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天才战车道少女-第25章

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    “。。。。。。这不就是坦克世界盒子吗?”

    “不不不,上面写的很清楚,这可是战车道盒子哦。”坎蒂丝的声音从一旁传了过来。少女扔在一旁的手机,不知道在什么时候自动开启了免提功能。

    看到程序框上清清楚楚的写着五个大字“战车道盒子”之后,少女不禁汗颜。

    “喂喂喂抄袭不要太明显啊混蛋。”

    把视线从那蛋疼的程序名上拿开,少女向下看去。

    在界面的左侧,分别是“属性”,“战车”,“兑换”,“勋章”,“全国大赛”五个选项。

    “嗯~,还是从第一个开始看吧。”

    于是少女点开了“属性”这个选项,随之出现的是一个类似于山口丁中成员资料的界面。接着少女向下看去,看到的便是自己的资料了。

    姓名:苏白羽,车长/炮手,熟练度:100%/100%,所属战车:无

    旁边便是技能面板了,而在熟练度旁边,少女还看到了一个小小的+,表示少女可以选择一项技能。

    “初始100%熟练度还不错,不过连一台白板车都不给是闹哪样?算了,先看下技能吧。”

    少女接着向技能面板看去,而没看几个技能,少女的眼睛就亮了起来。

    “这技能。。。。。。简直就是红果果的开挂啊。。。。。。”

    界面上不仅有坦克世界中的各种技能,而且效果甚至比坦克世界中的还要好。比如说战场直觉这个技能,在游戏中是在被发现三秒后进行提示,而界面上的战场直觉则是被发现后立刻提醒,而且还能判断出被瞄准时瞄准目标的威胁度。而人肉垂稳。。。。。。咳咳。。。。。。我是说人工稳定这个技能,加成幅度也比游戏中大的多,更不用说其他更逆天的技能了。

    “怎么样?外给你的外挂不错吧?”

    虽然少女心里很满意,但是听到坎蒂丝那略显骄傲的声音后,少女总有一种“给好评就输了”的感觉。

    于是在稍微思考了一下之后,少女鼓起了脸,尽量让自己看起来很生气。

    “一点也不好,为什么没有自动瞄准之类的东西。”

    坎蒂丝瞬间沉默了,过了好一会,才回复了少女。

    “那我是不是干脆再加个自动计算线路,自动开炮,开局自动喊话,支持后台运行的功能算了?我这只是个盒子不是挂机脚本啊混蛋。”

    “。。。。。。”

    少女放弃了和坎蒂丝斗嘴的打算,毕竟还是快点决定点哪一个技能要紧。

    即便是有着如此多样的技能,身为一个资深(?)的woter,少女还是决定点战场直觉。毕竟这个技能实在是太实用了,在游戏中也是车长第一技能的绝对选择。在山口丁坦歼横行的时代,基本上在被发现后的10秒内就会被秒,战场直觉这个技能便能让人提前规避危险。而在一炮死的战车道大赛中,这个技能的重要性更是不言而喻。

    于是少女选择了“战场直觉”的技能,然后再点了确定。

    人物面板上的熟练度100%旁边,多出了一个小小的灯泡图标。不过少女的笑容却瞬间凝固了,原因无它,只是因为灯泡旁边的一个小数字。

    红果果的0%傲然的站立在灯泡图标旁边,似乎在嘲笑着少女的智商。

    “卧槽这不科学,为什么会是0%啊混蛋。我从小练习战车道至今,怎么说也是一个五技能的车长吧?”

    在这个世界,战车道是大小姐的必修课之一。身为一位大小姐的少女,自然也是从小就开始练习战车道了。

    “。。。。。。你想太多了,别说从小,正常人就算练一辈子也练不出这种外挂技能的,给你个100%熟练度已经很不错了。”

    “战场直觉要到100%才能生效啊混蛋,从0%练到100%这特么要打多少场啊。”

    “如果一场能打1000经验的话,其实220场就够了。”坎蒂丝幸灾乐祸的说道。

    “。。。。。。”

