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痛快日记_蔡康永-第2章

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对活着冷淡的人,对死也就很冷淡。大家的困惑与失望,都源于:这冷淡的张爱玲,早已不是那个以小说画世界的张爱玲了。 

我们追踪她的唯一线索,是她的小说,而她早已不在这线索的另一端了。 

她的死法,怎么可能是大家认为与她“相称”的死法? 

4 

人生的幸不幸福,与创不创作,无关。 

好的创作者,确实抚慰了无数辛苦与寂寞的人,但对创作者自己来说,这只是“刚好如此”、“顺便如此”,而已。 

创作者,通常是被创作的欲所驱迫,才不得不创作的,像梵谷、像法斯宾达。其它人因此而受惠,那是其它人好运,不是创作者好意。 

当然也有创作者,是被赚钱的欲望所驱迫,像莎士比亚、巴尔札克和华格纳。 

如果有创作者是以“我要安慰人心”为出发点的,那通常就只能创作些“令人安慰”的东西出来,很难有什么象样的作品。 

张爱玲,像所有好的创作者一样,可能是被“不吐不快”的欲望所压迫,可能是被对名利的欲望所压迫,才写小说的。她对人世的同情,已然等值的换取到了珍贵的作品—— 

没有道理,也没有途径,再去换取人生的幸福。 

张爱玲的人生,如果是她愿意的样子,或者,像大部分人一样,是人生自然而然发展成的样子,那么,我们其实没有什么打抱不平的立场。 

我们,只能尊敬这么风格统一的人生而已。 

5 

我们常常望着天上的某颗星,被那颗星的光感动,对那颗星的光许愿—— 

而那颗发出光芒的星,其实早已在几百万年以前,毁灭不见了。 

也并没有人,把星的死讯,一一捎来给我们。 

对我来说,只要抬头时仍看得见光,那颗星就仍在。 

那星已死了几天也一样,已死了几百万年也一样。 

我看张爱玲,也是这样。

:?



3 读书呼哩呼~电子张飞去守门 …'痛快日记(1998)'

 小_说t…x…t_天堂
1 

各国都有高智商的人。这些高智商的人组了一个俱乐部,做些聪明人才能做的事。 

我也组了一个这样的俱乐部,不过会员全部都被迫参加的。 

因为会员全部都是《三国》里的人。 

我组的这个“三国人物高智商俱乐部”,当然没有收容我自己当会员,第一我不够高智商,第二我不是三国的人—— 

孔明不认得我,关公碰到我,连瞄都不会瞄一眼。 

我只是一个靠着玩“三国志统一天下”电子游戏,才有机会把所有三国人物任意处置的“暴发户”而已。 

在电子游戏里,人格和能力,都以分数来显示,这样计算机才能判断,典韦的武功能不能打败文丑?蒋干的智力能不能骗倒陆逊?洛阳的粮食还能守几个月?荆州的民心已经涣散到什么程度? 

我检视着每位三国人物的背景数据,一边翻,一边感叹着“起跑点的不公平”: 

孔明的智商,就是逼近一百满分,就是比周瑜高五分。刘备的领袖魅力,就是超过袁绍。吕布的忠诚度,天生是所有三国人物的倒数第一名。 

这都是宿命啊! 

希腊悲剧里的英雄,最爱用的借口。 

2 

玩“三国志统一天下”这类游戏的人,可以任意选一个君主来扮演,展开东征西讨的统一大业。 

初级玩家,一定选曹操这种兵多将广、占尽优势的君主,省得打天下太辛苦。 

随着经验累积,当然功力越来越高,再也不屑扮演曹操、孙权,这些天生占优势的君主,转而专门挑像西北的马腾、西南的孟获这些既无魅力、又无地利的无名小君主来试身手,照样在两星期内,宰曹操、俘刘备,把天下都挂上自己的国旗。 

每个娴熟的玩家,都是怀抱着对《三国演义》的复杂情怀,投入这种游戏的。 

一方面,我们很渴望改写《三国》的关键剧情,为我们偏爱的角色伸展抱负,实现梦想。 

另一方面,我们又眷恋着原作者罗贯中设计的每一次阴谋、每一个人格、每一场战役。 

我们这些内心矛盾的玩家,既想在孔明摆空城计时,潇洒的派十人特攻队投入,当场逮捕装神弄鬼的孔明。却又如此不舍得毁去这孔明一人弹琴退敌的传奇画面。 

当我们以一介无名君主,仗着精力旺盛的大军,俘虏了关羽时,你检视着关羽此刻的心理数据,发现关羽对你这个完全上不了台面的君主,是一点也看不起,忠诚度接近零! 

