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重生之网络娱乐-第435章

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尽OM鸄ctoz公司继续努力,发挥唐朝网络的精品策略,努力推向世界游戏市场。其后,在顾小雨的帅领下,唐朝网络也参观了“飘渺之旅”的代理商。

说到飘渺之旅,这是唐朝网络第一款网络游戏。此款网游不但在中国取得了非常棒的成绩,就是在韩国游戏市场,也取得了非常不错的成绩。就连韩国本土一直被称为经典之作的天堂,也都不敢于与“飘渺之旅”争锋。目前飘渺之旅在韩国的同时上线人数,大概在40万左右……这一记录,也是韩国网络游戏一界的最高上线人数。

对于这一记录,顾小雨给予了高度的赞赏。

甚至有言,诛仙OL的韩国代理权,仍可以考虑与该代理公司签约。

这都是唐朝网络公司的第一天安排,不过,这并不是最主要的。

其实,唐朝网络子公司Actoz,他是什么情况,顾小雨早知道,也不用亲自来考察。至于代理公司,其实更加简单。看到人家排在第一位的上线人数,一却都没有什么好说的。不过,为了不让其他人士猜出这一次的计划,行程上面,也只好做这一次安排。

最后,顾小雨在韩国代表的盛情邀请之下,顺便考察了一些其他韩国游戏企业。

受中国网络游戏的影响,韩国游戏企业开始往精品方向行走。特别是,早在前几年前,唐朝网络就已公布出诛仙OL的计划。如此,不少韩国游戏企业,也开始走向3D之路。像KRGsoft公司,他推出的热血江湖,就是韩国游戏市场当中的一款不错的3D网游。

不过,对于唐朝网络来说。热血江湖虽是不错,但是,与“诛仙OL”根本就不是一个档次的。所以,顾小雨只对这一个游戏简单的点评了一两句。其后,便没有下文。这让KRGsoft公司,包括韩国的其他一些游戏公司有些脸红,心中暗道,“唐朝网络是什么游戏公司,对于韩国的一些游戏,自然不会高看到哪去。如今能点评几句,已算是不错的了。”

而除了热血江湖之外,在韩国当中一些比较经典的,甚至,比较有影响力的,比如,像天堂,奇迹之类,都因为游戏过于简单,仍得不到唐朝网络CEO顾小雨的肯定。这让顾小雨有一些小失望,因为,他在韩国这几天时间里,并没有看到什么创新的。甚至,顾小雨为了不至于错漏,连一些小游戏公司,也都进行了考察。

可惜,这么多游戏公司,都没有多少的创新。

不过,在考察了这么多韩国游戏公司,顾小雨也看到了一个现象。那就是韩国游戏正在慢慢转型。以前韩国很多比较泡菜的游戏,直到如今,都没有怎么开发。反观其他一些游戏公司,或多或少,已有中国游戏开发的影子。不是走精品,就是大搞创新。

这是一件值得高兴的事情。至少证明了,中国游戏产业,已然得到世界的观注。

要不然,韩国也不可能学习中国游戏的成功之路。

“顾总,这几天的参观,相信对于我们韩国游戏产业,有了一定的了解。不知道唐朝网络……”

韩国政府电子信息产业部部长“金正林”,在顾小雨参观完各家游戏厂商之后,便秘密与顾小雨进行了一会商务会谈。

“有一些了解。”

顾小雨点了点头,虽然有点小小的失望。但多少还是有一些收获的,特别是韩国游戏在吸收完中国游戏的成功之路后,仍在上面进行了大幅度的创新。而且,他的这种创新,还能继承他们的东西方融合。

这一点,他们做的就很好,连顾小雨都深受启发。

“不过,我们唐朝网络也发现,各大游戏公司的制作水平仍然比较低下。如果以这样的游戏推向市场,恐怕得不到世界游戏爱好者的支持。”

“顾总说的是,以前我国游戏产业走了不少弯路。而且,大部分游戏都想走低成本高回报的路线。而近几年,这也倒置了我国一大堆比较小的游戏公司倒闭。这对于我国游戏产业来说,是很沉重的打击。而贵公司,一直禀成创新理念,加之游戏制作精益求精,一直是我们韩国游戏企业学习的对像……”

“哪里,哪里,金部长说笑了。”

