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2104-猪和蝴蝶-第31章

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吐出的嫩芽。茶要的不烦:茶本含碱,本可以清污去垢,而在这样的小屋里饮这样一杯茶,人会明白什么叫清乐忘忧,会明白有种溶剂可以溶解心情,可以消化生活。    
    只要茶的神在,也不一定要这么多形式。    
    比如心里有件大些的事,一通电话,便会有三两个平日里也不甚走动的朋友把小屋填满,一杯茶后,我们便是饱食终日,无所用心,所以来谈谈棋的神仙,屋顶上的天空或是屋门外的世间便是我们着子的棋盘。待茶渐无味,天渐泛白,心里的事情便已被分析得透彻,一个近乎完美的计划便已成形。走出屋子,这盘棋一定会下得很精彩。    
    再比如,心里实在不自在,七个号码接通那个女孩:“心里烦,来喝杯茶,聊聊好吗?”如果人是长在时间里的树,如果认识的朋友经过的事是树上的叶子,她和我之间有过的点点滴滴的小事,说过的云飞雪落不经意却记得的话便是茶。这个时候,你我之间不属于尴尬的沉默便是泡茶的水了。话不会很多,声调也不会很高,我可以慢慢地谈我所体会到的一切精致包括对她的相思,而不会被她笑成虚伪。    
    这茶也可以一个人喝。“寒夜兀坐,幽人首务”,自古以来,一个人喝茶是做个好学生的基本功。一杯泛青的茶一卷发黄的史书,便可以品出志士的介然守节,奸尤的骄恣奢僭,便可以体会秦风汉骨,魏晋风流。不用如孔丘临川,看着茶杯中水波不兴,你也可以感知时光流转,也可以慨叹:“逝者如斯夫!”    
    酒是另一种生活。    
    阳光亮丽,天气好得让人想唱想跳想和小姑娘打情骂俏想跟老大妈们打架骂街。小酒馆不用很堂皇,甚至不用很干净,但是老板娘一定要漂亮一定要解风情,至少在饱暖之后能让你想起些什么。“垆边人似月,皓腕凝霜雪”,发髻要绾得一丝不乱梳得油光水滑,衣服要穿得不松不紧,至少在合适的角度可以看见些山水。菜的量很足,酒的劲很大,窗外的人很吵,偶尔闪过的花裙倩影可以为之尽一大杯。人很多,店很乱,如果喝多了吐出些什么没人会厌恶,如果用指甲清清牙缝或是很响地打打饱嗝没人会在意。    
    这样的时候,最好有朋友,可以一起大块吃肉大碗喝酒,憧憬着将来可以一起大分金分骗来的小姑娘。高渐离是酒保,樊哙是屠夫,刘邦是小官吏,刘备是小业主,朱元璋是野庙里的花和尚,努尔哈赤是林子里的残匪头目。杯中无日月,壶中有乾坤,我们可以煮酒论英雄,说“儿须成名酒须醉”。看着窗外的俗汉,想起自己的老板,想起小报里的名流,“唉,世无英雄,方使竖子成名!”看着窗外的丑妇,说起办公室满脸旧社会的女孩,说起黄色边缘上的杂志封面,“唉,世无美人,方使竖子得宠!”    
    这样的时候,也可以和自己的老婆喝。有些女人是天生的政治家,有些女人是天生的酒鬼,只是这两种才能很少能在这个男人统治的世界里表现。酒能让女人更美,能让她颊上的桃红更浓。酒能让女人更动人,能让她忘记假装害羞,可以听你讲能让和尚对着观音念不了经的黄故事,而不觉得你如何下流。这样的时候,也不妨一个人干三大杯,唱“把酒当歌,人生几何”,捡几个自己赔得起的杯子摔摔。    
    茶是一种生活,酒是一种生活。都是生活,即使相差再远,也有相通的地方。    
    酒是火做的水,茶是土做的水。    
    筹桄之后,人散夜阑灯尽羹残,土克火,酒病酒伤可以用杯清茶来治。茶喝多了,君子之间淡如水,可以在酒里体会一下小人之间的温暖以及市井里不精致却扎实亲切的活法。酒要喝陈,只能和你喝一两回的男人是不能以性命相托的酒肉朋友。只能和你睡一两回的女人是婊子。茶要喝新,人不该太清醒,过去的事情就让它过去,不必反复咀嚼。酒高了,可以有难得的放纵,可以上天摘星,下海揽月。茶深了,可以有泪在脸上静静地流,可以享受一种情感叫孤独。    
    不是冤家不聚头,说不尽的茶与酒。在这似茶般有味无味的日月中,只愿你我间或有酒得进。    
    1994。2。20


