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网游之抢先半步 作者:麻烦(起点vip2013-08-15完结)-第839章

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规范化和便于管理这个新兴的行业,各国将原游戏公司整合成了“虚拟产业管理工会”,并颁布了一系列《虚拟财产保护法》、《虚拟经济税务法》、《虚拟产业管理条例》等法规。
不是没有人试图解决这个问题,在第二空间中创造出“幻想规则”以符合游戏的需求,但是却因为技术问题和成本问题而不了了之。
“第二空间:潜意识世界”是通过安装在每个人手腕上的个人信息终端中的意识接收器,收集人类潜意识信息所创造起来的世界,也就是说,在你的潜意识中。你认为这个世界应该是什么样的,那它就是什么样的!
在这种前提下,你如何去创造出一个非真实的世界?你对自己说“地球是四方形的!”,你自己信么?
就算地球现在真变成方的了,你会质疑吧?连你自己都不相信,又如何让其他人相信?
其他人不相信,又如何让第二空间中。全人类的意识所形成的“核心意识”所认可?
“核心意识”不认可,又怎么能够在第二空间中呈现出来?
同理,人们的潜意识“认为”:魔法是不存在的,怪物是不存在的,会骑着扫把满天飞的巫婆是不存在的!所以。幻想世界自然也就不可能在第二空间中形成了。
其次,第二世界是全人类文明通力合作之下,耗费了庞大的可怕的资源量所创建出来的,有什么游戏公司,能够拥有等同全人类文明的资本,独立开发出一个第二世界?
而且,如果所谓的“第三空间”真正的成立了,也就意味着人类相信幻想世界是存在的,那么,基于真实规则所创建出来的第二空间,也就因为“信仰”的崩离而彻底的崩溃,真实与幻想,这二者就像是光和暗,是不可能同时存在的。
但是半年前,第二空间的原始研发机构《宇宙原力科研集团》,突然对外宣传,他们已经找到了在不影响第二空间存在的大前提下,可完美运作幻想规则的方法。
那就是以第二空间为基础,但将“幻想空间”独立于第二空间之外,形成“意识空间”!
亚美区各国开发出来的传统网游,向来是抱着“以人为本”的方针,十分替玩家着想,尽可能的简化难度,无上限的让玩家们在游戏中感觉到舒爽和痛快,一切向钱看,只要玩家满意,愿意掏钱就行。
说起来,研发机构和游戏运营方持有的这种理念也没错,人家玩家花钱买的不就是痛快么?
跟玩家作对就是跟钞票作对,什么游戏文化、游戏历史、游戏背景都得靠边站,你把游戏设计的让玩家不痛快,玩家就能让投资者痛的快,一款斥资巨万研发出来的游戏,往往寿命不会超过3个月,最长也不过半年,本钱都收不回来,实在是伤不起啊!
在这种大环境下,游戏研发业者和运营者们,只能尽可能的降低研发成本,模板化、脸谱化,流水线的生产游戏,只要将各种游戏元素稍微变动一下,各种设置,照搬!各种体系,照搬!改个名字、换个叫法,连游戏引擎和服务机组都不用换,粉刷装修一下就又能拿出来当新游戏卖了。
可是这种能让玩家“爽”的游戏,你能指望它的寿命有多长?
最短一周,最长半年就下市的短命“速食网游”、“快餐网游”、“泡菜网游”,一度让亚美区各国的游戏业界,陷入了“游戏运营黑暗时代”,玩家们也陷入了“游戏大冰河时期”,每天都会开放公测成千上万款“新”网游,可玩家们却面对着“无游可玩”的窘境。
玩家口味的不同,造成了运营方和玩家之间无法调和的对立力场,又要马儿跑,又不给马儿吃草的玩家们,几乎是把运营方逼上了绝境,因为大环境和文化背景、风俗习惯的差异,在这方面,人家欧罗巴区就要远远领先于亚美区的同行。
目前这个“精神文明荒漠”时代,人****炸,劳动力过剩,人们全都处于“精神大饥荒”的空虚亚健康状态下,对非物质层次的需求十分饥渴。
所以,在划时代的“第二世界”虚拟平台诞生之后,稍稍的扭转了一下亚美区游戏业界“黑暗时代大冰河时期”的悲惨状况。
但是,已经在游戏研发技术上,远远落后于西方欧罗巴同行们几个时代的亚美游戏业界,根本无法跟始终执着自己理念,始终大手笔烧钱也要研发新技术,艰难度过了“黑暗时代”的欧罗巴同行抗衡,只能沦为了吃人家剩饭的代理商。
直到在“第二世界”虚拟平台上运行的,第二代虚拟网游诞生,潜意识接入技术支持的《无尽世界》出现,亚美区游戏业界,才摆脱了在欧罗巴同行们面前,低声下气求代理的丢人局面。
因为《无尽世界》这款“潜意识游戏”,是由“第二世界”虚拟平台的开发机构,有“虚拟网络联合国”之称的《虚拟世界国际联合开发统筹部》这个拥有各国官方背景的机构开发,再由各国虚拟游戏公司代理运营的。
这么一来,大家都是代理商,到也没有谁瞧不起谁一说了,毕竟亚美区各国也同样是《虚拟世界国际联合开发统筹部》的开发成员国之一,这种阿q精神的心态虽然被人所诟病,但最起码面子上要好看的多了。
在这种环境下的《无尽》,真实度有多高,可想而之了,有人一度评测,如果玩家在《无尽》之中的“想象力”高到能够影响环境,那么也许回到现实之中,他同样能够凭借自身的“想象力”,达到一些不可思议的“超能力”!
