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史蒂夫·乔布斯传-第26章

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醋帜浮3两诙怨ひ瞪杓频目袢戎械那遣妓梗细裣薅嘶涞某叽绾托巫矗⒕芫魏稳硕云浣行薷模幢闶窃诠こ淌ν缏钒迳显黾恿烁嗟牟考蟆F湫鞴歉郊拥男〉缏钒逡蛄硬晃榷ǘ捣笔Я椤!1980年5月, Apple III上市,但销量惨淡。工程师兰迪。威金顿总结道: “Apple Iir有点儿像集体狂欢时怀上的孩子,事后大家都头痛得厉害,至于这个野孩子,人人都说不是自己的。”

那个时候,乔布斯已经疏远了 Apple III项目,正焦急地想办法创造出更加与众不同的东西。起初他想过用触摸屏,但后来又泄气了。一次触摸屏技术的演示会上,他迟到了,坐立不安地待了一会儿,然后突然打断了正在演示的工程师,很无礼地说了句 “谢谢你们 ”。工程师们被他弄糊涂了。 “你想要我们离开吗? ”

其中一个问道。乔布斯说是的,然后就痛斥同事们浪费了他的时间。

之后,他和苹果公司从惠普雇来了两名工程师,设计一台全新的电脑。乔布斯为新电脑挑选的名字能让最迟钝的精神病医生也闻之一怔,随后恍然大悟:丽萨。其他电脑也有以设计者女儿的名字命名的,但是丽萨是被乔布斯拋弃的女儿,他甚至还没有完全承认那孩子是自己的。 “他这么做也许是出于内疚吧。”安德烈 _ 。坎宁安(Andrea Cunningham)说,她当时供职于里吉斯。麦肯纳公司,负责丽萨项目的公关事务。 “我们要把丽萨( Lisa)视为一个缩略词,想出和它对应的一句短语。这样就可以宣称这不是以乔布斯女儿的名字来命名的。”

他们把这个缩写逆推,得到了 “本地集成系统架构”(Local Integrated Systems Architecture),尽管这个短语毫无意义,它还是成为了丽萨( Lisa)这个名字的官方解释。工程师们私下把这个名字解释为 “Lisa:编造的愚蠢缩写( Lisa:Invented Stupid Acronym)”。多年以后,当我向乔布斯问起这个名字的时候,他坦率地承认:“‘这很显然是以我女儿的名字命名的。”

丽萨被定位成一台售价 2 000美元的电脑,采用 16位微处理器,取代了Apple II上使用的 8位微处理器。缺少了当时仍在 Apple II项目中埋头苦千的沃兹尼亚克的才华,工程师们开始制造一台中规中矩的电脑,它使用传统的文本显示,也无法释放微处理器的强大性能去完成激动人心的任务。这款产品日渐显现出它的平庸,乔布斯开始失去耐心了。

然而,有一名叫比尔 。阿特金森(Bill Atkinson)的程序员给这个项目注入了一些活力。他是神经系统科学专业的博士生,也尝试过不少迷幻剂。最初受邀加入苹果的时候,他拒绝了。但是后来苹果公司给他寄去一张不可退票的机票,于是他决定用上这张机票,让乔布斯设法说服他。 “我们正在创造未来,”乔布斯在长达 3个小时的劝说接近尾声时表示,“想象一下在海浪的最前端冲浪是什么感觉,一定很兴奋刺激吧;再想象一下在浪的末尾学狗刨游泳,一点儿意思都没有。来苹果吧,你可以吸引全世界的目光。”阿特金森入伙了。

蓬松的头发和长长的胡子并不能掩盖阿特金森脸上的活力,他有着沃兹的创造天赋和乔布斯追求卓越产品的热情。他的第一份工作是开发一个程序,该程序可以自动拨打道琼斯的服务热线,获取报价,然后挂断电话,以此来追踪股票投资组合。 “我必须尽快完成,因为一本杂志刊登的 Apple II广告上出现了这样的场景:丈夫在厨房的餐桌旁盯着满是股价图表的 Apple II屏幕,而妻子正对着他微笑 ——实际上根本就没有这样的程序,所以我必须创造一个。”接下来他又成功地将 Pascal语言移植到 Apple II上,这是一种螅侗喑逃镅浴G遣妓蛊鸪鹾艿种芇ascal,因为他觉得 Apple II有BASIC就足够了,但他告诉阿特金森 ^“既然你对这个有这么大的热情,我就给你 6天时间来证明我是错的。 ”阿特金森做到了,从此乔布斯对他很是尊敬。

