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网游之新生-第183章

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  然后我和寻风说起那个隐藏任务友情的事情,寻风笑了起来:“其实这个严格上讲不能算是隐藏任务,应该是不公开的公众任务,这两天上线的玩家每个人都会碰到,而不上线的玩家在以后的几天中也会碰到,总得来讲这个创意非常不错,当时一位叫义薄云天的玩家提出来时,我们感觉很好就采纳了,然后加了许多元素进去!我的系统判定是A,积分加倍,允许我分一半给你们!” 
  我看了一下,系统确实有一条小提示“玩家寻风将2分积分赠送给您!” 
  我笑道:“我的被判定是B,积分不加倍,限制时间照扣,不过后面的友情任务是限制时间清零,我的积分允许全部送给你们!不过我有个问题,我记得刚开始我选择的是A吧,我个人感觉好象是A对我适合一点!” 
  寻风笑了起来:“这个其实要得益于你重组的那些编码,专家对于这些编码的重组和再解析取得了初步的成果,这个系统的智能判定算法就是其中的一小部分,详细的我没办法和你解释清楚,这事情你只能问刘主任他们这帮软件狂人了,我只知道由于这个编码更符合我们中国人的思维方式,对中文的分析近似程度远超过那些不得不以英文编码为基础的软件,也就是说不会出下老外式的中文理解,通过对我们的对话和聊天信息进行分析,结合我们实际的游戏经历,系统大致能判断出我们在这段时间上网的真实意图,是陪朋友还是无聊,或者是从朋友那儿得到消息有意上来骗积分的,当然由于是尝试性的,效果要过几天才能看出来!” 
  她这样说我基本上可以理解了,实际上由于电脑是从国外传进来的,不管是硬件也好软件也好整体的平台还是美式的平台,不管用什么程序编程,所基于的逻辑语句和算法必须立足于最基本的汇编语言,人们所做的只是汇编语言更加易懂,让编程更方便而已; 
  而这里面就有东西方的文化差异在这里面,如果说到对语言和文字运用的巧妙或者说是复杂,相信西方人永远是无法理解我们中国人的。 
  西方总是想尽办法把一切公式化标准化,做成明确的1、2、3这样的东西,所以你会发觉肯德基用同样的配方做同样口味的东西,而我们中国人则不然,同样的配料到了中国厨师手里,十个人总是能做出十种味道; 
  这种差异在要求公式化标准化的电脑技术上表现更为突出,比如“中国队大败日本队”和“中国队大胜日本队”这两者有什么本质区别,相信很难有老外搞得清楚,电脑就更加不用说了。 
  我们基于西方的思维定式转一圈来解决我们自认为最应该用自己方式解决的东西,无异于椽木求鱼; 
  而每一位致力报国的软件技术人员首先又不得不接受这种思维定式,然后满怀热情的想要自我开发,也就是破除这种思维定式,这样一来就形成恶性循环,和骑驴找驴又有什么区别呢? 
  而我由于身处网络内部,用完全不同于一般电脑技术人员的眼光看到了程序微观上的差异,并且按照中国人的思维观念进行分类编组和更改,这无疑和一般程序人员的思维角度有很大的差别,由此产生的东西无意中就超脱了这个思维定式; 
  虽然这种突破只是一点点,但却意义重大,就好象大坝决堤前水波的轻轻一下撞击!呵呵! 
  想不到我无意中做到了这一点,看样子真要感谢姓马的那小子了,这一棒怎么挨我都值了! 
  所谓“天降大任于斯人也,必先苦其心智,劳其筋骨,饿其体肤”所谓…… 
  头被寻风打了一记:“想什么呢?叫好几遍都不应!” 
  我摸摸头皮笑道:“我在想这一棒打得好!” 
  寻风白了我一眼:“你以为你是上帝的忠实信徒啊,让打了左脸还自动伸过右脸让人打,还打得好呢?” 
  不过很快她就脸红了起来:“要死啦!尽胡思乱想!” 
  我看着她的脸色一想,估计她想歪了,嘿嘿…… 
  “玩家莫如是将2分积分赠送给您!”莫如是上线了,我传了个纸条给他,一会儿他就晃到我们边上:“爽啊!” 
  寻风笑着说道:“被判定是A吧?” 
  莫如是摆出一副惊讶万分的样子:“咦!你怎么知道,未卜先知,莫非仙女下凡?” 
  寻风踢了他一脚:“未卜先知!我还能掐会算呢!你今天额角发黑,乌云盖顶,走路要摔跤,吃饭要噎到!” 
  莫如是大为不满:“我的仙女姑奶奶啊!我只不过赞你是仙女下凡,你不吃马屁也就算了,也用不着这么咒我吧!” 
  寻风一听这话抬腿再踢:“什么仙女下凡,以为我不知道你说我不是人,还吃马屁!狗嘴里吐不出象牙的,哼!你有胆子别跑!” 
  莫如是一边躲一边笑:“我没说,是你自己说的,再说我还真不相信你能吐出象牙来,有本事你吐给我看,还有我是谁老大你也不管管,那有女人这么凶巴巴的!” 
  这个时候我上前插一杠那真是脑子进水了,所以我选择了最明智的做法,隔岸观火带便扔点柴进去添把火,虽然你说我重色轻友,但我对兄弟一向很讲义气的,兄弟如手足吗(不过是自残用的,嘿嘿……) 
 