也就是“念力”!
章节目录 610 大法师的仓库
在这种环境下的《无尽》,真实度有多高,可想而之了,有人一度评测,如果玩家在《无尽》之中的“想象力”高到能够影响环境,那么也许回到现实之中,他同样能够凭借自身的“想象力”,达到一些不可思议的能力!
也就是“念力”!
至于玩家是否能够在《无尽》中锻炼自己的“念力”,以达到能够影响环境和物质的层次,暂且不去研究,但玩家们在《无尽》之中,所能够做到的一些“超自然”的事情,却的确是由玩家们的“想象力”来完成的。' '
就例如法师职业释放法术的过程,按照这个理论,法师释放的法术,就是他们“想象”出来的,想象力越强,法术的形态就越具体,法术的威力就越庞大,法术结构的组成就越复杂,也就是说,只有想象力丰富的人,才能够成为一名出色的法师。
梧桐在登上旋梯之前,被超玩们所看到的那层火元素,实际上就是他对火系法术中操控火元素的技巧灵活的运用手段,用自己的“念力(想象力)”将火元素塑造成一层罩子,覆盖在自己的身上,用受到自己控制的火元素去抵抗那些炼金火焰,以火攻火的来达到保护自己的目的。
这种方法,并非每个2阶的初阶法师都能够灵活的运用,中、高阶法师自然不用说,初阶法师的法控能力还远达不到这样如臂使指的程度。
但梧桐不一样,他得到了'传说'阶'火焰圣者'古鲁古尔**师的传承。对火元素的亲和力远远超出普通同阶法师,又有过跟'火元素精灵'沙拉曼达合体的经验。
再加上他虽然是八学派齐修,但真要算起来。应该是八学派之外的第九学派'通用系'法师,并从他的老师泽穆尔**师那里'专修'了0阶'通用系'法术,所有法术基础之中的基础'奥法伎俩'。对奥能和法术的操控能力已经达到了非常细致的程度,“微操”能力惊人,这样才能够实现凝聚属性狂暴燥烈的火元素能量之后,并不产生爆炸或是焚烧威力,单纯附着在自己体表,保护自己不受其它火焰伤害!
这种火元素覆盖,跟梧桐身上'炽热法袍'自带的'火焰护盾'效果并不一样,'火焰护盾'是以火元素凝聚的能量来抵削能量伤害。并不能完全覆盖在他身上,而由梧桐自己操控的火元素能量,则可以100%覆盖到自己周身上下。
可是随着一步一步的踏上旋梯,接近了连岩石都已经被烧的通红的二层熔炼室,梧桐也开始承受不住了,虽然都是火,但是火焰也分为很多种。炼金火焰的性质和自然火元素比起来更为暴烈,虽然有火元素层的隔绝,热力依然透了过来,让梧桐像一只被煮熟的虾子般红通通的。
说白了还是梧桐的实力太低,凝聚的火元素能量不够浓郁。在和炼金火的互相抵消之中,并不能够维持太长时间,很快就以肉眼可见的速度,从约莫半寸厚削弱到了薄薄一层。
可虽然梧桐的速度已经很快了,但依然还没登上二层,'火焰跳跃'是需要目视明火才能够进行跳跃的,觉得自己扛不住了的梧桐迫不得已的飞快释放出了一支'火焰箭',然后在火焰箭撞到旋梯弧形的墙
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