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毕竟,所谓的“彭罗斯阶梯”,在原本的概念中,就是指的一个始终向上或向下但却走不到头的阶梯,在此阶梯上永远无法找到最高的一点或者最低的一点。
这其实并不是一个神秘学上的概念,而是一个著名的几何学悖论。
其由英国数学家罗杰彭罗斯和其父亲遗传学家列昂尼德彭罗斯于1958年提出,与莫比乌斯环、克莱因瓶等概念齐名。
经过科学家们的研究,彭罗斯阶梯在三维空间内是不可能存在的。
但是,只要放入更高阶的空间,彭罗斯阶梯又可以很容易实现。
在原版的《盗梦空间》中,这个“彭罗斯阶梯”的实现方法,是利用视觉错觉。
特效组参考荷兰画家艾舍尔描绘的彭罗斯阶梯,在拍摄景地里真实地搭建了一个从特定角度看如同无限循环升降的封闭楼梯。
当然,从其它任何一个角度看,这个布景就会瞬间穿帮,因为它根本不是封闭的。
夏洛特在这个时空中拍摄《盗梦空间》时,却没有完全使用这种方法。
他直接利用法术,在现实中创造了一个真的“彭罗斯阶梯”出来。
毕竟,从法术的角度来看,鬼打墙、悬魂梯什么的,其实能轻易达到类似的效果。
更何况,夏洛特在获得了一条幽灵船后,已经对夹缝空间有了一定的掌握。
利用夹缝空间正是在现实中制造这种无限循环,永远向上或者向下楼梯的最好办法。
总之,夏洛特很轻松地在现实中创造出了“彭罗斯阶梯”,并用于拍摄。
当然,为了不让那些不知情的演员发现,他还是需要做一些掩饰的。
但好在,这两段与彭罗斯阶梯有关的镜头中,只有饰演亚瑟的约翰库萨克一个外人。
剩下的,不是艾丽克西斯这样的鬼怪,就是夏洛特临时找来的一些残魂,而摄影师艾迪森杨更是早就知道法术的事情了。
他们是不会说出去的。
至于约翰库萨克,夏洛特干脆让他在拍摄的时候,直接做了一个白日梦
这位在故事中,应该是向饰演阿德尼的艾丽克西斯解释梦境应该如何运作的“亚瑟”,却在真实拍摄时,被女武神小姐带着在梦境与现实之间溜了一圈。
借助梦境对记忆和感知的干扰,约翰库萨克并没有发现什么端倪。
只不过,因为这次梦境干扰,他时不时发呆的情况倒是更严重了。
不过,配上他那种略带萌感的脸,这种呆呆的感觉,还真符合故事中亚瑟的人设……
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当然,夏洛特会直接用法术创造“彭罗斯阶梯”,也不仅仅是为了省钱或者节省搭建布景的时间。
最主要的目的,却是他觉得“彭罗斯阶梯”是《盗梦空间》中对梦境与现实构成方法不同的一个重要解释。
电影上映后,他可以利用电影的魔力,真的创造一个用于困住鬼怪的无限循环的阶梯。
他目前用法术创造的“彭罗斯阶梯”,却是只能对活人有效,对鬼怪无效的……
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总之,与原版的《盗梦空间》一样,夏洛特的《盗梦空间》中,也使用了不少传统的特效技术,再加上他的法术特效,最终的画面表现力即使超过原版的《盗梦空间》,也不是什么稀奇的事情。
而他所谓的利用了一些3d技术,也正是在这方面。
要知道,未来的3d效果,除了常规的戴3d眼镜的方式,还有一些衣果眼3d技术存在的。
只不过,相比于比较容易实现和推广的3d眼镜,衣果眼3d技术的普遍要求更高,限制条件更多。
因为这些原因,一直到夏洛特穿越之前,衣果眼3d技术也没有得到大规模的推广。
然而,对于夏洛特来说,情况却有所不同。
他用一些能够凸显3d感的拍摄方式,配合上法术与一些3d光影技术,在普通的2d电影画面上表现出一定的3d效果。
这是他最近研究如果在最新的imax摄影机上附加法术效果时,偶然发现的。
