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网游之新生-第153章

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进行农田的开垦工作,由于陨石雨带来的森林大火时间并不是很长,所以炼焦的灰土层并不是很厚,最多也就二十公分左右,而且除了部份地段外,倒也不是很硬,他们的工作就是把烧焦的灰土扒掉一部份,留下一部份作为肥料,然后用防护林和灌溉渠围成一块块农田; 
  建筑物资的准备工作由建设部紧锣密鼓的进行着,主要是石料为主,木头尽量减少以减轻砍伐的力度; 
  工业部成功地帮农业部设计制作了石锄头和木犁后开始设计水车和水磨,同时征召了一部份人进行探矿工作; 
  财政部日常工作就是分配大家的消耗物资,货币问题已经提上日程,但要等工业部提供金属制作钱币,由于到目前为止我们还没有见到海,所以用贝壳作为货币的想法也无法实现,临时替代方案是制作陶币,不过由于现在制陶手艺很普通,所以要伪造已经不是难事,是个防君子不防小人的措施; 
  外交部的兄弟们空有一副好口才却无可使用之处,最后五个可怜人决定两人一组,一组向西一组向北,看看能不能找到别的氏族游说他们加入本部落以展现外交功能,我们有亥氏是从东南方向来,他们有越氏是从南边来,而且都走了很长时间,所以这两个方向可以暂不考虑。 
  在出行前他们要求工业部配备“外交专车”未果,最后还是一人领了一根类似当年苏武用的外交权杖~~光藤一根上面胡乱绑了两朵小花,剩下那一个留守催逼装备,最后被工业部拉着做了壮丁; 
  宣传部在制作了“梦部落在此”“向东还有五公里”等标志牌放在卫城选址外围后有点无所事事,据说开始编写相声准备部落建成后庆贺,后来也被水利部拉了壮丁; 
  内务部除了做好各部联络工作之外,发现没有谍报工作可以做,也没有敌对势力分子可以捉,也开始无聊,于是被我拉去驱赶猛兽,保护其他部人顺利工作,没想到在我一次不小心露出弓箭后居然让其中一个叫不明所以的兄弟发明出弓箭来,对此他一直没弄明白,仿造怎么变成发明了呢? 
  第四天水利部的人总算发现了一条大河,其实后来才知道这是长江的一条支流,当时简直兴奋异常。 
  政务院当机立断在那儿建设第一个卫城“清源”,在脚踏实地大师在地图上轻轻勾画出蓝图后,我们把建设清源城和开凿人工运河作为部落第一要事。 
  “工欲善其事,必先利其器”光靠手工是绝对解决不了这样大的工程的,所以制造施工机械的重任一下子落在工业部的头上,通过几次小工具的设计方案征集,几个原本不在工业部但想象力丰富的人也汇集到工业部来; 
  其实有想象力不难,制造工具也不难,但是要在只有木头、石头、陶器等简单东西可用的时候要制造一种除锄头外的挖土工具真得很难,所谓巧女难为无米之炊。 
  工业部在专门设立一个青铜器攻关小组以外,围绕如何凭手头的材料制作挖土机械进行了热烈的讨论,并且也在全族征集方案; 
  那阵子工业部的人翻了不少古代农业机械的书,了解了不少自己原先根本不屑一顾现在却觉得伟大无比的知识,当然也赚了不少游戏积分,其中一位牛人后来写了一篇《中国古代农业机械之我见》着实引起不小的轰动。 
  那个时候我们部落里的人天天盼游戏里下小雨,这样土会松一点,挖土就好挖一点,一直到所谓“水车锄”的发明。 
 
 
 
