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往生记-第194章

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“严肃点!不要嘻嘻哈哈!”长久把大李的爪子拍开,正色道,“现在是讨论时间,没市场不能打吗?也没说让你现在就上市,只是有这么个可能而已。”

“用EC的架构,k32的处理器,加上单芯片图形处理系统,这个没什么问题。”大李也认真的考虑了起来,“但是一系列相关的相关标准都要自己开发啊,这个估计得不少时间。”

“32位机嘛,现在咱们最不缺的就是时间了。”长久心满意足的说道,“一切都可以慢慢来,想想看,等日本人费尽心思的搞出了16位机的时候,我们一出手就是32位游戏机,那画面完全不是一个档次的,而价格却相差不是太多,你说消费者会选哪个?”

“不知道!”大李考虑良久,老老实实的说道,“且不说成本,关键是游戏节目。”

长久差点没气死,只得耐心的解释道:“你知道啥叫32位的机能不?知道什么叫更新换代不?啥叫次世代不?就是在家用机上实现只有街机才能实现的效果,真真正正的家庭娱乐中心。”

“……”大李一片茫然,或许是酒精的刺激让他有点迟钝,完全不能理解长久的话。

“算了,你就先把这个给列上产品目录吧。”长久也觉得头疼,只好匆匆结束了这个没有希望的对话。

可能还是太超前了,长久也觉得自己有点急功近利了,在这个8位机主宰的时代居然想实现超越。

不过这的的确确是一种诱惑,长久被酒精刺激的大脑总是情不自禁的往上面拐,兴冲冲的拿了个计算器算了一遍,其结果表明这是绝对可能的。

成本方面绝对不成问题,这完全是同性能联系在一起的。长久至今依然记得当年初次见到世嘉五代的感觉,那不过是一块68000处理器就能实现的画面啊,几乎媲美街机的画面。

16位的老朽68000处理器就能实现的东西,32位的k32自然能够做的更好,更不用说k32同021处理器一脉相承,这个兼容问题也不大,任天堂那fc上面的庞大的高质量游戏资源可以是最好的后盾。

这其中有大文章可做,一定要好好操作,长久暗想。

另外还有载体的问题,现在流行的标准是以集成电路ROM作为游戏的载体,速度足够,而且盗版也不容易,对经销商的吸引力较大,就是成本略显高了一点,而且容量小了点。不过这些对8位机不那么重要,毕竟机能放在那里,就算能储存多了又怎样,机器并不能处理这么庞大的数据,因此卡带的容量问题直到16位机出现才凸显了出来。

但是,可是,这东西最大的缺点就是只读的,也就是你只能从游戏卡中读取数据,并不能写入数据,有关系吗?没关系吗?现在可能没人认识到这个致命的缺陷,毕竟电子游戏一个最大的分支RPG还没有正式的出现,最多也就在计算机上有点雏形,只有磁带、磁盘才可以存储……RPG啊,这东西动辄都是以百万销量,一个传世之作就可以吃上十几代的东西,让长久如何不动心啊,特别是在这个各大传世之作都没出现的时候……一想到《勇者斗恶龙》、《最终幻想》之类的游戏,长久立马高潮,白花花的银子在面前闪耀,一代二代三代四五六七八代……正版盗版复刻版……长久抑制不住的兴奋了起来,到底是激发了他最原始的欲望,本来小时候就冲着这个才打入中科院内部的,现在手里资源充足,如何能放弃这个?

正好下面一票程序员闲着无聊,就让他们先干着吧,长久流着口水想道。以前一门心思的搞着芯片、操作系统,都差点忘了这么有钱途的事情了,长久傻笑着。

没有人是天生的程序员,凡事都得由兴趣激发不是?玩游戏是每个玩电脑的入门必修课,写游戏同样如此,没写过游戏的程序员人生是不完整的。

“同志们,为了丰富我们的日常文化娱乐生活,为了更好的为社会主义市场经济的繁荣做贡献,同样也为了不让你们的手生,所以我决定……”长久环视了一下在座的年轻人们,从他们眼中读出了狂热,毕竟没有事情做的生活实在太无聊了,“我决定,让大家来个pk!”

