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无尽武装-第203章

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    沈奕一呆,愕然回首,只见周宜羽金刚也在看自己手腕上的血腥纹章,显然是收到了同样的指示。

    刹那间,沈奕脑海中突然闪过一个念头,他一把抓住身边的金刚,按住了他的手,同时对着周宜羽大叫起来:“不要接受!”

    此时周宜羽的手已经往自己的血腥纹章上按去,他的表情很兴奋,显然是为突然得到剧情任务而感到高兴。

    沈奕再顾不得一切,手中灵火枪突现,一枪正打在周宜羽身边,他吓得就地翻滚躲避,然后才发现是沈奕开的枪,怒叫:“你干什么?”

    沈奕大步跑来,抓住周宜羽叫道:“不要接受这个任务!”

    同时他看向习小凡,只见他仍怔怔地看着天空,对纹章上的提示毫无反应,这才松了口气。

    “为什么?这可是难得的隐藏任务啊!我们可以得到很丰厚的回报。”周宜羽甩开沈奕的手叫了起来。

    “失败了就更麻烦,你承受得起五千点的损失吗?”

    “我们不会失败的,有我在,没有哪个终结者能追上我们!”周宜羽怒道。

    沈奕摇了摇头:“你还不明白?这或许正是我们会接到这个任务的原因。”

    “你说什么?”周宜羽一呆。

    “我说这个任务有问题!难道你就不觉得奇怪吗?为什么事情会发生得这么巧,马库斯他们早不出现,晚不出现,偏偏在这里,这个时候出现?时间,地点,出现得都太过巧合。要知道剧情可不是我们这次任务的主线!”

    “我们参加的本来就是终结者2018的剧情。”周宜羽压低声音回答,远处马库斯等人正在为他们看到的一幕惊愕,显然想不通到底发生了什么事。

    沈奕那一枪已经彻底将他自己的谎言戳穿。

    不过沈奕已经顾不得这么多了,他没好气道:“那为什么偏偏是我们而不是其他人?马库斯和凯尔里斯的会面地点可以在洛杉矶的任何地方,为什么偏偏是在这?在我们的附近?在这个关键的时刻?”

    周宜羽楞住了,他终于觉察到有些不对劲:“你是说这不是巧合,而是都市蓄意的安排?这个任务带着陷阱?”

    “是!”

    “为什么?”

    “说到为什么,这个问题的答案可就复杂了。不过我想先问你一个问题,根据我们所知道的情况,血腥都市的任务难度是根据区域来提升的,只有跨过一个区域后,我们才会遭遇明显的任务难度提升,对吗?”

    “是的,同难度区域任务难度大致相同。”

    “那也就是说,由于冒险者是每经历一次任务世界就提升一次实力。那么只要我们提升得足够快,我们的实力完全可以超出任务难度的提升,对不对?假如是这样的话,我们只有在新进入一个难度区域时,才有可能面临强大的危险,而进行到该区域最后一次任务时,可能会非常轻松,正常情况下应该是同难度区域下的任务越来越好完成才对,是这样吗?”

    “……理论上是这样。”

    “那么问题就出来了,为什么我从没听哪个冒险者说过固定难度区域的最后一次任务过得非常轻松这样的话?你有听到过这种说法吗?”

    周宜羽抓了抓头皮:“没有,不过那又怎么样?这和我们现在的任务有什么关系?”

    “当然有。”沈奕很认真地回答:“我一直致力于研究血腥都市,我对它为什么存在不感兴趣,但我对它的做事习惯很感兴趣。我第一次参加正式任务时,那是个团队任务,当时我们的对手只是普通德国士兵,但我们的任务是死守大桥,这意味着那次任务我们没有任何周旋余地!第二次就是面对有特异功能的变种人,那时我们的任务是猎杀变种人,那意味着我们可以自己挑选对手。事实上那次任务,大部分活下来的冒险者甚至连万磁王是什么样都没见过!而这一次我们的任务是逃跑,我们的任务只是活着,因为我们的对手是源源不断的机器人!你还没发现吗?在这三个任务中,所有的世界难度本身是相差很大的!二战世界根本没资格和终结者世界还有X战警的世界相提并论。那为什么它们会被放进同一个难度区域里?”

