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重生之网络娱乐-第688章

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“我觉得,单击类游戏还是有很多经典的玩法,如果这就不开发,我们可能少了很多欢乐。”

整栋大厦并不是只有使命召唤一个公司,乘坐电梯的人还有很多。不时,都会有他人进来。所以,陈佳一和这位小伙,还真有一段时间的闲聊。

“对了,你们怎么还在一直开发呢?”

“我们?”

听到陈佳一反问,这位美国小伙笑道,“网游虽好,不过,我们认为,单击游戏也不错。正如我们的这一款使命召唤,我相信,只要一推出来,绝对能够风靡全球。”

看来,这位美国小伙对于使命召唤很有信心,连带着,陈佳一都放下心来。想来,使命召唤2研发的还不错。要不然,这位小伙哪来的自信。若是一款糟糕的游戏,恐怕,也只有天才般的掌门人,这才能一直看好自己的游戏,认为自己的游戏很好。要不然,哪一个员工,他们会将自己开发的烂游戏,当成是经典之作?这便是老板与员工的不同。

“到了,很高兴认识你,我要工作了。”

17楼终于来到,艾华再一次与陈佳一握手,就要离开。

“哎,等等,我也到17楼。”

说罢,陈佳一跟着一起走出电梯。

“咦?”

17楼全部都是“使命召唤”游戏区,对于这位美国小伙来说,他显然不知道陈佳一来干嘛的。

“额,我来你们这找一个人。”

陈佳一笑了起来,然后,与这位美国小伙一同进入使命召唤工作组。

“哦,是嘛,可能我认识。”

虽然这位美国小伙刚刚进入使命召唤工作室不久。但是,这位小伙与同事的关系打得良好。基本上,整个游戏工作组的人,他差不多都有交及。就算是与当初的几位使命召唤管理者,也就是一代的开发人员,也有过几次见面。并且,这位美国小伙还从同事中了解到。起初,使命召唤一代,就是在条件非常艰苦的环境中开发出来的。

所以,他对于一代的开发人员,一直万分的敬佩。

“这样呀,我要找的是,大卫。”

“大卫?”

谁呀。

美国小伙摇了摇头,然后说道,“这个,我的同事里面,没有叫大卫的,你是不是找错人了?”

“哈哈,谁说没有叫大卫的,我就叫大卫,艾华,工作去吧。”

就在艾华摇头表示不知道的时候。突然,使命召唤工作室一位BOOS级人物走了出来。

“啊,老板。”

看到这位BOOS走了出来,艾华这才终于知道,“原来,自己的老板,他就是叫大卫。”

“您好,大卫,我们又见面了。”

陈佳一笑了笑,这个大卫,当初还是陈佳一给他名片的呢。虽然这几年来,陈佳一并没有关心使命召唤。但是,对于这一个大卫,他还是知道的。

“是的,应该说,您现在都我的老板了。”

“呵呵,是嘛。不提什么老板不老板,我今天来,正想看看你们的游戏。”

陈佳一直接进入正题。

“OK,没有任何问题,我们早就希望你能来我们这里参观。”

对于陈佳一,大卫那可是佩服的五体投地。

当然,这个佩服,并不是陈佳一的商业策略。而是陈佳一对于游戏的理解,对于游戏的方向,有着超乎与常人的独到眼光。不说是大卫佩服,恐怕是全世界开发游戏的高手,当他们提到陈佳一时,恐怕也要直说一句,“陈佳一,他简直就是一个天才,不,他是一个怪物。”

随后,陈佳一便在大卫的带领下,进入到使命召唤研发室。

“二代使命召唤采用了全新的3D引擎设计,增加了画面的逼真感。而且,整个二代的设计,因为开发资金足够,所以,我们在很多的细节上面,也进行了比较大的完善。像战场音效,我们就启用了5。1声道,给玩家带来身临其增的感觉……”

一边走,大卫一边向陈佳一介绍起来。

“同时,对于战斗的难度,我们亦增加了不少。系统设置的电脑人智商非常高,往往能够做出连人脑都想像不出来的策略。举一个例子,如果你在游戏中准备趴在掩体后面的时候,电脑人说不定,他就扔一颗手雷来到你的身边。”

