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无限历程之玄功北冥-第699章

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    “'主线任务3'清理(e),进行中;”

    “'主线任务4'最后的晚餐,激活;”

    “…任务描述:你的眼前出现了一群陌生人,他们明显的另有所图;那么,要和他们一起封印造成动荡的源头么?”

    “…任务奖励:积分10000积分,a级支线剧情1次;”

    “…失败惩罚:……;……;……;……;(一个字:略!)”

    轮回空间的任务,奖励并非全然根据任务难度评判,更多的是参照这动作对任务剧情的改变程度。e等级的任务,却有万余积分和a级支线剧情的奖励,明显这是一个在轮回者来说异常容易达成、却对任务世界影响深远的转折。

    而且这个最低等级的e级任务,交出玫瑰公主就算完成,那么奖励的来源恐怕全部用来评价其对世界的影响。

    巫师身后的轮回者们大多面带喜色,似乎是也收到了相同的信息。

    只有几个似乎是知道些什么的家伙脸色大变,他们悄悄的后退和远离队伍,要去做什么准备的样子。

    是的,无论是这任务的诡异,还是诡异任务的名字,都透露着那么不详的气息,让人有不好的联想!他们的想法其实很简单、很谨慎、很贪婪、也很正确:轮回空间从没有免费的午餐、何况是最后的午餐、俺认为俺还是打劫了餐厅,再去吃自助餐为妙……

    ……据说,吃了最后的午餐,连耶哥都要挂一次再说,何况咱们这些小身板……

    而萧洪,却装模做样的歪着脖子想啊想……

    七宗罪·懒惰的源头,竟然只值10000积分和一个a级支线剧情:这样的任务,当我是傻瓜么?!

    其实不是轮回空间当萧某某是傻瓜,而是这是团队模式的主线任务。十六个人的主线任务,最后的奖励自然是十六个人均摊。

    一个堪称源头的始祖病毒,若是在轮回空间的交易区成交、当然前提是有人拿出来直接出售的话,其成交价格也就是二十个a级支线剧情加二十万积分左右,和这个任务的奖励大致相符。但这个可是有价无市的战略物资,并非是什么路边可见的寻常小妖怪……

    何况从灵梦那里得到的七宗罪·懒惰的残片,已经验证了七宗罪·懒惰对某人的重要性,对让萧洪对眼前的源头志在必得!

    像这种牺牲我一个,幸福千万家的蠢事,萧某某自认为是做不出来,也不愿意去做。

    所以,在一众轮回者的期待目光中,萧某某耸了耸肩膀,相当无礼的回答道:“我拒绝!”

    “现在的年轻人都怎么了,是小说看多了么!”老巫师大怒:“我所代表的是整个巫师工会,行会的怒火远非你一个人可以承受,这个你可要考虑清楚!而且,你怀中这个女人是祸根,并非是你可以享有之物:她只会给你和你身边的人,都带去无穷无尽的灾厄!”

    就连巫师身后的轮回者,也开始嘈杂起来:“喂喂喂,你这家伙别乱来啊,一个人霸占成果,是想要害死大家么?”

    这些人,还不至于莽撞到在萧洪没有答应的时候,就接下凭空出现的主线任务。

    但是,他们无疑对那一份凭空出现的横财,还抱有期待。

    理所当然的无视了轮回者,看着巫师一脸紧张的神色,萧洪忍不住就想要开个玩笑。

    “当然考虑清楚了……”戏谑的一笑,萧洪展开了背后的一只鸿蒙之翼。那以红龙之翼为蓝本修正的真祖之翼,和传说中的恶魔之翼在形象上当真没有多大区别:“而且,纠正一个说法,我可是从来不堪骑士小说的:因为我是魔王,骑士小说什么的,魔王才不会感兴趣呢!”

    老巫师当即变色,抬手,一个似乎是相当炙热的火球凭空出现,捏在手心就要轰击某人。

    可是萧洪却继续的笑:“我若是你们,就不会继续蠢蠢的呆在这里:一个禁咒已经准备完成,大概几个呼吸之后就会爆发,整个城市都会化为虚无哦!”诡秘的莲华阵图在脚下展开,萧洪、黄飞鸿和巨灵三人已经失去了踪迹,只留下了饱含讽刺的讥谑了声音回转。

    这声音,让老巫师陡然就像上了发条一般颤抖起来:“不好,快撤!”