    “因为任务模式的关系使世界难度平衡了?”

    “没错!”沈奕叫了起来:“血腥都市一直在进行任务难度的调节,但不是通过世界难度的本身,而是通过任务模式这种方式来进行平衡,它使一个区域的难度大致相同。这也正是为什么即使我们的实力一再增长,也不会感觉任务有多轻松的原因……在空中母舰里的时候,我们已经确认了一件事,就是当情况出现特殊变化时,血腥都市一定会介入进来,现在我们知道它的介入目的只有一个——制造平衡!那么从这点推断,假如有几个冒险者可以很轻松的完成任务,它就有很大可能给这类冒险者制造些额外的麻烦,当然,它给了这种做法一个非常好听的名义:额外任务!”

    “见鬼……”周宜羽和金刚同时叫了出来。

第三十三章 都市的平衡(下)

    任务模式的真正意义,其实就是一个平衡系统。

    它使血腥都市可以通过这种方式来平衡世界难度。假如是在低难度世界,就把任务模式的完成难度提高,假如是在高难度世界,就把任务模式的完成难度降低。这种方式具有极大的灵活性,它可以有效的控制冒险者在任务世界中的进度,使任务世界既不会成为少数强者的渡假村,也不会成为一些弱者的必杀凶地。

    毕竟即使在同一个难度区域里,冒险者们的实力也各不相同,最强者与最弱者之间的实力差距可能以倍计。

    假如一个难度世界对弱者来说堪堪可过,那么对强者来说,可能就是极为轻松。假如强者都是九死一生的度过,那么弱者就只能全盘灭亡。

    也许有人会说,血腥都市只需要挑选强者,弱者就让他死掉好了,反正后面还能补充,何必还要在难度上进行调节?

    这里面牵涉到一个生存概率问题。

    假如血腥都市的难度全部以强者为标准,任由弱者在任务中死去,那么形成的后果就是每场任务的死亡率都势必达到百分之八十以上。

    百分之八十以上的死亡率意味着什么?

    意味着假如你在一个难度区域里投放进一百万人,并以平均每个冒险者经历五次任务可以晋升下一难度为标准进行计算,那其最后的可晋升人数为320人。

    也就是说一百万人只能活下来320人。

    这是一道很简单的算术题,只需要把一百万连续乘以0。2五次就可以做到。

    那么这个数字以同样的生存率再经历五次任务后就会变成零点一。

    也就是说,血腥都市需要在初难度区域中投放一千万人,才能在百分之八十的死亡淘汰率下得到一个三难度冒险者。

    如果再要得到一个四难度冒险者,就需要数十上百亿的人口基数。如此庞大到恐怖的淘汰效果,使得三难度以上变得毫无存在意义。

    因此,血腥都市的五个难度区域必须有一个基本平衡体系,以控制冒险者存活人数。

    而这个平衡体系就是任务模式。

    “那我们先前干掉那艘空中母舰对都市来说就是……”

    “是的,就是都市给我们这个任务的原因——它不允许我们太过轻松度过任务。”

    “如果是那样的话为什么不采取强制性手段?为什么还要给我们选择的机会?为什么不象上次那样强制给我们?”

    沈奕抬头仰望头顶天空,他喃喃道:“我不知道,也许是因为这次的情况来自于我们自身的实力而不是对BUG的利用,所以都市必须尊重我们自己的选择,不能强迫我们去送死,而只能诱惑我们接受……也许是,也许不是,也许还有别的原因我还没有发现,但是不管怎么说既然它给了我们选择的机会,那我们就有拒绝的权力。”

    “可我还是觉得没必要拒绝。沈奕,不过是多带三个人而已,你我联手,我有把握就算打不过也能逃离追杀!反正只是保护他们。”周宜羽有些不舍得放弃这个任务,哪怕那是血腥都市特意为他们准备的麻烦。

    不管怎么说,总有额外奖励不是?

    冒险者对于奖励应该也必须拥有足够的渴望——不管任务模式怎样调整,能够一路走到底的,依然只会是强者。毕竟只见过强者因为轻松完成任务而接到隐藏任务的,可没见过弱者完不成任务而被取消主线任务的
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