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重生之网络娱乐-第64章

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品游戏,都在这个展区获得了数已亿计的玩家与投资者的青睐。

可以说,当时的E3开办的初衷如Chinajoy一样,只是为了发展本土游戏产业,只是没想到,时隔几年,游戏展会影响越来越大。直到现在,已经成为了集宣传与合作,开发与投资,测评与技术的综合游戏展会。

唐朝网络的反恐精英要打入世界,最快的绝径,那便是参加E3。而陈佳一也相信,只要反恐精英亮相E3,绝对能够一鸣惊人。

“请问,该竞技游戏,是什么类型的游戏?”

听到刘丝晨承认此事,一旁的记者有些激动。

对于中国来说,基本上国内没几个人开发电子竞技游戏。就算是三国群英传系列,卖的也不怎么样。在游戏界有一句古话,说是,开发单机游戏等于有钱没地方花,还有一句话更胜,说是开发竞技游戏,那就是纯粹找死。可见,国产电子竞技游戏,在中国基本上没有市场。

做为一家大型游戏公司,唐朝网络不会不知道。但居然知道,为何还要开发一款电子竞技游戏。而且,在游戏还未发布之前,已经高调开始宣传。从目前的情况来看,似乎唐朝网络想大规模炒作该款竞技游戏。

“我们的这款游戏,是为第一人称多人对[WWW。WΓsHU。COM]战的射击游戏。”

这位记者听到刘丝晨的回话,显然不知道第一人称多人对战是何意,大概是他没玩过多少游戏,不过,边上其他记者却是有懂行之人,看得前面的这位记者默然无语,一时抢过话来,“敢问,是否与半条命这样的游戏差不多?”

“这个目前无法透露,具体要等E3之后,再做安排。”

刘丝晨并没有详细的说明,留下了一些疑问让这些记者们自己发挥想像。

“请问刘总,您怎么看待职业玩家这一个行业。”

这时,有记者终于提出了此次发布会的关键。

如果回答的不好,或是回答的不尽如人意,恐怕便会招来无数国内人士的反对。

“任何行业发展到了一定的高度,都会产生职业。譬如下棋,当时大都国手也只是个人研究爱好,但如今已经发展到了世界性的比赛,而国内更是培养出了职业棋手。我想说的是,就职业玩家与棋手比较,其实也是一样,没有什么谁高谁低,谁贵谁贱。”

“我也很认同刘总的观点,只是,大都数国人仍然会将游戏当成是洪水猛兽,不知道唐朝网络有没有什么策略与方法,改变这样的状况。”

“说实话,这个很难。毕竟游戏在传统中国人的理念当中,都是玩物丧志之类。不过,我们唐朝网络也一直在努力。比如,我们现在走出的第一步,将游戏玩家职业化。相信再过得几年之后,大家接受了这一个新生的事物。或许,大家的想法会有所改变。而且,我们开发的这款游戏,虽说是游戏,但重在竞技。说不定到将来,他会成为一项世界性的体育运动。”

如果是竞技,那便有对抗。有对抗,那就有看点。而且,随着后世电子竞技产业的发展。越来越多的玩家喜爱上了这项产业,后世国家体育总局也将电子竞技这个特殊的运动,例为了国家第99个体育项目。到了那个时候,电子竞技才算是真正的得到了正名。

“那请问,刘总刚才提到的E3,能否透露一下具体的行程安排?”

“好的。”

对于E3,唐朝网络还是比较重视的。而且,唐朝网络也对这一款游戏非常有信心。相信这一次的E3游戏展,唐朝网络会因开发出来的这款反恐精英,一夜之间,上升到与暴雪齐名的游戏巨头。

“这次E3会展,我们准备在下个星期一去美国参加赛展。人员安排方面,除了我们唐朝网络的研发人员之外,我们的三位职业玩家,也会一同前去。”

“请问刘总,贵公司此次参展,是否冲着最佳PC游戏而去。”

一位更专业的记者,问出了一个刁钻的问题。

“最佳PC游戏,相信对于每个游戏开发商来说,都是极其有吸引力,我们唐朝网络也一直在努力。”

E3游戏展规模很大,从1995年举办而来,每年都吸引了无数的游戏厂商参加。除了正统的电脑PC游戏之外,还有行业规模比较大的电视游戏。为了提高游戏质量,也为了更加的吸引观众,E3会展将这些游戏进行了分类。

