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重生之网络娱乐-第685章

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唯一没有变的,那就是将这三款单击游戏,加快了改编网络游戏的步伐。

“是的,陈,你的眼光一向很准,我很认同。”

麦克现在变得友善起来,连说话都充满着笑意。

“呵呵,谢谢。”

见麦克暂时的将对自己的恨意抛开,陈佳一知道,自己的第一步算是成功了。

“或许,我们会看到,当dota出现之后,我们的魔兽争霸3的销售,可能又要增加50%。”

“50%?”

“不,这不可能?”

麦克直接否认。

他清楚的知道,世界单击游戏市场。魔兽争霸3现在已经卖的很火,特别是在唐朝公司的帮助下,魔兽争霸3的销售数据,就连麦克都感觉过多。就算dota出现,能够再一次为魔兽争霸带来一次销售狂潮,但要说在原来的销售数据上面再增加50%,就连麦克都不相信。

“哦,那么,我们来打一个赌怎么样?”

“什么赌?”

“如果这一次的销售数据能够达到原来的50%,那么,暴雪就停止网络游戏计划,与我们唐朝网络再度联手,开发魔兽争霸4,你觉得怎么样?”

“如果没有达到呢?”

“如果没有达到,星际与暗黑的网游计划,我可以邀请暴雪参加。”

这一个赌注说出,麦克却是深思起来。

以现在网络游戏的影响来看,未来一定是网络游戏战场。所以,麦克还真的不想放弃。只是,现在他们也面临一个问题。那就是,他们应该开发一款什么类型的网络游戏。尽管,他们现在已经开始开发3D网游引擎。但是,引擎是引擎,游戏是游戏。光有引擎,没有游戏,也赚不到多少钱。最多,卖卖引擎,看上去,也不是一件乐观的事。

按陈佳一这一个赌注。若是销售数据,真的能够达到原来销售的50%,对于暴雪来说,恐怕又将是一笔天大的盈利。当然,就算是没有达到,暴雪也能够参与星际与暗黑的网游计划。

“看上去,这一个赌注对于我们暴雪,没有一丝坏处?”

“是的,我也这么认为。”

看起来,麦克好像答应了。

“既然如此,我们为什么不答应呢?”

最后,麦克的一句话,与陈佳一达成了未来的合作计划。

“麦克,我的朋友,你真的是太英明了。”

陈佳一大笑起来,与麦克深深的进行了拥抱,并且最后说了一句,“麦克,网络游戏虽然不错。但是,我却想说,单击游戏,他同样经典。”

第五百四十三章 dota引爆的疯狂

“麦克,网络游戏虽然不错。但是,我却想说,单击游戏,他同样经典。”

单击游戏发展了几十年,远非网络游戏可以相比的。既然如此,单击游戏他就有着他的底蕴。之所以在中国,单击游戏全面失败。一来是国内并没有多么出色的单击游戏制造商,二来,国内单击游戏盗版严重。你让他们辛苦开发了几年的游戏,随便一个盗版,他们就完蛋。如此,越来的让单击游戏在国内没有市场。

我们回想一下,在我们很小的时候。虽然,你玩过很多的游戏,但是,你玩的这一些游戏,又有几个是正版的。可能,那个时候你没有意识到。当你在开心玩盗版游戏的时候,那一些游戏厂商,已经慢慢倒闭关门。

在这样的情况下,国内单击游戏能发展,那就奇了怪了。

也因此,直到网络游戏的出现。因为网络游戏比较少盗版,虽然有私服。但在后来,私服已经不算一个事。所以,本来就一直勉强生存的单击游戏,在网络游戏的冲击之下,瞬间,他们失去了最后的救命草。直到后来,这才有国内游戏市场,唯网游独大。

但换在国际,他会否如中国一般,陈佳一自问,他不可能。虽然,从现在来看,以唐朝网络为领导的魔兽世界,正在全世界大规模流行。并且,在唐朝公司的宣传之下。全世界很多游戏玩家,他们已经抛弃了单击游戏,进入到网络游戏当中。

但是,这样的现象,他只是暂时的,他不可能一直持续。在他们玩厌了网游之后,这一些游戏玩家,他们同样要回归到单击类竞技游戏当中。正如魔兽争霸,这一款单击游戏,不知道吸引了多少人。如果陈佳一是欧美游戏厂商,他肯定不会跟风式的进入网游战略。在陈佳一的建议里,这一些欧美游戏厂商,他们应该学暴雪一样,推出在线全球竞技。

