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重生之梦-第515章

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再说了,这还是最开始的客户数量,现在依然在试用的这些客户,都是潜在的客户,只要网星公司的邮件服务系统做得更好,更完善,更人性化,相信这些人也会一步一步地变成网星公司的客户。

网星公司的VIP邮件服务系统,取得如此的成功也让处于观望中间的中国互联网公司看到了胜利的曙光,在网星公司开始收费服务之后,国内各大互联网公司都开始了收费服务的尝试,不过由于李云他们的榜样作用,他们的收费项目都体现了更完善,更安全,和更个性化等几个方面的特点,同原有的免费服务拉来了距离,这样的结果是这些收费的项目都取得了圆满的成功,一时间,中国这块互联网的新兴市场,充满了无数的机会,在全球互联网已经出现了颓势的时候,刑出了一条亮丽的风景线。

VIP邮件服务的火爆固然让李云高兴,更让李云高兴的则是,在这几个月的实验中间,网星公司的网星一卡通的安全性很好,没有出现被盗取和密码泄漏的问题,足以证明网星公司的这个点卡系统的安全性。天堂游戏在国外已经公测了两个多月了,火爆程度令人侧目,美国和法国的代理商纷纷的要求,提前地进行收费,以分流用户。对于他们的要求,李云还是拒绝了,不管怎么样,天堂都是天堂公司的第一款产品,也是中国软件走向世界的第一步,这一步一定不能走错,必须慎重、慎重、再慎重,不能有丝毫的差错,现在的形势比较的好,但是也要等到预定的时间到来在上市。

虽然不能提前地进入运营,在天堂比较火爆的国家里面,点卡的预售工作可以先期地进行了,国内的点卡系统已经经受住了考验,发布已经没有问题了,而且这样一个新型的冲值系统,在国外也是一个创新,只有经过了前期的宣传,用户才能够认识到,不过国外的银行汇款,和手机冲值已经非常的成熟了,这个方面也不能放弃,各地的运营商都同这些渠道的关系非常的好,这些方面没有遇到什么阻碍。

倒是这个新的点卡冲值系统,遇到了一点小小的麻烦,各地的运营商,他们虽然拥有不少的网络,不过这些网络针对与点卡的销售,就有些不够了,需要把网络完善的架设下去,通过协商,采取了双方合作的方式,天堂公司和运营商们分别占50%的比例,把整个的销售网络铺设到了最基层,这样好的事情,李云当然是欣然同意了,游戏好不好可以再开发,但是网络一旦被别人占据了,就会受制于人,21世纪是网络行销的最佳时机,大意不得。

第三百五十一章 开始收费

1999年的农历新年的这一天,对国外来说是一个非常普通的日子,但是对于中国人来说,是一个非常有特殊意义的日子,是中国人合家团圆的日子,李云选择这个还是有特殊的含义的,希望这一天是中国软件崛起的开端,也希望新年能够给中国的软件业带来新的曙光。

天堂游戏经过了4个多月的公测,特别是在形势好的几个国家里面,早就开始叫着要收费了,毕竟看着游戏这么白白的让人玩,不能获取价值,反而要付出维护的费用,哪怕这个费用大多都是天堂公司出的,他们也看着着急。

对于他们的短视,李云不过是笑笑而已,开玩笑,一款成熟的游戏,只要他不断的保持着新鲜度,不断的开发新的版本,他的寿命是很长的,这是天堂公司面向国际市场的第一次尝试,李云不愿意出现任何的问题,少挣几个月的钱,让天堂游戏更加的完美,这才是关键,毕竟天堂公司的这款游戏的设计时间不长,万一出现了大的漏洞的情况下,公测期间,还好说,到了收费的话,就麻烦了。

从1998年的10月到1999年的2月,长达四个月的公测试件,天堂游戏经受住了所有的考验,而且玩家的数量在不断的攀升,经过了几次大的修改,大多数是对于文字和异议上面的修改,天堂游戏在各个国家都可以用完美来说。