到1979年的秋天,Apple II的潜在继任者已经有了三种机型。有命运凄惨的Apple III,还有已经开始让乔布斯失望的丽萨项目。另外一个是乔布斯当时还不知道的一个小项目。这个项目致力于制造一款廉价的电脑,研发代号为“安妮”(Annie),开发者名叫杰夫 。拉斯金 (JefRaskin),他曾是个教授,还教过比尔 。阿特金森。拉斯金的目栋是制造价格低廉、就像家用电器一样的“大众电脑”——整合了电脑、键盘、显示器和软件的全功能设备 ——并且拥有图形界面。

他试图让苹果的同事们关注一家优秀的研究中心,这家研究中心就坐落在帕洛奥图,是图形界面技术的先驱。

施乐PARC

施乐公司的帕洛奥图研究中心(Palo Alto Research Center)——常被叫做“施乐PARC”——成立于 1970年,目的是为数字领域的创想提供成长环境。这里距离康涅狄格州的施乐公司总部 3 000英里,无论是好是坏,都脱离了那里的商业压力。工作在这里的诸多梦想家中,有一位叫做艾伦 。凯(Alan Kay)的科学家,他的两句格言深得乔布斯认同: “预见未来最好的方式就是亲手创造未来 ”

以及 “对待软件严肃认真的人,应该制造自己专属的硬件”。凯推出了小型个人电脑的理念,他称之为 “动态笔记本 ”(Dynabook),使用简便,即便是小孩子也能轻松操作。于是,施乐 MRC的工程师们开始研发友好的用户图形界面,以取代电脑屏幕上那些拒人于千里之外的命令行和 DOS提示符。他们想到,可以把桌面的概念应用到屏幕上。屏幕上会有很多文件和文件夹,用户可以使用鼠标指向并点击自己想要使用的内容。

图形用户界面 ——也就是 GUI——的发展,也受到了当时施乐 PARC另一个先锋概念 “位图显示 ”的推动。那个时候,大多数电脑还是基于字符的。你在键盘上输入一个字符,计算机就会在屏幕上显示那个字符,通常是荧光绿色的字符衬上深色的背景。因为字母、数字、符号的数量是有限的,所以这样的显示方式并不需要大量的电脑代码或是很强的处理器性能。位图显示则相反,屏幕上的每一个像素都是由电脑内存控制的。要在屏幕上显示某些内容——比如一个字母——电脑就要控制每个像素的明暗,如果是彩色显示的话,则要控制每个像素的颜色。这会占用大量的系统资源,但是能够支持炫丽的图像、字体和惊人的显本效果。

位图显示和图形界面成为了施乐 PARC开发的电脑样机(比如 “奥图 ”电脑)

和面向对象的编程语言 Smalltalk的特性。杰夫 。拉斯金认为,这些特性是电脑产业的未来。于是他开始催促乔布斯和苹果的其他同事去施乐PARC考察一番。

拉斯金有一个麻烦。乔布斯认为他是个让人难以忍受的理论家,用乔布斯的原话来说,就是个 “糟糕透顶的白痴 ”。因此,拉斯金只好找来自己的朋友阿特金森,让他去说腋乔布斯关注一下施乐 PARC的研究进展,因为在乔布斯“不是天才就是白痴 ”的世界中,阿特金森是属于天才这一边的。拉斯金不知道的是,乔布斯正在进行一项更为复杂的交易。施乐的风险投资部门想要参与苹果公司在1979年夏天进行的第二轮融资。乔布斯开出了条件:“如果你们愿意掲开施乐PARC的神秘面纱,我就同意你们投资 100万美元。 ”施乐公司接受了,同意向苹果展示其新技术;作为回报,他们可以每股 10美元的价格购买 10万股苹果公司的股票。

一年之后,苹果公司上市了,施乐花 100万美元购买的股票已经价值 1 760万。但在这场交易中,苹果公司获益更多。乔布斯和同事们在 1979年12月参观了施乐 PARC的技术成果,但乔布斯觉得他看到的并不是全部,于是几天之后又得到了一次更加全面的展示。拉里 。特斯勒(Larry Tesler)是奉命进行展示的施乐科学家之一,他对有机会展示自己的工作成果非常兴奋,因为这些从来都得不到远在东部的老板们的赏识。但另一名展示者,阿黛尔。戈德堡(Adek Goldberg),对于公司愿意把自己最宝贵的科研成果拱手示人感到震惊。“那么做是无比愚蠢、彻底疯狂的,我想尽办法,阻止乔布斯获取太多信息。”她说道。

第一次展示会上,戈德堡得逞了。乔布斯、拉斯金以及丽萨团队的负责人
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