    轰隆隆的,是地鸣鬼嚎的呼啸。萧洪凌空渡过去一缕元气,加速且催熟了地鸣鬼嚎奇招的蓄力,并解开了无量妙谛双声之间的相互抵消。于是,以钟楼为源点,就要粉碎一切的黑色波浪音纹,震颤着扩散开来,碾压了整个城市:那一刻,只剩下虚空!

    地鸣鬼嚎一旦爆发起来,并非是一息一刻可以停止的。

    绵绵不绝的特性,让这不断毁灭着影响范围内一切存在的死亡波纹可以持续三天以上。三天时间的轰鸣,怎样顽强的丧尸都得分解成基本粒子无法再复苏吧。城市的边缘,老巫师带着自己的团队,还有侥幸逃生的若干轮回者,都盯着背后足以吞噬一切的黑色虚空,面面相睽。

    十六个轮回者,除去晓小队的话,一共是十三个轮回者是吧。

    再排除偷偷退场的几人,剩下的十个轮回者,在萧洪的地图炮攻击中,竟然折损了一半以上!

    但萧洪才不会去管这个。特别装备型拂晓战机维摩那上,萧洪正关注着轮回空间刷屏式给出的,无数条消息……

act14 乱七八糟故人来() 
维摩那改造的拂晓战机上面,把玫瑰公主放倒后面的小间休息室躺倒后,萧洪出现在会议室之中。

    萧洪这并不是发呆,而是被突然的数据流弄得有点惆怅。因为轮回空间刷屏式给出的,无数条消息……

    “你杀死了丧尸国王,得到积分300,d级支线剧情一次;”

    “你杀死了丧尸王后,得到积分75,e级支线剧情一次;”

    “你杀死了丧尸王子,得到积分2000,b级支线剧情一次;”

    “你杀死了丧尸将军,得到积分1000,c级支线剧情一次;”

    嗯,丧尸公主,战斗力五千万;丧尸王子,战斗力三千万;丧尸国王,战斗力百万;丧尸王后,战斗力三千;丧尸将军,战斗力千万;丧尸大臣,战斗力十万;丧尸御林军,战斗力两百万;丧尸侍卫,战斗力两百五……

    看来轮回空间给出的悬赏,还是相当符合各自战斗能力的。

    ss等级的大boss白马王子只值2000积分和一个b级支线剧情,主要因为击杀奖励不同于任务奖励。任务奖励,只考虑任务目标实力以及任务对剧情世界的影响力。但是击杀奖励,除了考虑被击杀者的实力和剧情影响力外,还要考虑被击杀者相对于击杀者的实力强弱。

    只是,浪费了很多资源。

    因为”击杀事件对世界的影响力”击杀者与被击杀者之间的实力差距”两个指标,都是浮动且偏向不利面的,对于强者来说总是会让击杀奖励以十倍百倍的比例急剧缩水。做为恒定值的被击杀者实力,却只影响宝箱品质:偏偏轮回者视线以外的击杀,是不会爆出宝箱的……

    死于地鸣鬼嚎威力下的各种大小boss,无疑是死在萧某某视线以外,所以本该爆出的宝箱统统被轮回空间私吞了。

    不过也没有什么可惜的,这远远不是大头!

    “你杀死了僵尸,得到积分1;”这样的提示虽然乍一看,没有什么意义,但若是有成千上万条一起涌现呢?

    只要是被悬赏的剧情人物,击杀奖励就不会低过1积分去。这一座王都有多少人口、又有多少人口被变成丧尸?生化危机类剧情,无穷无尽的任务怪,对有能力者来说,果然就是最好呃刷分剧情啊!

    大小boss搭配十万炮灰,萧洪的积分一下子就膨胀到了接近百万的巨大数字!

    ……也难怪有人会说,到了后期积分根本没有、因为它太容易得到……

    ……也难怪据马克西姆所说,高等级的交易区中,轮回者商人们都不再提供积分和支线剧情的兑换了!

    在新手交易市场,会有高回扣的积分与支线剧情兑换,还蓄意的对支线剧情换取积分有利,也不过是为了压榨新人手中的价值。

    这样的小手段,可以有效的避免有过多新人发育良好,在成长起来后冲击到轮回者们名为联盟的高层建筑秩序、影响那群称王称霸已久的老牌资深者们的生存空间:老马为此信誓旦旦的表示,自己主动以支线剧情收购某人手中gn粒子反应炉,那可是相当的有诚意!

    屏蔽删除了海量的近百万条击杀积分提示后,剩下的部分就比较重要了。

    “'主线任务1'玫瑰公主(
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