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疯狂智能手机-第190章

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    咳咳,应该庆贺,太应该庆贺了!不过咱是个在校生,酒就免喝了吧!
    哎酒是一定要喝的!
    嗬嗬嗬嗬哈哈哈哈咳咳咳咳秦老板果真是个爽快人!玩笑了!玩笑了!玩儿啥子裸奔的话,那都是逗您玩,算不得数,嘿嘿嘿,算不得数!您千万可别介意!
    不过我刚刚又想了一下,咱既然都是成年人了,大白天玩裸*奔当然是不太合适,而且想必秦老板此来一定是时间仓促,咱不如化繁就简,就简单点整一幅大红条幅,上面写上咱丸美公司的大名,然后秦老板您也别裸着了,直接将这大红条幅裹在身上,咱一行人敲锣打鼓在市里最热闹的中心广场开个新闻发布会,在会上再正式宣布双方的合作!这样最是省时省力,怎样?
    呃这样似乎也不太合乎情理,咱丸美毕竟是国内同行业之翘楚,岂能这样坠了名头,是了!是了!差点都忘记了,秦老板想必和本市的一号二号领导们关系一定很熟,咱从事的既然是游戏行业,COSPLAY真人秀总是不能拉下吧!不如您和几位领导打个商量,由您几位大佬秀一把《幻世》里最著名那几位大魔王,而且就由您本色出演那位最性感最火辣的女巫妖王!这个噱头若是仍将出去,哇咔咔咔想想都让人激动哇!
    林枫说话越发肆无忌惮起来!
190 美妙的红色字串,涨!涨!涨!
    咔嚓
    林枫正说到兴头,没来由一声脆响,桌旁一张椅子无端散了架,肉敦敦的孙晨呲牙咧嘴从地上坐了起来。原来这厮气怒不过,憋气太足,将屁股底下的塑料凳压破裂了。
    哐当
    这紧跟上的一声响,却又是孙晨对面的欧阳策所发,他不知何故竟然将身后的一张桌台压翻,桌上的杂物稀里哗啦掉落一地。
    这两人面色不忿站起身来,怒目相向,看样子都想冲上去和某人搞真人PK大战三百回合。
    被这异动打断话头,林枫短暂性失神,忘了自己刚才讲到了那个段落,于是暂时住了嘴,对着两人很不爽地大翻白眼。
    场间顿时安静下来。
    孙晨和欧阳策二人,早已经被这种放肆的话凝结住了思维,他们俩满腔的怒火已经烧毁了理智,烧毁了心防,只是震慑于大老板的态度仍不明朗,两人不敢再自作主张。
    他们只是紧紧地攥紧拳头,死死地咬紧牙关,冷冷地瞪圆双眼
    相信只要他们的大老板有一丁点不娱的神色露出,两人就会瞬间化成世间最凶残的豺狗,恶狠狠地,向那个世间最为无耻的宵小扑去,将其撕扯成一片片碎肉,咬烂,撕碎,然后再嚼碎骨头,一根*毛都不容它继续留在世上。
    秦健的神情依然淡然,面色依然无喜无悲,似乎此刻正陷入深思之中,似乎正在细细地考量林枫给他罗列的几条提议,似乎
    快要睡着了!
    林枫坏坏地笑着,有点贪婪地盯住了秦健的头顶上方,看着那连串的字符的变化。最令他动心莫过于那一串红色字眼仇恨值,已经成功地从零封状态解冻,1点,2点,3点,4点,5点
    某人心中渴望已久的仇恨值,已经成功地在他锁定的目标身上显现出来,而且一直在飞速地增长之中。
    仇恨值越高,双方间在PK模式中,战斗结束之后,胜者一方所能获取的相应经验值与人品值,也将成倍数增加。这是后来借用《幻世》里的游戏经历,林某人在前面满市里乱跑冒充超人攒人品的过程中,心有灵犀偶然感悟到的关巧。
    游戏里与现实世界里,本属两个不同世界里的存在交互出现在本不应该出现的空间后,无论是游戏中的普通装备来到现实中(疾风快靴、普通魔力的旋风斩魔卡),还是现实中的寻常物品进入游戏里(钞票的异变),随着环境发生突变,这些变换了空间的物品本有的属性也随之会产生不可预料的异变。
    最突出一个表象便是,这些物品的第一属性会成百上千倍的被放大,大到一个令人咋舌的地步!
