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“好,我知道,还得要多买两个号角来才用得上。”
百世明白地点头,非常赞同。
“有了哨塔,我们村庄才真正像个具备武装力量的村庄。”
不错,哨塔出现,足可震慑许多原本心怀鬼胎、暗地躁动的家伙了。
而且,修建成哨塔,原本四处巡逻的人员就要轻松许多,毕竟哨塔上站得高,看得远,一人便可察看到部落全貌,一有事故立马就能报警,安全级别大大提升。
“对了,大哥,我升级成为中级木匠后,其他的一些防御工事也可以升级了。”百世接着说。
慕阳一听,来精神了:“喔,说说看,哪些可以升级?”
百世眨眼一笑:“围墙,现在这篱笆墙也满足不了我们的安全需求了,我们可以将它重新改造,修建成高一级的木栅栏。不过,这工程量比较大,时间要久一点,人手也需要得多一些。”
“没问题,农民全部调给你去修建栅栏,也可以适当征用玩家,希望早日竣工,那时全部落的安全可大大提升了。”
慕阳一边说着停下,然后低声道:“别望了给驯兽基地也建一个,那里的安全非常重要。”
两人相视点头,会心一笑。
如果说哨塔只是起预警作用,那么栅栏的升级,可以说是给村庄甚至在众人心中建起了一座相对坚固的堡垒,标志着村庄的防御工事更加健全。
当百世正率领众农民在村庄北面的繁密树林旁修建哨塔等防御工整时,一个冒失的npc不知不觉中找了上来,让正埋头苦干的百世吓了一跳。
那名冒失npc不住的打量着这个小村级部落的长老,同时肩上还扛着一捆干柴火。一问之下,原来这人是来卖柴的,是名樵夫。
樵夫?!
百世意识到这可能也是名技能人才,反正有职业的npc总比普通村民要好。
“这位长老,买不买柴?”樵夫问道。
怀着招揽之意,在不声不响间,百世故意地以略高的价格买下了这捆木头,弄得樵夫心花怒放。
于是,百世借着机会,又和樵夫多聊了几句,迅速就了解了这名樵夫只是山野之民,并无村庄归属。
这简直就是系统送人才来了!
虽然村庄目前暂无名声也无好的待遇,无法吸引到技能npc,但偶尔还是会有个别漏网之鱼的,加上樵夫和之前巧幸招募到的木匠,算起来收到两个流民中的技能人才。
“我们这村庄待遇好,还有这么一大片繁茂森林,伐木很方便。如果你愿意在我们村庄帮忙砍柴的话,我们可以给你单独的房间居住,还支付你较高的工钱。”百世立即抛出诱人的橄榄枝,意图招募樵夫。
“付我工钱,给我房子,来请我砍柴,有这好事?”樵夫明显愣了愣。
百世立即笑着答道,樵夫明显很吃惊,自己砍柴也是为了卖点钱,如果有人找自己砍柴还付工钱,又给房子住,而且还非常方便,也不用担心树木的蛇虫虎豹,那肯定是很高兴的。
樵夫初时不太相信,但百世开出了较高的工钱之后,又立马为他修建了一间民房,樵夫便毫不犹豫的答应下来。
山野樵夫入住村庄,百世木匠职业又起作用了,部落的建筑栏中又多出了一项:伐木场。
伐木场:初级,可以提供存放木头,提升伐木速度10%,居民满意度上升。
百世马不停蹄继续开工,将伐木场立即修建起来。
修好之后,一间小房子坐落在村庄北面的密林旁,周围砍伐树木的农民们也是速度加快,显然提升10%的伐木速度已经起效。
伐木场除了方便堆放木头外,还有一个好处,就是:村民在伐木之余,可以在里面休息,同时如果有野兽突然来袭,就能立即躲进伐木场中,免受于难。
只要耐久没有降到零,伐木场不倒,村民们便可安危无恙,可谓算是一种良好的保护手段,难怪能提升居民的满意度。
55、小型会议(第一次大声的求票!)
更新时间2010…5…3 19:11:33 字数:2310
PS:这章不算正常,也不是推荐加更,而是修冥为了感谢大家这段时间来的支持无限动力下额外码出来的爆发章节,算是回报大家,希望大家一如既往地支持修冥,支持我们种田流,雄起!