按不同的类别,分别为,格斗游戏,横版游戏,音乐游戏,即时策略游戏……

2000年的国产即时策略游戏“傲世三国”,便已参加了E3会展。可惜,没有得到什么奖项。只是国家为了扶植这些游戏产业,却是给他搬发了无数大奖。像什么,第二届国家电子出版物奖等等,便被“傲世三国”收入囊中。

除此之外,E3还给每一个类别的游戏设了一个最佳奖项,以此用来表彰那些为了游戏产业做出贡献的游戏公司。相比之下,第一届中国游戏展,那就显得有些寒碜了。不过,这不要紧。以后还有时间,对这个展会进行不断的完善。相信随着中国的发展,游戏的发展,中国游戏展也会成为一个世界性的游戏展会。

其实对于反恐精英这款游戏,陈佳一的雄心更大。在他的壮志当中,对于参加此次游戏大展,便是冲击E3的最高奖项而去,那便是年度最佳游戏大奖。

这个年底最佳游戏,可是无数游戏当中的最佳一款。以往各届经验来看,任何游戏只要拿到了“最佳游戏”奖项,那么,此游戏一定能够风迷世界。

现在有记者问起,对于游戏开发人员的刘丝晨,虽然她的信心也很大,但她却没有将话说满,只是回了一句滴水不露的回答。

“请问……”

在刘丝晨回答一系列问题之后,唐朝网络举行的新闻发展会,也得到了圆满的结束。

至于发布会完毕之后,国内引起的关于职业玩家的讨论,那便不是唐朝网络所能左右的事情了。因为,唐朝网络这一边很忙,他们还有很多的事情要做。除了“飘渺之旅”的收尾工作之外,还要为E3游戏展而努力准备。

2001年5月15日,唐朝网络以刘丝晨为代表的开发小组,代着一款后世闻名天下的电子竞技游戏——反恐精英,踏上了前往E3游戏展的道路。

这一天,无数的媒体都在关注,他们期待,唐朝网络是否能给中国电子竞技带来奇迹。

第八十二章 玩家“盖尔”

美国时间5月16日,早上9点,举世瞩目的E3游戏展,顺利开幕。据说,这一次游戏展所卖出去的门票,却是超过了以往任何一届,达到了10万人。

相对于前几届游戏展来说,2001年的E3,许多小企业游戏公司资金紧张,没有后续产品问世。从规模上,却是比2000年小了一些。外界媒体也一直将这一届游戏展,称之为游戏中的三国争霸。此中三国,说的是任天堂,索尼,及微软。

微软要借这一次的E3大展,疯狂推广他的Xbox。而任天堂也不甘示弱,将NGC的发售日期,定在了Xbox的前3天。而做为电子游戏主机的领头羊索尼,知道自己在产品创新上面,可能比不了后来的微软及任天堂,这一届的E3会展之上。索尼却是将推广的口号,变成了“内容至上”。

事实上,索尼也确实做到了。

光是《最终幻想系列》和《合金装备系列》这两部超人气大作就足以吸引无数玩家投奔PS2,更何况PS2还是目前唯一买得到的主机,绝不会有延期和跳票的折磨。

对于这三大硬件厂商,自然不是唐朝网络这些软件开发商所要观注的目标。刘丝晨一行等人,来到E3之后,却是将目光描准到了“最终幻想系列系”及“合金装备2”。

“哇……”

刚刚进入E3会展之时,高调等一行几人,便是发出了一声声惊叹。要说游戏展,中国也举办过一届,但与美国这个E3相比,那就是小巫见大巫了。从各个展区的分布当中,便可以了解到E3的规模之大。譬如该展区还分别设立了硬件游戏展区及软件游戏展区。而当时的Chinajoy一方,没有任何一家硬件厂商到来。并不是他们不想来,而是内地没有。

“啊什么呀,过不了几年,相信国内也会赶上他们的。”

刘丝晨虽然也感觉E3规模之大,但他却对中国的游戏产业冲满信心。只要国人努力,游戏会有的,硬件主机也会有的。到时候,相信全世界,不管是硬件厂商还是软件厂商,都会直奔中国游戏展,以此来推广他的游戏产品。

不过,这条路还要走很久,刘丝晨说的过几年,也只是给自己打气。

“走,东北角就是我们的展区。”

由于唐朝网络只带了一款游戏过来,而且,亚州地区的国家
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