“看起来很不错。”

听到这一些介绍,陈佳一感觉很棒。至少,从介绍上来看,这一款使命召唤,他的很多设置,都比一代完善的多。既然1代都能大卖特卖,二代,又怎么会弱呢。

“不如,我们试玩一下。”

可能,只是用语言介绍,并不能让陈佳一感受到“使命召唤”的精彩。为此,大卫准备让陈佳一对这一个使命召唤进行试玩。而检验一款游戏的水平,也只有通过试玩。说罢,大卫便直接将陈佳一带到了刚才那位美国小伙的身前。

……

“嘿,你听我说,刚才我带了一位中国人进来,而且,老板大卫亲自接见了他。我猜想着,这位中国人,一定是唐朝公司总部派来的。”

“是嘛。”

这个时候,艾华已经与他的同事聊起了陈佳一。

“就是不知道他是谁?”

为此,艾华努力思考,正想猜出此人是事谁。

“呵呵,好吧,不用猜。我自我介绍一下,我叫陈佳一,来自中国。”

陈佳一与大卫刚刚进来,就听到这位美国小伙不时的滴沽。

“陈佳一,名字不错,感觉与唐朝公司的chen有点像。”

看来,这位美国小伙还真是有些糊涂。

“哦,是嘛,我真感到荣兴。”

大卫见艾华还没有反应过来,直叹上帝怎么会造出这样的一个人。要不是艾华这家伙游戏研发能力不错,大卫真要对他彻底的无语。不过,现在见他仍没反应过来,大卫也懒得再解释,然后直说,“别滴沽,还不站在一边,给我讲解一下我们的游戏?”

“OK,OK,OK,没问题。”

见到大卫的喝赤,艾华立即开始涛涛不绝起来。

从陈佳一的开始游戏,再到进入战斗,甚至是各个游戏特点,都被艾华描述了一遍。

“战场当中的,光影、爆炸、火光、烟雾等效果,在我们二代引擎上面,表现的更加完美。甚至,你还可以使用烟雾弹,或是靠烟雾弹来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果。”

“是嘛,我试试。”

顺着艾华的讲解,陈佳一直接扔了一个烟雾弹,然后找准一个地方。很快,电脑人居然不知道陈佳一跑到哪去了。

“不错,很真实,与战场差不多。”

随后,陈佳一又玩了十几分钟,陈佳一体会到了刚才大卫所说的电脑人智能。譬如,陈佳一准备冲锋拿下据点的时候,他们看到陈佳一过来,他们会用机枪疯狂的对你进行压制。当你想用步枪狙击的时候,他们会相互火力掩护,不断的移动自己的位置。

这是敌方,也就是德军。不过,相比之下,自己队友的行为显得有些愚蠢。也许,制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧,看到队友一个个倒在敌人的枪口下,真让陈佳一有一种英继光堵枪眼的冲动。

“当然,这只是与电脑人的一些战斗。我们的二代使命召唤,还进行了很多的设制。比如,我们在多人对战上面,亦进行了比较多的创新。在这其中,二代不仅包括标准的DM,TDM和夺旗模式。而且,还包括,寻找和炸毁的多人模式。”

这个游戏模式有些类似于CS中的游戏模式。

一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。

“还有一种模式,我们称他为‘headquarters’游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后,得分点开始加分,而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活,直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式步枪、冲锋枪以及散弹枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。并且多人模式中的M3‘黄油枪’‘冲锋枪’及温彻斯特1897霰弹枪,这一些枪支,是单人模式中找不到的隐藏武器。”

不得不说,这位“艾华”真的是一个人才,比之“大卫”的口才能力,还要好上一筹。在他的讲解下,有一些几乎不是特点的特点,都被他演说的华美至极。让人感觉到,使命召唤,他就是一个真正的单击类游戏大作。

“太棒了。”

几局玩将下来,陈佳一对于这一款游戏,已经完全的清楚。对于他来说,第二代使命召唤比之后世的第二代,还要更加经典。这种经典之处,不仅是在细节的完善上面。特别是,使命召唤加入的多种多人对战系统,更将使命召唤提升到了新的一个高度。

因为,我们知道,单击游戏要想发展
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