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在网游中修真的-簿?-第272章

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后主帅将给予它们的奖励时,从打开的城门中,一只骑兵部队排成一把尖刀的队形,飞快的朝它们冲过来,那些黑暗野猪被打了措手不及,居然被那些骑士从两百万野猪群中杀出了一条血路冲出城去。而且那支骑士队伍的数量似乎只有几千,那些野猪们正郁闷的时候,又有一支骑士部队冲了出去。就这样接二连三,每次那些野猪刚反应过来,又被冲的昏了头,大约半个小时以后,50万骑士全部冲出了城,而城门外的野猪在骑士们的冲锋之中就挂了大半,已经没有多少了,这是城门再次关上。先冲出去的骑士们已经改变成一种类似流星锤的圆形阵,圆形的边缘锋芒毕露,冲入了黑暗族的远程部队之中,向各个方向屠杀着,这样的视觉效果也许不及冲锋阵型,但是造成的混乱却远大于冲锋阵型,这些远程部队即使能够撤退,也是在损失掉一半也就是500万人以后的事情。而那些空中和攀岩部队少了空中火力的掩护,也很快被消灭干净了。骑士们在杀退那些远程部队以后,再次冲回城中的时候,顺便也把那些被打的很惨的野猪们给全灭了。

第四卷 众神 第四十五章 激战(二)

第四十五章激战(二)
这个结果我还算满意,不仅给了那些得意忘形的玩家们一个教训,同时也利用低级玩家用最小的损失击退了黑暗族的第二波攻击。当然,这点小小的胜利还不算什么,后面不知道还有多少波攻击要应付,我还有的忙呢。尤其是到最后出现100级以上怪物的时候,玩家们的力量恐怕就很难挡住了,尽管70多级的玩家数量不少,而且现在属性翻倍,实力相当于100级左右的玩家,但是100级的怪物本来就不是100级的玩家单独能杀掉的,到时候也许只能拼数量了,用战士玩家死拖住他们前进的步伐,只要能拖一天,挂掉的玩家就又能上场,而黑暗族军队虽然多,但是却不可以像亡灵们那样无限复活,如果这次来的是亡灵族,不消灭干净那些召唤师,永远都没办法胜利。当然以亡灵们的实力要攻进来也难,结果只能变成拉锯战,只不过如果是拉锯战对我们倒是非常有利,因为在补给完全免费,双倍能力和双倍经验的前提下,玩家可以快速升级,只要能够坚守住,总有一天能够打退敌军。不过那样的话,玩家们所赚到的积分领取的好处就太多了,很可能引起游戏中物价的大幅度波动。这大概就是系统不让亡灵族来攻城的原因之一吧,至于其他原因,很可能是亡灵族被别的什么事情给拖住了,分不开身,毁灭族也肯定遇到了同样的情况。

第二波进攻被打退以后,黑暗族的第三波进攻马上就开始了,这一次黑暗族军队的等级变成了60…70级的混合部队。而刚才的战斗中玩家们也升到了60级左右,只不过经过第二波的战斗,他们吃到了一些苦头,因为很容易就被我请了下去,换上了原本就达到60级的玩家们,这些玩家们养精蓄锐了很久,而且对于60级的能力也比较适应,战斗力比刚升到60级而且疲惫不堪的玩家自然要强,再加上双倍属性,下面那些怪物虽然数量达到了数千万,而且比起一般捅等级的怪物强悍一些,但是这些玩家们守起来还是比较轻松的。不过对付见我识破了他隐藏BOSS准备玩阴的的计划,干脆不那样玩了,让BOSS直接显露出来,数千万怪物之中BOSS的数量还是达到了成千上万,虽然玩家们的数量也有千万,但是能看到的只有身边的玩家,往往会下意识的以为这么多BOSS会同时攻击自己这些人,对玩家们造成的心理压力还是不小的,尤其一些白魔法师MM,看到一些巨大而可怖的BOSS,往往吓的花容失色,而这个时候,当然主要靠身边那些男士们英勇的表现来稳定她们的情绪了。不过我安排进去的那些NPC士兵起到的作用也不小,周围的玩家看到那些NPC可以轻易秒杀现在BOSS,虽然知道是等级差距所致,但也没有那么紧张了,至少他们知道,那些BOSS即使靠近了,首先攻击的也肯定是自己身边的这个NPC士兵。