  
 ~第七章 设定~
 
  水车锄其实就是水车的改进型,只不过原本用来提水的那些格子全装上了尖利的石块,然后由两个人在两边踩着,速度比起两个人抡石锄头要快得多,只不过土不能太硬,土质太硬的话石块、水车轮和轮轴都容易折,而且用来固定的藤条树皮也容易断; 
  对于水轮锄中国古代是不是有这个问题,部落里曾经有过争议,认为没有的是依据一些正规典籍记载的农业水利工具分类图解,而认为有的则认为古代人能够发明水车这样的机械,那么发明水轮锄也不是没有可能; 
  最后比较中庸的观点是可能由于中国古代壮劳力的充足和金属锄的产生让这种机械没有生存空间。 
  不过水轮锄被系统所承认也说明系统在把握历史大方向的同时,对一些细小具体的东西是给予玩家想象和实施空间的。 
  这一发现让玩家的发明热情空前高涨,很多精巧的小工具就是在这种情况下发明出来的,也让玩家们明白生活中并不是只有电脑、IT才算得上技术含量的,有时候一个小小的、看似非常简陋的构件都有可能改变一切,平凡的生活中有着太多让我们思考的东西! 
  由于水轮锄的产生我们改变了整个工程的方式,先在整条线路上探了一条细水沟,用水车车上水泡着,这样水沟边上土质就会泡软,间距不等再架上几十辆这种水车锄,这个时候系统已经更新成可以唱歌了,所以随处可见壮丁们在“伊伊呀呀”的水车锄转动的声音中唱着五音不全的歌,如果不是知道是游戏,看到的人会以为是中国解放初期的大跃进呢! 
  总体上的工程已经分成四个部份,一个是源头的清源城建设,我们投入了20人,清源城主要的功能就是水源保卫,我们在其中安排了水车房和粮仓之后,剩下的构筑物全是军事功能; 
  第二部份是从清源城到我们中心城梦城的运河开挖,这是全部落的生命线,也是大面积种植得以保证的基础工程,虽然从快速使用的角度出发,我们一期只打算开挖深度是半米,但是由于距离长,所以我们投入了100人; 
  第三部份是梦城街道和水系的建设,根据脚踏实地的设计,至少水系必须在运河工程前完成以便顺利接轨,所以投入人数相对多一点,投入人数是80人,这一部份人完成后将直接转移去四个卫城进行同样建设; 
  第四部分是农田和防护林的建设,这一部份至少在第二和第三部份工程完工时同步完成,以便最快速度投入生产,所以投入了50人; 
  另外10人中有4人是外交的,2人探地图,2人找矿,另外2个是各部联络用的。 
  虽然260人的总人数是这样安排的,但由于每天都不能保证这么多人上线,而且象我们这些不属于农业、建设、水利三部的人都是属于兼职,必须完成自己手头的工作后才能去做壮丁,所以一开始的时候管理相当混乱; 
  在总结了混乱原因后,政务院开了一次会议,然后向系统提出了一个增加管理职能的建议并得到首肯; 
  系统在第二天进行了更新,又完善了部落管理的相关职能,各部下面已经可以分设项目,增加了向内务部要人指令,内务部也增加了人员调配指令。 
  于是每天玩家上线,就会接到内务部早已经给出的指令,上面会写着“某某玩家到某地进行某项事项”,如果我们还有事情要处理的话,可以把自己将要做什么工作,持续时间回复到内务部,由内务部重新安排人选,这样一来从上到下,人员、物资的调配都开始明确起来,工作效率有了很大提高。 
  很多玩家戏称我们是用现代管理模式来做古代重点工程,有点拿大炮打蚊子的味道;不过也有很多人并不认同,理由是象万里长城这样的前无古人后无来者的世界奇迹工程,放在现代做成豆腐渣工程的机率是90%以上,什么你不信? 
  那么象长江黄河的防洪大堤国家年年投巨资,年年筑新堤,但是来个洪水就会决堤,然后百姓举家逃难,军队前来救灾,我们继续捐款,再继续豆腐渣工程带便养肥几个挪用救灾款的什么长… 
  你能说现代管理就比古代人强? 
  由此也引发了“物质生活丰富和人性有无必然联系?” 
  “贪官的产生是历史的偶然还是必然?” 
  “在中国完全法治有无可能?”等等相关命题的讨论,并因此催生了几篇有力度的毕业论文。 
  当然也因此“勾引”了一部份本来对飞翔游戏不屑一顾的教授参与到游戏中来,由讨论到提命题,由玩游戏到提建议,很难想象几个白发苍苍的老学究在这种游戏环境下表述自己的观点,但事实确实如此; 
  因为他们和自己的学生都发现,在这样的环境下,两者的关系更为平等,学生不再是以仰视的目光看待这些权威,提起问题来也更加的直言不讳,而教授们也发现,学生们的思维远比课堂上唯唯诺诺的应声虫要敏捷得多,而自己也更愿意
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