顺便鄙视下自己,修冥第一次这么大声地求下推荐票,收藏满700了,那些从来没有投过票的难道不应该扔几张推荐票回应一下修冥的热情更新吗?
稍后还有一章正常更新,大家要准备好手中的票票了。
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行政馆内,村庄小型会议。
“目前我们村庄周围聚集的玩家已经达到了近500人数,通过实行荣誉村民制度,利用贡献与玩家自身利益结合,拉拢部分玩家,得以吸引更多玩家,借此来稳固我们的主导地位,这一策略颇有成效。现在看来地村庄情况完全在可控制之内,发展相当顺利。”
百世站在行政馆中间大声说着,在内务长老的岗位上尽职尽责。
他的游戏经验与出策略并不突出,但作为一名商人,管理才能和经验非常不错。至少将一部分村内极其琐碎繁杂的内务事情交给他来管理,处理得十分妥当。
原来百世也只是个什么都不太懂,蒙头乱闯撞进别人陷阱的新人玩家,如今却在一步步地成长着,成为许多玩家眼中风光无限又手段厉害的长老。
没有谁是天生的,人会学习进步,普通的系统npc都是如此设置,以玩家的能力自然大有成长空间。
村庄相当一部分的内务都是由百世与陈大先生来处理的,残剑、残心、悍马三人的习性与长处都是适合负责外交与军事方面。
陈大接着也报告了村庄的一些情况:“我们已经拥有的建筑分别是:行政馆、住房、渡口、木工房、私塾、兽厩、演武场、医馆、伐木场,暂时医馆的获益最大,除去收购草药开支外,每天能够得到200多铜的固定经济来源。部落人口37,粮食储备367,足够渡过农闲时段,直到月末收粮。”
抓住时机,利用各种系统随机出现的情况来寻找粮食,竹笋、蘑菇等都可以偶尔地获得一些意外粮食收入,就看诸侯玩家们懂不懂得见机行事了。
族中众长老高层都为目前的发展感到欣慰,这样短暂富余情况不是每个玩家部落都可以做到的。
部落村庄内主要划分成六块区域,分别是外围、农业区、商业区、匠艺区、核心区、和行政馆。
外围就是村庄的围墙以外包括普通玩家休息的凉棚位置了,伐木场的位置勉强可以算作其内,只要是友好玩家,可以在开放时间内随意进入。
农业区主要是农田,种植各种农作物;商业区目前比较空,只有私塾算在其内,偶尔有玩家愿意花费大把铜钱去学习希望提升自己的智谋,多是帮会家族的军师类玩家。
匠作区最为丰富,多是工匠聚集,研究科技技术的地方,现有医馆、兽厩、木工房,是原材料聚集生产研究技术的地带,无特殊情况任何玩家不得进入打扰。
核心区顾名思义,是村庄最核心的地带,都是一些特殊建筑和村民居住的民房,目前仅有练兵的演武场,属于村庄最高机密,严禁玩家靠近。
本来兽厩也划分在核心区之内的,但是自建立驯兽基地之后,所有驯兽转移过去,便无需值得隐晦进行了。
行政馆相对较为安全,相当于部落的村中之村,享受双重保护的待遇,其仓库中可是储存着许多物资。
渡口是在村庄外面,但仍在村庄范围之内,勉强可以算作是在外围之中,目前除了有几条木筏停靠供人捕鱼外,别无他用。
处理完内务的主要事务后,便是残剑、残心、悍马三位长老的事情了。
而四大长老中,百世负责内务各项琐事,和陈大副村长一同商量处理,其他三人负责外务。包括外交、军事、情报之类的,但没有划清明显的范围,像百世也可以训练村勇军的远程弓箭,四大玩家长老可以能而兼之。
比较明显的就是,残剑主要负责村庄军事方面,目前的村勇军调派和民兵小队都是他的职责,包括与英雄玩家军团合作事议等。
悍马嘻嘻哈哈,喜欢与玩家打交道,他为人热诚仗义,与许多玩家都非常合得来,属于外交一把手。
因此协调玩家之间事务都是他一手包办,反正他就像管理混合的大帮会一样。
残心虽然身为战斗技术超强的英雄玩家,但是侦探情