    正是因为这个原因,游戏世界里的一张寻常魔卡,在现实世界里出现时,才会突变成威力奇大的战略性杀伤武器,而现实中再普通不过的几叠钞票,在游戏中被当做游戏装备掏出时,也会异变成几乎毁天灭地的绝世神器!
    (系统认定物品属性的异变程度,与当前物品所能换取的价值相关连,网游中的虚拟装备在现实中是有真实价值的,故而当钞票被以实体方式带入游戏中时,系统会自动通过等价换算,林枫丢出来的钞票数额足够之多,因此异变产生!即:足够多的钞票=实力无可估量的神器)
    (类同原理,林枫借用储物空间从游戏中带出的物品,在体内妞妞智能系统的认知中,也属于独一无二的东西,属于会发生第一属性异变的超级装备)
    一切为了获取人品值!
    识海内那个特殊的屏幕中,秦健头顶红色字串的数值仍在飞涨,林枫在等待那个最佳临界值到来的一瞬间,他已经做好了充足准备。
    仇恨值=狂翻N倍的人品值,这便是他百般刁难、戏弄秦健,故意激怒对方的真正目的。
    可是目标是一个从未遇上过的九级上精英野怪,他哪里来的自信,就一定能打倒对方,最终的人品值就一定是由他获得呢?
    ***
    人品值的积攒,其实牵扯到一正一邪两个不同的方向。
    《幻世》世界里的仇恨值,体现的是玩家彼此间的仇视度,这个数值越大,双方PK后战胜一方可获取的经验值与人品值则会越多。
    在游戏世界里,获胜一方的人品值递增关系,只是原有的PK双方实力基数值再额外加上仇恨值百分比乘以基数所得和值,但是到了现实中,这个计算公式,却直接异变成了以双方间仇恨值大小为倍数的基数值乘积。
    仍然是环境改变,物品第一属性会随之增幅放大的原理!经验值人品值这类指标,属于一种软物品,自然也会异变。
    也就是说,现实中双方PK一次所能获取的人品值,最高可达双方实力所确定能获取的人品值基数的一百倍,而非游戏世界里的1。9倍。
    所以当林枫遇上了秦健这只高等级精英野怪之后,想也没怎么想,便将对方锁定为必斗的目标,他是无论如何也不会放弃这样的一只高等级精英野怪的!
    在他的眼里,郁闷的高等级野怪秦健,其实就是一堆惹眼的经验值人品值堆砌物!
    其实在游戏世界里,还存在有另一种可快速获取人品值的途径。尽管更加快速,然而这一快速途径所关联到的升级基数指标,却是一直以来都比较不那么让人容易接受,这便是玩家之间的信任值。
    所谓信任值,指的是玩家之间通过日常的战斗协作、物品交易、交友互动,以及《幻世》网游包罗万象的生活系统中,玩家与玩家相互间借由人际关系等等社群*交流,逐渐累积起来的关系亲疏值指数。
    信任值越高,双方之间共同游玩期间无论组队打怪还是做任务等等任一活动,所获得的共享经验值及人品值等等好处则越多。依照这项设定,《幻世》玩家与玩家之间的合作,可说是最过稳定,最过牢靠的一种升级模式,让玩家之间真正实现了一加一大于二这样的简单命题。
    然则商家最是无耻狡猾,这条亘古未变的真理在《幻世》的游戏世界里依然适用。
    在无法判定网络的另一端的一个玩家是人还是一条狗的虚拟世界里,玩家之间想要维持这种极其难得的信任度,实则千难万险。因为在以最富平衡性为最高行为准则的《幻世》游戏世界里,官方还极其卑劣而阴险地做了另一个隐性设定:当信任值达到一定额度的玩家之间,一旦反目成仇发生战斗,战胜者一方所能获取到的经验值和人品值的累积,将会变成以信任值为倍数的乘积。
    而且随着玩家级别的提高,相互间信任度的提高,这种反目成仇,朋友之间一方忽然杀死另一方所能获取到的利益,也进一步呈几何倍数在提高。
    在高级别的玩家之间,几乎是相互间信任度每增加一个点数,这种隐性的利益便会提高一个档次。
    也就是说,官方打出的旗号就是鼓励小号玩家之间协同作战,而当玩家级别达到一定程度之后,便有意识地设定这种鱼饵勾引玩家之间相互PK,有意识地利用这种手法,避免玩家之间大面积抱成团,从而形成太多的严重威胁游戏平衡度的大帮派!
    在绝对的利益面前,《幻世》众多玩家之间的关系向来趋紧,极难进化演变成普通网游中那种动辄成千上万人拉帮结派的利
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