同时,也并不是所有的画面都能实现这种效果。
但是,考虑到《盗梦空间》中宏大场面和动作镜头都相当不少,只要其中一部分实现了,就会很有意义了。
毕竟,衣果眼3d电影什么的,就算是夏洛特穿越之前的那个3d电影泛滥的时代,也是没有实现的。
虽然据传詹姆斯卡梅隆的《阿凡达2》中,准备实现衣果眼3d的效果,不过想想卡梅隆那“十年磨一剑”与“跳票王”的名声,夏洛特觉得这很可能又是一个“有生之年”系列了……
总之,因为这次意外的发现,夏洛特准备在《盗梦空间》的拍摄过程中,小规模实验一下这种法术与科学合作的衣果眼3d技术。
他虽然不喜欢做小白鼠,但涉及到法术研究,那就是另外一回事了。
而且,说到底,这种混合技术其实并不复杂。
纯技术层面上,这种方法其实与需要戴眼镜的3d电影技术没有太多区别,依旧是利用了双眼的视觉差而已。
人们观看普通的3d电影时,如果不戴3d眼镜,就会看到有重影的2d画面的原因正是这个。
而在这之后,夏洛特则利用法术,替代了3d眼镜的作用
他直接用类似催眠的办法,在观众的潜意识层面上,将其左右眼看到的不同景象进行了重合处理。
这样一来,观众们就可以不戴眼镜就看到3d画面了。
对于夏洛特来说,这是一个完全不同的未来了……
第756章 改变世界的怪兽()
从1993年的圣诞节夏洛特穿越到这个世界,到如今2002年,其实已经快十年了。
这期间,夏洛特虽然从一个只懂理论的法术菜鸟进化成了一个法术大师,并在好莱坞创下了赫赫的名声,但要说他对这个世界造成了多少改变,却也未必
他当然让很多电影提前诞生甚至变得更好了,但这对世界的影响却微乎其微。
双子塔依旧如期倒下了;
互联网革命的大潮依旧澎湃而来;
好莱坞的商业电影依旧在席卷全世界;
对很多信奉穿越者“活着就是为了改变世界”的人来说,夏洛特的穿越生活,可谓是咸鱼的不能再咸鱼了。
当然,夏洛特志不在此
现在他已经有了亿万身价,漂亮的妻子,可爱的女儿,又能随便研究自己喜欢的法术。
某种意义上,世界再改变与否,对他是没有区别的。
不过,即使如此,在他看到了一条与原本的时空不同的技术线方向时,他还是忍不住有些激动。
「起码,如果这个衣果眼3d电影技术发展出来,那些本身就戴着眼镜,再戴3d眼镜会别扭的人一定会感激我的!」
夏洛特心中这么想着。
当然,要想真的走通这条夏洛特原本时空中并不存在的技术线,也并不是那么容易的事情
首先,正常的3d技术还是需要发展到一定的程度才行,不然,这种法术与科技结合的衣果眼3d电影技术连实现的基础都不存在;
其次,这需要夏洛特的世界树进行支持
毕竟,与科技不同,法术是需要消耗法力或者魔力的。
光依靠夏洛特自己的法力,再怎么多也是不可能支持在全世界播放的电影的消耗的。
这也是之前夏洛特一直没有考虑过在电影播放时大规模使用法力的计划的原因。
然而,在有了由龙转化而成的世界树的化身后,一切都不同了
通过可以直接连接电影魔力源头的世界树,夏洛特可以借用电影本身积累的魔力,支持这种持续不断的大规模消耗。
甚至于,他还可以在这个过程中,利用世界树分身,额外截留一部分比较好转化为法力的魔力。
「这也算是取之于电影,用之于电影了吧!」
夏洛特这么为自己私自截留的计划辩解着。
但即使如此,要实现这种特殊的法术与技术结合,还需要一个先决条件
那就是imax的超大屏幕。
这却是因为夏洛特的法术效果要生效,除了持续不断的魔力支持,还需要法阵的图案的支持。
这些法阵图案是法术实现的载体,是必须时刻藏在电影的画面中,又偏偏不能被观众发现的。
夏洛特可以利用帧数间隔之类的办法,让观众看不到这些法阵。
这很容易,就像当初《致命弯道》中,艾丽克西斯扮演的那