    -----------------------------------------------------------ps:上午忘记发布了,见谅。。。。。。。

第十六章 论开挂的必要性

    经过了十几分钟,少女大致明白了这个盒子的功能。

    由于少女还没有战车,所以“战车”面板还是空的。而“兑换”无非就是用奖励点兑换东西而已,作为没有初始战车的补偿,少女得到了5000的初始奖励点。

    值得一提的是“勋章”这个面板,这个面板是少女万万没想到的。面板中有着各种各样的勋章,其中的大部分和游戏中都是一样的,连达成方式都差不多。比如说“不死鸟”勋章,便是受到1000点以上伤害且成功幸存。不过比游戏中更好的是,达成勋章了会有奖励,比如说达成了“不死鸟”勋章便会奖励2000奖励点。

    不过少女可没有在比赛中刻意去刷勋章的念头。毕竟,一炮死的设定使战车道大赛的容错率低的令人发指,少女可不敢乱来。勋章这种东西,注定只能说可遇不可求的。

    而最后的“全国大赛”面板,貌似因为全国大赛还没有开始的原因,还是一片空白。

    '嗯,时间还早得很,来研究一下兑换面板吧。'

    兑换面板大致分别为“战车”,“配件”,“插件”,“经验兑换”这几块。“战车”自然就是兑换战车了,这个面板和游戏中的研发路线很像,只是去掉了战后车和图纸车。所以面板中m系和y没了十级车,f系和r系的高级车全部空白,c系更是直接消失了。

    '只有s系和d系有10级车啊。。。。。。”'

    值得一提的是,同级同类型车价格差距都不是很大。重型坦克基本上是四级车3000点,五级车6000点,六级10000点,七级14000点,八级20000点,九级30000点,十级50000点左右,其中由于选择的炮和其他配件的差异会有些许不同,而中型坦克和轻型坦克的价格只有重型坦克的70%。

    至于自行反坦克炮价格,则是根据使用的底盘而定。比如像三号突击炮和su-85这类使用中型坦克底盘的自行反坦克炮,价格便和同级的中坦差不多。而像猎虎,isu-152这类使用重型坦克底盘的坦克歼击车,便是同级重坦的价格。

    少女对这种价格上的差异毫不奇怪。在现实中,重型坦克就是比中型强的存在,不仅有着威力巨大的火炮,还有着厚重的装甲。而重型坦克和中型坦克的机动差距并没有游戏中的那么明显。比如说历史上虎式坦克的公路极速就达到了38km/h,这还是为了保护发动机和变速箱,而安装了发动机调速器后的速度。而iv号坦克在历史上公路极速也只有可怜的42km/h,越野更是只有18km/h。

    除非是像“克伦威尔”那样刻意强调机动性的存在,不然中坦在机动方面也只是在地形适应性上比重坦强了。

    二战中的中型坦克更多强调的是性价比,而不是质量。中型坦克基本上都是为了大量生产而设计的产物,以用来弥补重型坦克数量上的不足。比如说生产一辆虎式重型坦克所需的工时,便足以生产两辆黑豹中型坦克,亦或者是数量更多的iv号坦克。

    即便是被誉为二战最好的坦克的黑豹,性价比也不如iv号坦克,不然德军也不会将生产黑豹的工厂转为生产iv号了。

    中型坦克防护火力都不如重型坦克,机动也比重型坦克好不了多少,但由于成本低,所以在系统中需要的奖励点也比较少。

    坦克歼击车也是如此,像“猎虎”,“猎豹”这类的坦克歼击车,不但有着优良的防护,而且还搭载了大威力反坦克炮,但所需的成本甚至比重型坦克还要多的多,所以需要的奖励点就比较多。而像“追猎者”,“黄鼠狼iii”这类的坦克歼击车,虽然火力只有中型坦克的程度,防护也不是很好,但由于不用安装炮塔,成本甚至只有中型坦克的一半甚至更少,所以需要的奖励点就少的多了。

    至于“配件”面板,便是坦克的改装配件了,简单来说就是强化战车的面板。从火炮到炮塔,发动机到变速箱,都可以进行改装。只要是同一种型号的战车在历史上安装过的配件,哪怕只存在于实验车上,在这里都安装到目前的战车上。

    也就是说,完全可以拿白板车魔改出t-34/100和isu-152-2来。不过能改装的火炮仅限于二战结束之前的火炮。

    '最后就是插件了。嗯?卧槽。。。。。。'

    浮现在少女眼前的界面对少女来说是如此的熟悉,以至
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