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未来辅助仪-第464章

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“这里啦……”方晴细嫩白皙的手指指点着资料,叽哩哇啦的开始吐出大把大把的专业词汇,而王宝琪则像是劳苦大众遇到来拯救他的如来佛祖一般两眼放光的不停点头……两人旁若无人般居然就开始讨论着如何完善这一份游戏的策划案了。

“喂……”

周易弱弱的发出了一声,然后理所当然的被进入了狂热状态的一男一女忽略了。一旁的王妃笑眯眯的看他吃了瘪,方才走过来拉着他的胳臂摇了摇。

周易转过头看着她,女孩道:“看来小晴真的很天才呢!现在我们不要打搅他们了。”

“可是……”

王妃笑了笑,“怎么?难道现在的局面你不希望看到么?难得小晴放过你和我,你还想让她继续纠缠么?”

“……也对。”周易咧咧嘴,“王老大这半年里一直在接受几个游戏制作的专员教导,理论水平算是挺扎实的。小晴能跟他讨论到一起去,说起来水平也是不一般了。呵呵……”

“怎么?看你的样子好像又在想着什么坏事?是不是打算拉小晴下水,再收获一个免费的劳工啊?”

周易连连摇头,“怎么会?我是这么纯洁的一个人……其实我是在想,何不趁着小晴的注意力被移开的机会去找筝姐……说起来又有好几天没有一起爱爱了。”

“……去死!”

咳!那一天真的没有发生什么少儿不宜的事情!我周易可是那么纯洁的孩子。

时隔三月,被命名为《战血》的单机游戏正式上市了。

由于“虚拟实境”技术暂时不得民用化,周易觉得自己的脑细胞为此死亡了不少;在经过与游戏部门、唐月唐星的大讨论之后,周易咬牙拍板,决定将设计新单机游戏的任务提上日程。

“虚拟实境”暂时不得应用,周易原本预料中的最大一道杀手锏算是报废了。虽然取自唐月唐星资料库中那些来自于未来的优秀网友仍然具有很强大的“战斗力”,然而在面对当代最热最火的几款网游——山口山、DOTA时总是显得有那么些底气不足——纵使能够凭借更好的画面、更棒的可玩性、更新的游戏内涵一步步一点点的吸拢玩家,然而在耗费时间上总不那么令人满意。

对方可是号称“玻璃渣出品必属极品”的暴雪公司啊!《魔兽争霸》三部曲兼数个资料片已经牢牢的拉拢了全球大批玩家,游戏的内涵与价值观深入人心,所以才有“山口山”一出全球网游玩家披靡、豪取“全球一千万玩家”这个夸张的有点吓人的数据。

想要与占据了如此恐怖的前期优势的对手一决胜负?想想都有点吓人……什么?不用将目标定的那么高?只要超过国内“XX西游”、“大话XX”……那些随随便便双开、三开、无数开的网游就好?

周易表示无所谓,但意识空间里的唐月和唐星严重不同意。用她们的话说,那就是——

“什么?主人你有没有搞错诶?我们给你的可是未来全联邦最好最优秀的网游耶!居然想着超过那些外挂满天飞、RMB玩家横行、号称免费实则无处不有收费道具的垃圾货色就满足了?……太令人失望了!”

……所以发行与山口山同类型的网游的念头就此破灭了。谁让那些最牛13的游戏创意与规划都来自于意识空间里的那两个妞儿呢?以“要做就做到最好”为信条的唐月和唐星可不会容许山口山横亘在她们提供的同类型网游前面,周易只好退而求其次。

“好吧!你们赢了!不做MMRPG(山口山的游戏类型)行了吧?我们换一个方向总可以了吧!”

俩妞儿表示随意,所以就有了《战血》。

恩,第一人称射击类/即时战斗类网络游戏,包含单人游戏、局域网游戏与因特网游戏。可以理解为《CS》的未来加强版……

市场证明,第一人称射击类网游这种集暴力酣爽流畅为一体的即时战斗类游戏从来就不会缺少玩家。从两千年时火爆全球的“CS”、到疼迅山寨大作“CF”,无一不吸引了无数玩家痴迷于其中。

唔,虽然前面有不少拦路虎,不过周易对《战血》还是比较看好的。就算达不到当年“CS”那种全民上网吧不为上网只求对战的境界,可超越疼迅那山寨的很离谱、充满相当考验人想象力与创造力的BUG的“CF”还是没什么问题滴……