深感羞辱的你,这时就面临一个抉择了: 

你可以展开对战俘关羽的“洗脑专案”,你不知道要花多少课程?花多少“教育经费”?关羽对你的忠诚度,才能从零分提升到九十五分以上,才可以被信赖、率领大军去替你出征。 

在忠诚度到达九十五分之前,关羽不但没用,而且随时会轻易被隔壁城的敌方挖角、跳槽,浪费了所有你对他的投资,带走你的兵马军粮,逃到和你对峙的邻国去,成为令你头痛的强敌。 

为了防止如此悲惨的下场,你也可能对俘虏来的关羽,做出“一劳永逸”的处置: 

一抓到关羽,就“推出午门斩了!” 

这样一来,当然省掉了许多不安,永除了后患,只是…… 

只是……做为《三国演义》的书迷之一,你下得了这个手吗? 

你有这个种,亲手造成一个“无关公状态”的三国? 

造成“无关公状态”之后,你还有脸以“三国发烧友”自居吗?你还不赶快羞耻的拿外套盖住头逃走? 

“就是他!就是这家伙杀了关公!”这个超级谋杀罪,将永远烙在你的额上。 

恐怖吧! 

做为三国游戏的众君主之一,得不到关公,是永远的痛;得到了关公,更令人头痛! 

爱三国、又要玩三国,就要付出这样的代价,就要时时陷入类似的左右为难、骑虎难下…… 

这种种的左右为难,其实,是我这种“多愁善感型”玩家最大的乐趣。 

为了克服这些左右为难的状况,每位玩家发展出不同的风格来,用不同的诡计,对抗游戏软体的设计师。 

我创办的两个“俘虏集中营”,就是对付游戏设计者的卑劣手段之一。 

首先呢,所有俘虏来的武将,一律都把他们的兵权解除,他们麾下的军队,立刻移交给其它可靠的将领。 

失去了军队的武将们,依照他们个人武功的高低,加以筛选。武功高而忠诚度不够的大将,不论是吕步,还是赵云,都配给他个人一整年的粮食,然后把他赶到城门外去,一个人孤零零去挡在城门口,当“守门员”。 

把这些不肯效忠的一流名将,拿来当我辖下每座城池的守门员,有两个好处: 

第一,由电脑扮演的其他各敌国君主,想要对这群名将动之以情、动之以利,进行挖角的时候,根本找不到这些将领在哪座城里——电脑派遣潜伏在每座城里的情报人员,怎么查户口名簿,都查不到这些将领的资料,没法向上面报告,上面自然也就无从挖角了。 

电脑没有料到,确实是会有像我这么变态的君主,会如此虐待众位一级名将,逼他们拎个小包袱,带着一年的便当,住到护城河外去“站岗”! 

4 

再来,则是因为游戏过程中,敌人经常冷不防,就派出一支部队来攻城,既不知道会攻哪座城,也不知道攻来的军队规模多大?统帅是谁?实在防不胜防。 

这种情况下,在城门外“站岗”的大将,虽然只有一个人,但还是被电脑当做一支“完整的敌军部队”看待,于是“两军”相遇,电脑自然摆开阵式,不但主帅现身,所有进攻者的内部资料,也自动曝光。 

虽然明明是螳臂挡车轮,往往我军“站岗”的一个人,面对的是敌军三万,撑不到两秒,就被忏灭。但总是拖延了敌军的攻势,让城里的守军,有备战的机会。 

更何况,偶尔会有奇迹出现!比方说,你派在门外站岗的,是大将张飞,一遇上敌军,张飞就提出“与敌军主帅单挑”的要求。那主帅若是个谨慎的,像张辽这样的人物,当然就不可能答应下场单挑。 

可是有时遇到攻来大军的主帅是火爆无比的颜良、许褚这种狂人,一被挑衅,立刻拍马杀到阵前,则当场被站岗站到快发疯的张飞手起落刀,斩为两段,也就是自己找死了。 

敌军主帅一死,则人马粮草,全数尽归我军所有。我方一位将军,俘虏敌方来攻的三万大军!如此奇迹,仰仗的正是这些不肯效忠、武功超强的守门员。代价呢?一整年一人份的便当而已。 

5 

我有时候甚至会用同样的方法,对待年纪渐增
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