顾小雨笑了笑,心中估计,下一句,恐怕这个所谓的部长,就要说出他们的合作项目。

“其实,我们韩国游戏人才一直不错,加之想法也很多。我们信息产业部有一个计划,就是想请得唐朝网络在我们韩国开设一个游戏研究基地。一来,这个游戏基地,可以为唐朝网络研究各项游戏技术,二来,我们也想为韩国游戏做一翻自己的贡献。您看这个计划……”

果然,金正林说出了一个合作计划。

“游戏研究基地。”

说起来,唐朝网络还真需要开几个游戏研究基地。

虽然唐朝网络在国内也有一个专门研究各方面游戏技术的游戏基地。而且,这一个游戏基地,都是从国内各大高校,甚至是世界高校当中,挑选出来的精英。其中诛仙OL里面的诸多游戏设置,便有该游戏基地的诸多技术支持。可以说,一个游戏基地,对于网络游戏的发展,起到了非常大的作用。

“金部长这个计划不错,不过,游戏基地的事情关系重大,我们还要仔细研究研究。”

对于这一个计划,顾小雨不想急着答应,他还想考虑清楚再说。

“没问题。不过,如果唐朝网络能够答应下来的话,我们韩国政府还可以在政策法规上给予唐朝公司诸多优惠……”

……

Neople。

Neople是韩国一家游戏公司,只是,现在应该说是一个游戏工作室。

其实,早在2001年,Neople公司便已成立。当时他们公司的计划,与韩国各大游戏公司的想法一样,却是想开发一款2DRPG游戏。可是,随着中国网络游戏的胜利。韩国游戏市场一退再退,这还不要紧,就连本国游戏市场,也被中国游戏所霸占。

如今,韩国游戏市场当中,已有多款来自中国的游戏。甚至,不少玩家,他们对于中国的游戏,简直没有任何的抵抗能力。似乎,只要是中国代理进来的游戏,便有一大堆韩国玩家前去试玩。特别是,如果发现了一款中国游戏的创意,不时都会引起不小的轰动。

像飘渺之旅这样的游戏,已不需要多说。这一款世界级的网络游戏,一直被称为全世界最经典的作品。韩国游戏顶不住也情有可原,可除了飘渺之旅这一部作品之外,其他一些游戏公司的作品,也相聚引起了韩国游戏玩家的疯狂。

最后,韩国本土游戏市场,一片中国游戏。

至此,从2001年—2003年这两年时间里,韩国电子游戏产业,一片危矣,而且,也因为一大堆小成本制作的游戏,并不有打开市场,此后,倒闭了一大堆游戏公司。而Neople公司,也没有逃过这个恶运。投资商在看到小成本游戏制作没有前途之下,一时之间纷纷撤资。Neople公司,便在这样的情况,就此结束。

只是,Neople公司虽然倒闭,但该公司的研发人员还在。特别在Neople会长“李明”的领导之下,这一个充满无数魅力的商业领袖。他直接说道,“就算Neople公司倒闭,就算没有资金支持,但我们Neople公司仍存,我们仍要继续我们的游戏之路。”

至此,在李明的带领下。Neople公司决定大为创新。

因为,他们知道,如果开发普通的2DRPG游戏,肯定是找死。不说你没有多少资金,就算有,开发出来的游戏,他就能抢占游戏市场么?要是可以的话,投资商就不会撤资了。于是,他们在那个时候开了很多个会议,会议只有一个,那就是讨论“Neople”公司应该往哪一个方面进行创新。

首先,游戏,一定是网游。

虽然,单击游戏也有不错的市场,但是,单击游戏比网络游戏的商业链更惨。而且,单击游戏的竞争更加激烈。远远不只中国,像美国,特别是日本,简直难于超越。为此,他们从来就没有想过单击游戏。

第二,暂时定为2D游戏。

虽然,3D游戏已经露出了苗头。特别是中国那边,已有多家游戏公司已经开始研发3D类游戏。就连韩国,像A3,“热血江湖”这样的3D游戏计划,也在紧张的制作当中。但是,以Neople的研发能力,暂时,3D游戏是别想了。

第三,有别于传统的2D游戏。

这一个有别于传统2D类游戏,自然是为了更好的创新。

他们最先想到的是回合制游戏。

因为,在唐朝网络的影响之下,一款梦幻西游,简直创造了一个回合制游戏奇迹。以至于,市场当中的其他回合制游戏,或多或少的受到影响。只要他们的新游一开,便有一些人跑过来试玩,
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