是的,魔兽争霸除了可以在局域网里多人对战,他在互联网中,同样也可以。也只有与无数的人对抗,这才有其独到的乐趣。毕竟,与人斗,其乐无穷。这样,单击游戏才有发展。而不是,看着网络游戏火爆,他们就拼命的进入。

好在,欧美游戏厂商,他们不可能看得这么透。当然,为什么他们不能看得这么透,与唐朝公司在这里干扰,有着很大的作用。这也见接的证明,唐朝公司在全球的网游策略,是如何的高明。正如他的一部梦游诛仙,从此,网游,虚拟现实……等等一却,他已推向了全球。直到魔兽世界的出现,人们这才展现了他的疯狂。

也因此,看到全球玩家为网游而疯狂。这一些欧美游戏厂商,这才惊慌失措。

……

“神一样的奇迹,魔兽争霸3,dota地图,震撼来袭。”

自陈佳一去得美国暴雪不久,暴雪与唐朝网络官方网站同时更新了一张RPG地图。

不过,这一次的更新,可不是如后世一样的RPG地图制作这么粗糙。在后世,像dota里的额外英雄,制作者可能是没时间,又有可能是偷懒,居然拿一些魔兽小兵当成是英雄的形像,除此之外,他的一些技能效果之类,与之前的英雄施放效果也一样。

这也难怪,陈佳一重生之前,dota只是一个RPG地图,而且还是玩家制作。所以,对于玩家来说,他能够制作出这么多的英雄,开发出这么多的技能,已经非常不错,哪有时间给你弄什么英雄图形。况且,至dota推出以来,DOTA仍然是私人所有,官方只是承认他而已。

不过,这一次,这一个RPG地图,他却是由唐朝网络与暴雪联合推出来的。也就是说,现在的DOTA,他是魔兽争霸官方所有。既然是官方所有,那么,再用小兵模型当英雄,或者,再用原来英雄的技能图形当dota英雄技能,那就有些太不重视了。

如此,这一次推出的RPG地图,唐朝网络与暴雪都在原来的基础上面彻底的进行了一次研发。这不仅仅表现在英雄图形上面,还包括各种英雄的技能方面。因为,在后世,DOTA里有一句名言,叫做,没有最强的英雄,只有最强的玩家。可是,事实上,DOTA由于是玩家自己制作而来。所以,他有很多的英雄,他们之间是不平衡的。哪怕,就是5V5的对抗,如果你选了一些比较冷门的英雄,那么,整体的不平衡性,也就体现了出来。

也就是说,尽管DOTA在后世,有114位英雄。可是,事实上,大家平常使用的英雄,也就那么几位。直到后来,很多玩家都会说这样的一句话。虽然我们知道,没有最强的英雄,只有最强的玩家。但是,我们更知道,最强的玩家,他们都是用最强的英雄。

这样尴尬的话,陈佳一自然不想让他再出现。如此之间,这一款RPG地图,陈佳一亦将他打造的更加经典。超过后世的DOTA,成为一款真正经典的地图。说来,这一个研发过程,看上去很久。其实,并不久。本来,DOTA他本身就有一些比较常用的英雄。而且,在后世,DOTA也更新了好几代版本,直到后面,这才加入其他一些英雄。

所以,第一次的RPG地图,陈佳一采用的是将常规类英雄推出来。然后,其他一些英雄再慢慢开发,争取每一个英雄都各有所用。正如后世的三国杀一样,每一个角色,他都有各种不一样的战术。免得到时候,大家只选几个常规类的英雄,那就有得是郁闷。

“DOTA,什么东东?”

一位玩家看到新闻,小声的滴沽了一句。

RPG地图,他们自然知道。但是,一般来说,暴雪与唐朝网络他们并不怎么开发RPG地图。对于他们来说,像RPG这一类地图,只是小玩意,他们只要将这个系统打造出来就可以。正如微软一样,他只要打造一款系统,一款平台。像系统里面的小游戏,小软件,他们一般不怎么开发。也因此,就算后世DOTA牛如天,他还是私人开发的版本。

但知道后世的陈佳一,他却是知道DOTA的厉害。

小小的一个地图,他甚至可以改变一却,难道,陈佳一要为了清高,而不开发出来么?就算是微软,他对于一些有利的软件,他们也会开发。像办公软件,即时通讯,又如
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