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光灵行传-第18章

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    而骑士们抛弃自身的私欲,在邪灵之后制造出来,以'愿望'为核心的圣灵们,则因为'愿望'本身并不强烈而弱化了不少。

    在那以后很多个世代里,潘托拉肯都在严格挑选圆桌骑士:只有思想最高洁,意志最坚定的骑士才有资格成为圆桌骑士。

    真正能够孕育出强力圣灵的,也只有这些人。

    而潘托拉肯挑选骑士的准则,正是'骑士规条'。

    可惜,后世的骑士们大多只是形式上遵从于骑士规条,表面上装作高贵善良而已。他们既不知道规条的真正含义,也不知道圆桌系统的存在。

    潘托拉肯的骑士规条在'失落的千年'里不断没落,真正心灵纯洁善良的骑士已经寥寥可数。

    =

    幻灵(phantanima)

    全名幻影灵体(phanticanima)。

    表现和失去人性的圣灵或邪灵十分相似的灵体,却又有着本质上的不同。

    幻灵虽由光子组成,却没有作为思念体的'核心',只由一种纯粹的情感散布在灵体的每一个光子之中,构成一种拥有单纯意识的统一体。

    换句话说,幻灵是'集团无意识'的具现化产物,同时也是最接近与宇宙真理,真正的"神明"——'星灵'(astrinicense)——的存在。

    幻灵既然是一种无意识的产物,它的本质即无限接近于'混沌'。它的力量也几乎是无穷无尽的,比圣灵更加擅长歪曲世界的法则。

    但幻灵几乎无法存在于世界上。

    它的存在方式十分松散,如同随时会散尽的雾一样,仅仅是以一种单纯的'思念'来维系着幻灵的本体,随着时间的流逝,这种思念也会快速消散。

    幻灵既无法保存于净土之中,也无法久留于尘世,它只能够找一名有智慧生物作为宿主,倚靠宿主的某种情感来维系着其存在。当宿主的这种情感(比如愤怒)爆发到极致之时,幻灵才能从宿主体内显现,爆发出强大的破坏力。

    由于幻灵本身就是混沌的化身,无限接近于宇宙真理的存在,它既不可控制,破坏力也是天灾级的。

    幻灵的杀伤力可以简单用一句"神的愤怒"来形容:一旦展现,必定生灵涂炭,毁天灭地,极尽破坏之能事。

    也因此,幻灵也经常被称作"破坏神",为世人所深切恐惧,在各个古代文明里皆有提及(而且皆是恶评)。

象牙圣典(白): 初级魔术教程() 
thewhitebookofivory:basictutorial

    象牙圣典白:初级魔术教程

    ";魔术,乃驾驭光之术。世上全般之光,乃命,乃理,乃'法'。

    顺应'法'者,则初入魔术之道;

    理解'法'者,则进为术之下道;

    呼唤'法'者,则进为术之中道;

    运用'法'者,则遁入术之上道;

    唯四者皆通,驾驭乾坤,逆转'法'者,方为术之天道。

    遁入天道,修得永劫者,是为'无限'。";——

    魔术始祖所罗门一世。

    '以下为魔术协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍魔术宗师,莱恩d奥莱尔'

    普遍存在于多重平衡宇宙中的粒子:'光子',它是命运,是定理,是'法'。

    人类能够使用光子来扭曲物理法则。

    这种扭曲,是以消耗光子为前提的'等价交换',借由消耗光子,可以转换出:。熵能(正熵或负熵)。时空(主要为亚空间变换,时间转换被判定为不可能的)。物质(主要为质量压缩或质量膨胀,要创造出真正具有质量的物理粒子需要消耗极大量的光子)

    魔术按其使用类别,可割分出六大系:。火系:使用光子制造正熵,点燃物体或降低物体燃点;。冰系:使用光子制造负熵,冻结物体或提升物体冰点;。雷系:使用光子制造创造出电势差,或直接制造单极电子(需要消耗大量光子);。风系:产生动能。应用最广的一个系。实际上大部分魔术都是其他系和风系的组合魔术;。时空系:创造亚空间,干涉现世。此乃高等魔术,将不会在初级魔术教程内提及……创世系:创造质量或虚拟质量(质量膨胀)。此'魔术'一般为非人生物的天赋,如兽人的'狂化术',巨人的'变巨术'/'缩型术'。此术人类几乎无法使用,因此不会在初级魔术教程内提及。

    作为魔术入门书籍,现在介绍各系的几个基本魔术:。火系:火球术fireball

    使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火球。

    '组合1':要将火球发射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。

    '组合2':要增大火球体积,需要施加一个'范围吸收术风'。

    '组合3':要让火球击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术风'。

    '组合4':要压缩出能远距离飞行的火球,需要施加一个'塑型术风'……火系:火柱术flametower

    使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火焰。

    '组合1':要让火焰喷射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。

    '组合2':要让火焰持续喷射,需要施加一个'范围吸收术风'。

    '组合3':要压缩火焰延长射程,需要施加一个'塑型术风'。

    =。冰系:冰箭术icearrow

    使用光子制造负熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生冰块。

    '组合1':要将冰箭发射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。

    '组合2':要增大冰箭体积,需要施加一个'范围吸收术风'。

    '组合3':要让冰箭击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术风'。

    '组合4':要使冰块变得尖锐,需要施加一个'塑型术风'……火系:霜息术icetower

    使用光子制造正熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生霜息。

    '组合1':要让霜息喷射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。

    '组合2':要让霜息持续喷射,需要施加一个'范围吸收术风'。

    '组合3':要压缩霜息延长射程,需要施加一个'塑型术风'……电系:电球术plas…';e';…maball

    使用光子制造电势差,产生等离子态的空气,做出电球。

    '组合1':要将电球发射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。

    '组合2':要增大电球体积,需要施加一个'范围吸收术风'。

    '组合3':要让电球击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术风'。

    '组合4':要压缩出能远距离飞行的电球,需要施加一个'塑型术风'……电系:电震术electricshock

    使用光子制造电势差,电击目标。(此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)

    '组合1':为了让闪电击中目标,需要在特定距离内,对空气施加一个'轨道加速术风',制造出低气压。

    '组合2':要产生持续电击,需要施加一个'范围吸收术风'。

    '组合3':要延长电击射程,需要对轨道内空气施加一个'塑型术风'。

    =。风系:轨道加速术(railaccelerator)

    使用光子制造动能,将动能施加在特定目标上,让目标加速射出。

    此术为大部分直射型攻击魔术的基础……风系:范围吸收术(rangeabsober)

    使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体(主要是空气)吸入。

    主要用于强化攻击魔术的效果。

    使用此术吸引光子也是可能的,但吸引效率不高……风系:范围爆炸术(rangeexplosion)

    使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体炸开。

    主要用于在魔术中增加爆炸效果……风系:塑型术(shapesculptor)

    使用光子制造动能,改变物体表面的形状。改变程度视物体的硬度而定。

    一般用于冰系魔术的塑造(可以先对水汽塑型,再冷却成冰,或重复此过程)……风系:念力套索(telekinesisrope)

    使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。(此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)

    ~(中略三十万字)~

    以上。

    当然了,魔术按照其组合规律,能够千变万化。以上所举出的魔术仅是入门级应用。

    实际上,只要魔术师肯动脑子,世界上没有不可能做到的事情。魔术乃想象之术,智慧之术,拥有无限的可能性。

    愿阁下在魔术之道里走得更深,更远——

    莱恩d奥莱尔

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