销量为考量,销量达到一定程度,可以获得更高的分红以及获得更多的开发资金。连续多部游戏失败,那就只有退位让贤或者资金减少。

    这样一来,制作人的积极性可以被调动起来,而公司的收益也就可以预期了。

    夏天随后就将这项制度传给了几家游戏公司。

    看到这份奖惩制度之后,不少人都松了一口气。

    公司被收购,对于员工而言,最怕的事就是收购一方空降管理员,将收购一方的意志强行加到公司头上,打乱公司原有的状态。

    而夏天的这份奖惩制度,明确表明,公司不会过度干预公司的运作,一切还照原样进行。这对这些被收购的公司来说,可算是最好的事情了。

    至于要考量作品收视率,对他们而言,根本不算事。就算他们不被收购,那些工作室的老板,也一样要考虑销量问题的。不然的话,公司如何运行下去。

    再说,夏天还在资金方面,给了他们非常大的支持。像基础的制作人,制作预算都有五百万美元。这比他们之前开发的任何一款游戏,资金都要充裕。

    如果作品大受欢迎,制作人等级提升的话,甚至还可以获得千万美元、乃至上亿美元的超高预算。

    这对游戏制作人而言,可是大好消息。游戏制作人,都是喜欢游戏才干这一行的,没有一个不希望自己开发出受人欢迎的高质量游戏的。

    而游戏开发,虽然不完全依照一分钱一分货的标准,但是如果有更充裕的资金预算,那么开发出精品的概率的确比较高。

    何况同一款游戏,成本如果高的话,在内容方面,画质方面,优化方面也有能力做得更好。所以对游戏制作人而言,预算再多都不嫌多。

    所以夏天的这项制度,让各大被收购的公司都非常满意,也迅速稳定了他们那颗因为被收购,而一直忐忑不安的心。

    之后,这些游戏公司都投入到了原有的工作当中去,并陆续推出了不少精品。

    ……

    除了在美國收购游戏公司之外,夏天在台湾及内地也收购了几家游戏公司。

    台湾的智冠,夏天早已经入股了,并且还帮他们拿到了金镛先生武侠小说的游戏改编权。

    夏天现在收购的是汉堂和大宇两家公司。

    这两家公司是当时中文游戏圈内,最大的两家游戏。

    其中汉堂的《天地劫》、《幽城幻剑录》、《寰神劫》等都是中文游戏经典。

    而大宇的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》更是中文游戏界不得不提的两大最热ip。

    这两家公司之前主要为windows开发游戏。因为windows最近两年推出的windows95,与之前的dos有很大不同,所以这两家公司在过度方面出现迟误,导致实力受损。

    现在被天下科技收购,其实已经是非常完美的结局。

    至于内地,在九零年代,游戏产业并不发达,只是才刚刚起步而已。

    像西山居在九六年,才推出第一款国产游戏——《中关村启示录》。不过西山居是金山公司的求伯君创办的,夏天没准备抢人家的饭碗。

    他收购的游戏公司是目标树工作室,也即是后来开发《傲世三国》、《秦殇》、《天骄》的那家公司。

2538【四小猫】() 
就在夏天跟微软拼抢游戏公司的时候,东南亚方面,索罗斯已经完成了对非律宾及泰国的收割,转头前往马来西亜。

    因为索罗斯已经打垮了两大国家,积累了极高的威势,所以在他还没挥师马来西亜之前,大马上空就已经弥漫了恐怖的气氛。

    很多有识之士都早已经开始抛售资产,兑换美元,逃离大马,生怕索罗斯一到就赶不及了。

    因此从心理上来说,他们都已经成了惊弓之鸟,风声鹤唳。

    在这种情况下,索罗斯甚至都不用调动太多资金,只要稍微有点动作,他们就能够屁滚尿流。

    事实上,也的确如此。

    索罗斯刚挥师马来西亜,它的经济立刻就垮台了。

    原本,马来西亜的外汇储备,都因为那些【有识之士】的兑换而所剩无几。股市也已经跌得一塌糊涂,民众们也是惶惶不可终日,等于是已经内乱了。

    现在再见到索罗斯殺到,自然兵败如山倒,连交锋都没交锋就竖了白旗。

    马来西亜都算是东南亚的经济强国,它的落败,更助长了索罗斯的威风,让他俨然成了攻无不克,战无不胜的战神,人人闻之色变。

    也因此,当他再狙击印尼的印尼盾时,印尼同样三五回合就败下阵来。

    如此一来,亚洲四小虎就彻底拜倒在了索罗斯的西装裤下。

    货币巨幅贬值、股市跌入谷底,经济严重退步,外资纷纷撤退,富豪抢着移民……可以说是一夜回到解放前。

    堂堂亚洲四小虎,在不到两个月的时间内,就变成了亚洲四小猫,而且还是奄奄一息的病猫。

    因为经济严重下滑,所以各国的钲治也陷入动荡之中
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