卷三:少年念想构建个人游戏网络(1)

    (发表于1996年,最早谈网络游戏的文章之一)    
    一、游戏进入网络时代    
    不夸张地讲,电子游戏的网络时代已经到来。无论是“命令与征服”还是“毁灭公爵”,新近推出的精彩游戏几乎全部提供多人联打功能,可以预见,只供单人使用的游戏将像五寸软盘一样渐渐消失。    
    人是最聪明的对手。玩过大富豪的玩家都清楚,如果钱夫人或是孙小美不是你的同学黑狗或是铁蛋,那么她们将不堪一击,即使凭运气得意一时,也终将在你冷酷无情的排挤下黯然破产。最先进、最复杂的AI(ArtificialIntelligence)与一个中智之人相比,也只能算是一个呆头呆脑、鼻涕老长的弱智少年。在命令与征服中,那种把沙包堆到敌人家门口然后安上炮台的攻关密法将由于敌人是真人而变得滑稽可笑。    
    从放屁砸坑、撒尿和泥的童年时代开始,游戏就是最令我们心动的事情。而最令我们心动的游戏多是大家一起玩的。心理医生讲,独自一人时间长了会变得孤僻古怪,偏执妄想,甚至会患精神分裂。电子游戏也是游戏,最好还是把朋友们召集起来,互为对手看谁先得美人的欢心,或是并肩作战消灭妄图毁灭整个世界的魔鬼。    
    所以,网络游戏不仅更刺激而且更健康。    
    二、网络游戏分类及个人游戏网络的优势    
    多人联打需要三个条件:一个支持多人联打的游戏软件。两台或两台以上的电脑。一种电脑之间的连接方式。    
    同上所述,几乎所有的新游戏都支持多人联打。现在,台式电脑便宜得可爱,家长们也庄严地把添置电脑当成通向未来的金钥匙,所以找两台电脑也不是一件非常难的事情了。不少家里有了两台电脑,不少人有了笔记本,何况真正的电脑玩家,如果需要,会义无反顾地将自己的台式电脑用三轮驮去和朋友的电脑配对。    
    找一个连接电脑的方式成为多人联打的关键。    
    一种方式是通过Internet。但是Internet太大,我们只是想找几个朋友来打打游戏,进入几千万台电脑组成的Internet多少有些小题大做。Internet太费,想我们这样可以随便上瘾的玩家,Internet一个月的账单就会让我们破产的。Internet太不亲切,我们并不是没有朋友,非得用电话线找到一个家住北极的因纽特人来决战疆场(自己的朋友不是个个都有IP地址),感觉好像已经三十而立,非要到报纸上登告示广招女友似的。Internet太不稳定,TCP/IP连接会出问题,机器间的差异会让你明明已经躲开了敌人的炮弹可还是命送黄泉。Internet联机作战太不成熟,TEN、MPLAYER等在美国还是初级阶段(而且每月还收很贵的服务费),系统里bug常见,而类似的联机服务公司在中国听还没有听说过,至于MUD只是文本时代的产物,WWW风起,MUD又会有多大嚼头?    
    另一种方式是通过LAN(LocalAreaNetwork)。    
    提起LAN,一般人想到的都是那些大公司里,一个强悍无比的服务器和神秘地连在一起的几十台工作站,还有一个全知全能、一脸严肃的系统管理员。实际上,绝大多数这样的系统严禁在LAN上打游戏。这种禁令主要是历史造成的:作为第一个普及的多人联打游戏DOOM1。0的网络功能设计存在严重缺陷,一旦玩起来,LAN上就会交通拥挤,连接建立困难,整体表现糟糕异常。新推出的游戏很快克服了这些缺陷,运行起来只占很窄的网络带宽,基本不会影响LAN的整体运行。但是,禁令就是禁令,禁令是不会轻易解除的。而且,即使禁令解除,又有多少真正热爱游戏的玩家能够进入那些门卫森严的大公司呢?    
    幸运的是,LAN并不一定如想象中的那么困难。其实,只要很少的硬件和软件,无需特别的专业知识,你就可以在自己家里构建自己的游戏网络。邀来一二玩友,不必像在Internet上一样虚无缥缈,面对面对打,你可以听见同伴的大呼小叫,看见他们的得意或是沮丧,游戏结束,还可以一起去吃一碗刀削面。


卷三:少年念想构建个人游戏网络(2)

    三、个人游戏网络
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