“啥叫pk?”顿时下面有人提问。

很好,没有出现冷场的情况,长久点点头:“就是比赛,有奖金的,题目就是这个。”

一打小册子被分发下去,上面写的就是开发方案,年轻人们一拿到手就迫不及待的翻开看,却都有点傻眼,互相交头接耳,议论纷纷。

大李也向长久耳语道:“没问题吧,这奖金是不是有点高了?”

长久满不在乎的说道:“才两万而已,现在政府不是放开了嘛,不干涉企业的薪酬发放。”

“你们的任务都写在上面了,大家自己分组,各挑一个项目开展。”长久大声的叫着,压倒了下面议论的声音,“还有什么问题,快提。”

终于有人忍不住了,举手道:“领导,这个游戏程序我们没有写过啊,再说了,我们这里也没有会画图的……”

长久大手一挥:“没有问题,你们只需要写一个架构就成了,在这方面我这里有例程,至于美工的问题你们就不用管了,我这里有的是人才。”

有了这个回答,其他人倒也没什么异议,写什么不是写啊,因此也就开始了分组。

长久这份方案是他奋斗了几天才写出来的,起先只是凭着记忆将那些鼎鼎大名的RPG游戏的设计写出来让他们实现,后来索性完全撇开了这些东西,只是规定了RPG的一些要素,比如迷宫、设定、剧情、技能、升级、装备、关卡等等,其他的一些东西任他们发挥,至于那些写好的如最终幻想、勇者斗恶龙、龙与地下城等等只是作为一种参考。

开发平台被设定在了EC机上,毕竟长久也不敢冒险。论性能alpha工作站或许更加的适合,但是谁会买一部工作站去玩游戏捏?

EC机性能适中,价格不贵,在欧洲及亚洲有着颇为可观的市场份额,相比pc机,图形性能是其的优势。

跟关键的是长久还为着次世代游戏机考虑,毕竟他的目标是以k32为基础,借着打倒任天堂的东风来发布其32位游戏机啊。

在EC上开发有利于平台的转移,更可以优先培养游戏的死忠玩家,否则让其它公司抢了先可就不好玩了。

长久想的非常周到,但是他手下的那些程序员及工程师们就犯了难,他们以前接触的可都是轧钢程序、cad设计、系统工程设计等等,这游戏说不得也是第一次接触,在他们眼里这是不务正业的行为。

不过长久提供给他们的不光是方案,还有一些例程,其中就有一些欧美黑客自己编写的游戏程序,当然这东西相当的抽象,或许一个方格就代表一个怪物,也只有那些程序员会乐此不疲。

幸好人类的天性就是游戏,年轻人更是如此,这些家伙们经历了初期短暂的抵触之后就完全迷上了这个任务,自从他们写出了第一个简陋的框架之后更是一发不可收拾,几十号人日以继夜的编写着心中的梦想。

不过长久自然不会任他们随意碰壁,毕竟这东西他们都是第一次接触,一些捷径还是要提点一下的。

比如长久规定,游戏程序也是一个软件工程,并不是随想随写的,要有大纲,要有剧情,要有可玩度。另外长久还将自己以前所写的一些开发包源代码交给他们,这些几乎都是无价至宝,因为这是现成的架构,只需要搭上图片及剧情就可设计出一系列的成品游戏。

按长久的说法这玩意叫引擎,只要写出这么个东西就可以节省开发时间,做出几乎无限的同种操作方法的游戏。

因此,三个小组一起开动,将这个开发包给解体研究,试图找出其中的奥秘。他们是什么人啊,都是玩系统代码出身的,这么个东西如何难得住他们,有了源代码及效果,一眼就看出了门道,反正都是按他们自己的理解。

要说不缺技术力,只缺想象力,这些年轻人们的潜力一旦被激发出来那可是拦不住的。N个被改进的RPG引擎很快就被开发出来了,三个小组各不相同,但是无一不体现了他们的功力。

为什么说n个呢?因为几十个人分成三个小组人数也嫌太多,除了一些硬件工程师之外,其它的几乎都在改进那个引擎架构,总有人会有自己的想法,谁也不服谁,最后只好自己动手。

长久只好硬性规定一个小组只能使用一个引擎,所有的想法必须要统一,功能可以加,但是不能搞分裂,这才刹住了这股歪风。

至于建立在引擎之上的游戏可就五花八门了,要说这帮家伙还真是有才,什么都敢想,几乎都想到一块去了,
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