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穿越之娱乐香江-第2648章

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    ……

    至于x战警则是漫威旗下,一群人气不输于蜘蛛侠的超级英雄。其实相比于dc漫画大佬遍天下,漫威漫画还是推崇“人多力量大”。

    比如dc有超人、蝙蝠侠、闪电侠、绿灯侠、神奇女侠等等,各个单拎出来都是极受欢迎的。

    而漫威单个英雄出彩的并不多,更多是以群体出现的超级英雄,比如复仇者联盟、x战警、异人族、神奇四侠等等。

    之所以如此,主要是因为dc漫画出场的时间比较早。dc漫画创办于一九三四年,一九三八年推出第一位超级英雄超人,从此改写了美的漫画超级英雄史。隔年,它又推出了大名鼎鼎的蝙蝠侠;四零年它推出了闪电侠,四一年它推出了神奇女侠……

    相比起来,漫威创办于一九三九年,开始的时候只有一位超级英雄纳摩,也即是漫威版的海王。

    当它开始发展壮大的时候,dc漫画早已经成气候。因此它推出单个超级英雄与dc早已成名的英雄去抗衡,赢得机会很难。

    所以后来漫威才想到以超级英雄组合的形式来跟dc的单个英雄抢市场,为此才推出了神奇四侠和复仇者联盟等等。

    x战警,拎出来单个看,各个都不算吸引人,但是组合在一起却是魅力惊人。因此推出之后,广受欢迎。

    《x战警》前世也多次被改编成影视剧,票房和收视率都非常不俗。算上前传、外传等等,总票房超过四十亿美元,平均每部电影达到四亿八千万美元,可以说是相当不俗。

    夏天其实之前就有将《x战警》拍成电影的想法,只不过当时的电脑特效不允许,如果拍摄的话成本会高到天上,因此一直延宕至今。

    但是现在电脑特效技术已经进展到非常不俗的阶段,这从同期拍摄的《木乃伊》、《黑客帝国》等就能看出来,已经接近以假乱真的地步,而且成本也已经大幅降低。

    即使拍摄x战警这类需要的特效比较多的电影,一亿美元左右的成本也可支撑。所以这部电影的拍摄,夏天便想启动。

    ……

    “漫改电影的票房的确都不错。”杰瑞布鲁克海默点头道,“不过实话说,它们的成本还是偏高的。如果票房失利,我们的损失也很大。”

    漫改电影因为要用到电脑特效,所以成本都很高。就算是《夜魔侠》、《刀锋战士》这类只是拳脚功夫,不是动辄毁天灭地的超级英雄,拍出来成本也都在五千万美元以上。像《黑衣人》的成本更是达到一亿两千万美元。

    虽然这些电影最后都赚了钱,但也不得不说,在制作的过程中其实杰瑞布鲁克海默还是蛮提心吊胆的,生怕一个拍不好害公司亏了钱。

    “我知道,不过未来好莱坞主流电影,几乎都是这种特效大片,成本鲜少能低于一亿美元了。”夏天笑道,“毕竟现在娱乐的方式太多了,如果你不舍得花钱的话,那凭什么让观众掏钱呢?”

    现阶段能玩的东西简直太多了,电视、电子游戏、网络游戏……娱乐性都要比看电影高得多了。如果所以要跟这些娱乐方式争夺观众,电影产业自然也是需要加大投资的。

    而据夏天所知,前世,好莱坞的确都是特效大片的世界,就连b制作、c制作也会加入不少特效来吸引观众。如果没有特效的话,那几乎都没法吸引观众。

    特效的加入自然会导致电影成本的增加,这一点是不可逆的。据夏天所知,在2014年时,好莱坞大片的平均成本都要两亿美元。

    像一些特别大的制作,成本甚至能达到三亿到四亿美元,所以花钱是一定的。不过只要付出能有回报就行。

    “说得也是,现在电子游戏特别火,年轻人都喜欢玩游戏,都不喜欢看电影了。”杰瑞布鲁克海默感慨道,忽然他又提议道,“老板,你说我们改编游戏来拍好不好?”