不过尽管如此,还是有不少玩家因为害怕而乱了方寸,把攻击全浪费在那些BOSS的身上,让那些怪物的前进速度加快了不少。玩家的素质,究竟还是不比NPC啊,我无奈的叹息着,发出了主要攻击普通怪物,BOSS交给NPC士兵负责的命令。我这个命令刚刚下达,又有好几个玩家找上门来,全是那些骑士队长,之前的冲杀中所得的大量经验以及积分让这些骑士们兴奋无比,想请命出战,这帮垃圾真是昏了头了,也不想想,之前他们之所以能够冲出野猪群,是因为那些野猪攻击城门也有一段时间了,锐气已失,而且等级也比他们低,而现在不仅怪物的等级高了,他们现在正朝着城门进发,其中还有不少BOSS在,他们区区50万骑士跑进怪物群里连个影子都不会有,要冲锋也得是城中所有接近一千万的高级骑士集体冲锋,只不过这种集体冲锋现在还不能浪费,尽管挂掉一天以后就可以再上战场,但是现在开始一天以内,这些骑士是要排上大用场的,现在去冲锋全死光了,我就得让NPC提前上场了。

我刚刚给他们讲清楚道理时,又有两座城的兄弟也遇到了同样的问题,看来这些骑士玩家们似乎都没有什么战略头脑,只知道上去冲杀,无奈之下,我只好在所有城都下达了同样的命令。因为根据之前的进攻推断,八座城市的黑暗族军队都是由同一个人指挥的,也就是说,八座城市也许都需要骑士的一次集体冲锋。

这一轮的战斗虽然激烈,但是却没有之前的那么危险,因为对方的远程火力和空中部队相对而言没有之前多,当然因为怪物总体来说比较多,所以实际数量要比前面多。只是60级以上的弓箭手和魔法师的技能的攻击范围扩大了许多,杀伤力也没有下降多少,怪物多了反而让他们能够发挥的更好,所以敌人的空军能够冲到城墙这边来的,只有少数几个没有被NPC杀掉的BOSS而已。但是会飞的BOSS的特点是灵活,机动力强,杀伤力并不怎么大,冲进玩家群以后丧失了最大的优势,虽然挂了我们不少人,但还是被轻松收拾掉了。

而这次敌人的主力地面部队则比较强悍,冲在最前面都是高防,血厚的怪物,有这些怪物的掩护,处在最中间的能够爬墙的怪物损失不大,因为弓箭手的攻击已经被前面的怪物挡下大半,他们直接遭受的只是魔法师的攻击而已,并且玩家们往往下意识的攻击冲在最前面的怪物,虽然我发现这个情况以后及时让他们优先攻击中间的怪物,但还是有不少人会忍不住去攻击前面的那些怪物。这其实给守城带来巨大的麻烦,因为如果前面被敌人当成肉盾的怪物我们不去理会,就算杀不了多少中间的爬墙怪物,但是因为前面的怪物冲到城墙下时数量还很多,中间那些怪物要想跳到前面去爬墙还得一段时间,这个时候,我们的攻击起码能够把它们消灭大半,但是因为前面我没有亲自去外面看情况,而且我对于这些低级怪物的资料也不是很熟悉,所以当这些怪物冲到一半的时候,我才发现了这一点,尽管调整了战术,但前面的怪物虽然皮厚但冲到城墙下时还是死了一大半,后面的怪物冲到墙上所花费的时间就少多了,最后爬到墙上的怪物达到了一半,而排在最后的撞城门的黑暗犀角怪也提前靠近了城门。

不过前面已经说过了,战况没有之前危险,那是因为陷阱师和机关师再加上建筑师,在之前的战斗过程中已经在城墙上搞出了大量的机关陷阱,那些爬上墙的怪物大部分都死在这些机关陷阱下了,能够冲上去的只有很少数,一瞬间就被消灭了。而城墙上的弓箭手和魔法师因为知道有机关陷阱在城墙上,所以也不理会那些爬墙的怪物,直接消灭了那些犀角怪,说起来,那些黑暗犀角怪对于城门的威胁还真的非常大,他们的角不仅非常尖锐,而且还带有黑暗的腐蚀特性,城门虽然厚,也经不起大量犀角怪的轮番冲撞,还好他们虽然皮也比较厚,但是血量正常,而且冲撞的时候,防御力还减半,很快就被我们消灭掉了。

再抗住这一次的怪物之后,我马上命令工匠们去抢修城门,修好之后,又令建筑师们紧急在四座城门处都建造了三道金刚石建造的石门,虽然不能说是万无一失,但是即使城门破了,还有这些门挡着,即使敌人主力军要突破也得一段时间,而我们在这段时间中,完全有时间做出任何应对措施。在修建城门的同时,城墙上用掉的机关
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