特别是在美国和法国,天堂游戏受到了巨大的好评,在各大游戏排行榜上面,他都牢牢的占据了首位,而且自从点卡销售开始推广之后,法国和美国的点卡销售情况特别的好。在1999年的1月1日之后,为了宣传点卡,分别在几个国家开始了点卡送宝石活动,让本来应该是稀有地宝石,变得普通人可以获得,这个举措一下子获得了巨大的成功,短短的1周时间里面,天堂的点卡在法国的销售超过了35万张。而在美国的销售更是惊人的达到了78万张,还没有开始运营就回收了这么大笔的经费,不但是天堂公司,就连几个合作地运营公司都感到非常的高兴。

差不多在新年钟声敲响的那一刻。中国这边是夜里,而在美国和欧洲那里大都是白天,并没有迎合当地的时间,而是按照北京地时间来计算。这在世界游戏史上面也算是第一次,不过面对着这么优秀的天堂游戏。在挑别的玩家,对于这个也没有过多的计较。

而正式地收费这一天,同时开放了两个新的地图,废墟之城和龙之沙漠。同时每个种族投放了一套全新装备和2种技能或者魔法,在原来已经够火爆地局面上面,又浇了一层油,虽然是收费了。但是在农历新年到来的这一天,在欧州和北美,天堂游戏上线的人数依然保持了相当的数量,网星公司地点卡在各个国家的销售并不贵,相对而言,一个月的收费的总数,不到各国平均收入地1%,这样低廉的消费,在公测转向收费的时候,用户流失的数量很少的,只要公测中间,抓住的客户,几乎都不会离开。

虽然这个数据对于这些国家的人均收入来说,相当的少,但是天堂在全世界的同时上线人数,到收费之后,已经超过了100万,而且总用户也超过了出2000万,如此庞大的客户群体,及时收费在低廉,也相当的可观。

到了1999年的三月,天堂游戏的第一个月的财务报告出来了,仅仅天堂游戏本身,一个月就为天堂公司带来了超过2亿美元的点卡收入,相当于每个用户每个月要消费10美元,如此庞大的收益,不但是天堂公司的主要创作人员看不懂,就连国际上面的这些金融专家们也大跌眼镜,谁也不曾想过,一个简单的网络游戏,仅仅一个月的使用费,就已经超过了老牌单机游戏,2亿美元啊,这一个月的使用费,就已经超过了诸多知名游戏,要知道暴雪公司的麾兽争霸2,3年的销量才只有250万套,总的销量也没有超过2亿,而天堂一个月就做到了,这让人不由开始浮想联翩了。

顿时在游戏的媒体里面,在这个月中,讨论得最多的就是未来的游戏将如何的发展,不过绝大多数的观点更加看好网络游戏,互联网的出现,让整个地球变成了地球村,这里的资讯,在很短的时间里面,就可以传播到世界的各个角落,人们需要交流,而网络游戏就是给人们了一个交流的平台,在这个平台上面,人们可以实现自己的梦想,可以完成在现实生活中间,不可能完成的事情。

同时,时代在发展,不过人与人之间的交流在漫漫的淡漠,社会的金钱化又加大了这一点,在网络上面,人们可以实现一个不一样的人生,其至是理想化的人生,这才是网络游戏兴盛的根源,在文章的最后,这名作者还大胆的预测,未来的21世纪,主导游戏产业的必将是网络游戏。

而这场声势浩大的辩论,也让掀起这场辩论的天堂公司知名度直线走高,本来天堂公司作为一个新出道的公司,在世界游戏领域的影响力有限,但是如此的成绩,再加上前期的宣传的财力,没有一个游戏公司敢小看它,而天堂收费之后的成绩,又让他一跃成为最赚钱的游戏公司,开玩笑,一个投资几千万,砸了几千万宣传,但是第一个月就收回成本的公司,难道不赚钱么,而且人们也不是瞎子,天堂游戏现在的火爆程度,比之刚刚推出来的时候,又有过之,起码在半年,甚至一年之内,都可以保持这样的态势,如此的刮钱能力,没有一家游戏公司能够和他向背。

与外界的沸沸扬扬相比。天堂公司现在平静了不少,李云以及下面的主创人员则清醒了许多,天堂已经成功了,不过已经是过去了,以魔剑为版本的,反映欧州中世纪地风格的游戏梦境也进入了最后的攻坚阶段,威廉他们作为西方人,相比而言。更加喜欢中世纪剑与魔法的梦境,与天堂不同的是,梦境更加注重的是平衡,他纷繁复杂的职业体系。种类繁多的任务,就像一个大型地世界那样,每一个职业都可
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