《战血》更是有着其杀手锏,那就是尖端技术的游戏引擎。

当年“CS”之所以会那么火爆,虽然有着第一次将“单人射击类游戏搬上网络支持多人对战”这样吃螃蟹的因素,可也少不了他们独有的游戏引擎的关系。

“CS”的游戏引擎,在画面构造,画质处理等方面只能说是中等之上,但在流畅程度上来说却是无出其右——没有比它更好的。这样的流畅游戏效果可以说是最适合网络对战类射击游戏,无疑为“CS”带来了不少加分。

《战血》的游戏引擎,便像是当年的“CS”一样,也在游戏流畅性方面做到了最好;周易敢放眼全球,可以说找不出比它更好的游戏引擎了。毕竟是来自于未来的货色嘛。

不单如此,这款游戏引擎在注重游戏流畅的同时,也没有放手画面效果;不会有人忘记了“未来娱文”是靠什么发家了的吧?“虚拟实像”这门技术可不单单是只能够使用在制作动画这一方面的哦!至少做游戏贴图它也是很拿手的。

唐月唐星稍稍费了些力,“虚拟实像”便与游戏引擎完美的结合在了一起。所造成的游戏效果虽然没有“未来娱文”的那些超真实动画那么好,却已经足够将现有的所有游戏统统甩开了几条大街那么远。

不但如此,在拥有完美画质和无与伦比的游戏流畅性的同时,《战血》的运行需求配置却一点也不高。能想象一下超过PS、XBOX360、Wii那些专业游戏主机画面效果的游戏却在一台华国网吧里那些价值不超过两千元RMB的PC上流畅运行时的情景么?那就是《战血》了。

游戏本身是如此的出色,那么将它卖一个好价钱也就并不如何困难了——实际上,“未来娱文”并没有在游戏的营销上出多少力,只是与几个网络合作商洽谈好了合作事宜,然后便在官网上悄然上市了。

只是在连续几天放送的《凡仙》与《兽血》里插播了几段《战血》的广告,它的名声便被打出来了。这款网游并不需要专用的机房,采用了未来完善的云运算技术的每一个客户端都是一个小的服务器,客户端自带的对战平台只不过是收集交换这些数据而已,因此并不需要专用的服务器。

游戏上市后的情况?……上市后官网提供的客户端的二十四小时下载量为二十五万;不多是吗?因为这只是官网的统计数据而已。华军、天空、太平洋在线……十多个合作下载点的下载数据统计起来,那个“二十五万”赫然成了二百万……

第二天,这个数字上升到了三百万。

一个星期后,《战血》的试玩期结束,CDkey的销量开始正式统计。最终,“未来娱文”的众人欣喜的发现,点卡、网络直销、网吧销售系统等等销售体系的《战血》CDkey总销量基本与网络下载量持平。

这说玩家们认可了这一款游戏,他们成功了。

第三百九十章 追求

每一个用于正式激活《战血》用户账户、并提供一年自激活之日起三百六十五天游戏时间的CDkey售价三十元RMB,这样的收费在国内众多的网游里可以算是最最便宜的了。

周易不是没有想过采用国内网游中使用最多的点卡充值游戏时间这样的计费方式、这样的计费方式可以很大限度的挖掘玩家手里的RMB。譬如山口山的点卡,三十元RMB充值游戏时间四千分钟……看起来很多,然而随便一个比较痴迷山口山的大学生都可以在不到半个月里将它完全消耗掉。这就促使了玩家掏出更多的“马内”去购买点卡,也不得不说是国内玩家的悲哀。

对比国外网游更多采用的月卡、季卡(即包月、包一季度)充值方式,国内的玩家还真是享受着二流、三流的服务,却付出着超一流的代价……

周易以前偶尔也会玩玩网游,对于网游玩家们的喜好与不满算是了解一些。己所不欲勿施于人,现在既然自己有机会为广大游戏玩家谋些福利,他也并不排斥这样去做。

——以上,是冠冕堂皇的官方说法,恩,用于记者招待会发言时使用。

真实情况嘛,则是因为“未来娱文”是初次进入游戏行业,在知名度、玩家公信力、忠诚度上几乎没什么建树,若是他也学习国内那些网游公司玩高收费……呵呵,那真说不准会有多少玩家选择“未来娱文”的游戏
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