 
 
  
 ~第三十六章 奖励的难题~
 
  夜半探花上来晚一点,系统对他的判定也和莫如是、寻风两人一样,所以总得来讲,我们这四个人在这两天限制断网的积分收入还是很丰厚的。 
  当然莫如是和夜半探花也免不了对这个系统发表了一下意见,寻风又不得不如此这般地解释了一下,不过隐藏了关键部份,只是把系统的功能简单描述了一下; 
  夜半探花和莫如是听着听着两眼都放出光来,对于他们这样在网络游戏中混迹多年的老玩家来说,这种智能的系统无疑已经超越了现在的网络游戏技术,如果这种系统判定真正测试过关的话,那就是游戏中所有的NPC智能将更进一层,游戏的趣味性将更甚以前。 
  在我参于开发的时候,我们对于每一个NPC的表情和对话都是建立在庞大的数据支持上,也就是说当玩家对着NPC讲一句话的时候,系统先是对他这句话从数据库里进行寻址,经过无数次的判断、否定再否定后,找到我们在数据库中存贮的这句话; 
  而如何回复这句话我们准备了几个备选答案,系统根据现场的条件一条条进行判断,符合条件1否定答案A或者肯定答案A、B,然后再判断,符合条件2再否定剩下中的答案C,如此反复,最后选取一条系统认为再接近的答案,实际上这还不能算是智能,只不过是公式化的细化而已。 
  而这些功能自然是要通过编程语言转换为基本汇编语言再转换为机器语言来实现,数据量庞大不算,而且由于语言结构的差异总是不能很准确的表达出来,所以差错总是难免,因此NPC有些时候会说出莫明其妙的话,主页论坛上玩家戏称为NPC发神经。 
  而这个新的系统不但没有了这中间总是翻译得词不达意的二道贩子,而且自我表述和理解能力一流,在游戏里表现为系统更流畅、更智能! 
  和莫如是、夜半探花两人的欣喜若狂不同的是,主页论坛上已经吵成一锅粥了,有一部份玩家在这两天的时间里被处罚了,他们不明白的是凭什么也是在同样的时间上网,别的人积分能够加倍而自己却会被加倍处罚。 
  他们中很大一部份人是因为朋友进入游戏后出现3个选择的时候打电话叫他们来的,因此得到这样的结果使他们难以接受; 
  但是大部份人这两天还是有收获的,并且认为系统这样的处理方式很恰当,所以自然而然分成两派打起口水战来。 
  这场口水战打了足足有半个月,直到新学期开学才慢慢平息下来,实际上是因为认为系统处理公正一方由于新学期开学而人数爆增,最后以压倒性优势得胜而结束了这场辩论,这也造就了最佳游戏公告的诞生。 
  正月初三早上一帮恶婆娘就把林峰给架走了,用她们的话说就是“小两口的蜜月也该结束了,一个躺在床上装死,一个以照顾为名偷懒,难道不知道这个世上还有工作这件事吗?” 
  真是一帮吃人不吐骨头的XXX啊! 
  由于玲珑斋的工作越来越忙,林峰晚上到医院陪我总是直喊累,没聊几句就想睡,有几次甚至聊着聊着就睡倒了,而我看在眼里痛在心里,在无数次痛骂这帮恶婆娘无果后不得不开始实质一点的想法,那就是不停的尝试去和自己
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