    

2938【游戏改编电影】() 
“实话说,游戏改编电影,可是面临很多问题的。”夏天听他这么说,微微一笑道。

    游戏改编电影,第一个面对的问题是故事问题。

    很多游戏本身没有什么严谨的故事情节,比如《街头霸王》、《拳皇》、《超级马里奥》等等,只是有一些故事与角色的设定而已,要想改编成电影,还需要编剧去丰富、补充。

    但因为那些角色设定早已写好,编剧又不能够随意的修改,等于是创作一部命题作文,难度自然很高。

    还有游戏本身的故事太过复杂,要想提炼出一条主线,还得让玩家们认可,同样也是不易。

    比如大名鼎鼎的《魔兽世界》,单是官方设定集就厚厚的一大本书。《魔兽争霸》三部曲故事就已经非常繁复,《魔兽世界》更是出了七个资料片,各种英雄人物、反派、神器、怪兽等等等等,五花八门,要想理清头绪自然非常困难。

    所以改编游戏,第一难点就在于故事编排。如果故事编排的好,固然能够引来玩家和观众的一致好评,比如《寂静岭》、《生化危机》前两部、《古墓丽影》等等。

    如果故事编排的不好,那就很容易招致玩家和观众的差评。比如由知名“毁游不倦”的尤维波尔执导的《鬼屋魅影》、《吸血鬼莱恩》、《地牢围攻》等等。

    第二,游戏跟电影的叙事手法不同。在游戏中,通常玩家可以自己探索,自己做出选择,因此可以获得更深的代入感和满足感。

    但是电影却是玩家要接受导演的安排,体验的是导演个人的美学追求和思维方式。因此电影中的故事人物与游戏中的有所差别,那是再寻常不过的事情了。

    而这就会导致玩家的感情体验出现偏差,认同感自然缺失,因此游戏改编电影很难获得玩家认可,也就不意外了。

    不过,游戏和电影逐步融合,是未来的大趋势。

    在游戏中加入大量cg动画、视频影像,已经逐步成为游戏发展的主流。

    像暴雪公司的游戏就经常带有大量制作精美的cg动画,论精细程度,绝对不比好莱坞的动画差,因此暴雪公司又被称为是“被游戏耽误的电影公司”。

    西木工作室推出的《命令与征服》、《红色警戒》等游戏中,也有大量由真人拍摄的过场视频,极大地增强了玩家的代入感。

    而电影也在借鉴游戏的体验方式,比如像《黑镜潘达斯耐吉》、《夜车》等等都引入了互动元素,以增强观众的代入感和体验感,改变传统电影的视听体验。

    ……

    “夏先生,我也知道游戏改编电影的确面临一些问题,不过我想我们可以大胆尝试一下。”

    布鲁克海默向夏天道,“现在的热门游戏非常多,而喜欢游戏的年轻人又这么多,这里面蕴藏着很大的市场。如果我们成功的话,今后我们将不再缺少好剧本,好ip,而且也不会缺少观众了。”

    好莱坞电影界虽然每年能够生产数以万计的剧本,但可惜的是,能够拍成电影的不到百分之五。更多的剧本都是文字垃圾,一文不值。

    也因为精品剧本的出产率低,所以使得好莱坞其实很缺优秀剧本,这也导致它不得不从海外取经,拿其他国家地区的优秀剧本故事,到好莱坞进行改编。

    而如果游戏改编电影行得通的话,那可就帮了好莱坞很大的忙了。因为每年美出品的游戏多达上千部,就算其中百分之五能改编电影,那也够满足好莱坞的需要了。

    再者,电影公司对于如何吸引年轻观众,其实一直都是绞尽脑汁的。因为年轻人向来都是电影票房最大的贡献群体,但又偏偏是最不稳定的一群。

    他们的爱好多变,一种电影类型今年可能还流行,明年可能就失去他们的欢心了。他们变心的速度,堪比渣男渣女,伤透了电影公司的心。

    所以如果游戏改编电影能够成功的话,那就可以借助游戏的热度来吸引观众,那电影公司就不愁没观众了。

    “没有你想的那么容易,游戏改编电影,如果好做的话,那好莱坞就没亏本的公司了。”夏天摆摆手笑道,“不过你要愿意尝试的话,那倒也可以,不过成本不要太高,而且步子也不要迈得太大。就先从小做起,成本限定在五千万美元吧。”

    五千万美元,足够拍一部b级片的了。像大名鼎鼎的《生化危机》第一部,成本也不过就三千万美元。

    “好,谢谢夏先生支持。”布鲁克海默点点头道。

    有五千万美元得话,也够他先做尝试的了。其实
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