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惊悚乐园-第1445章

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    在已经看穿了对方下一拳拳路的前提下,这是最有效、也最具观赏性的破招方式。

    这种游刃有余的“一击KO”,也正是维京人一直在追求和贯彻的获胜方法……

    呼——

    维京人挥拳了。

    他仿佛已经看到斯诺倒在地上的样子、仿佛已经听到了宣告自己获胜的台词。

    然,这一瞬,惊人的异变发生了……

    “什么!”维京人在自己的四十七场甲板拳击赛中,第一次喊出了这两个字。

    因为……他那自信满满的KO之拳,落空了。

    斯诺的“电话拳”是真的,并不是什么假动作;也许拥有零时差演算的封不觉可以在多重连击后还跟进这种复杂的“陷阱动作”,但斯诺的能力显然还不足以支持他完成这样的举动。

    但……斯诺还是没有被打中。只因……他在对方那截击拳挥来之际、在自己的“电话拳”已经发力的同时,做了一件正常人做不到的事——他后撤了一步。

    听起来好像是微不足道的事情,实际上……却是无限接近于“不可能”的动作;其难度大概相当于顺时针转动右手的同时逆时针转动右脚。

    也正因如此,他打出了一记“不可能”的拳——后退中的反击拳。

    原本只是一记被人后发先至的电话拳,在这“一步”之间,便化为了令人叹为观止的、不可思议的好拳。

    如果要拆解这个动作,那便是一次针对反击的反击,由此还可以判定包括此拳的准备动作在内……他之前的所有连击都有可能是陷阱的一部分。

    但……他真的有想那么多么?

    并没有……

    那后撤的一步,那凭着正常的大脑运转几乎不可能达成的神来之笔,其实……是他的“称号能力”所致。

    【追随者】称号能力:

    【名称:必闪(尽力而为型)】

    【特殊能力类型:主动】

    【消耗:体能值100】

    【效果:开启期间,身体将自行闪避所有理论上可以闪避的攻击(持续时间五秒,冷却时间一小时)】

    【备注:我并不建议你在面对那种非常密集的攻击时使用它,因为那很可能会导致你受到比承受攻击本身更严重的损伤。】

    斯诺的这个称号,无疑是他长期跟着工作室的带练大哥们升级而得到的,因此,这个称号的能力也有些坑爹。

    虽然这技能的消耗不大,效果也是“看起来很美”,但实际用起来就有点糟糕了……

    举个例子,比方说……斯诺若是在遭到机关枪扫射的时候开启【必闪(尽力而为型)】,能不能把子弹全闪过去另说,反正他的身体多半会自行扭成重伤。

    然而,在眼前这种对决中,这项技能却成了翻盘的关键。

    除了三名玩家之外,没有人知道——早在开打之前,能够看穿队友数据的封不觉便根据这个称号技而布下了战术……

    斯诺这个不咋地的称号技,恰恰才是一切战术的基础。

    觉哥和斯诺都很清楚,光靠“贴身纠缠”是解决不了问题的,万一维京人恼羞成怒和斯诺对着怼肝,那斯诺很快就会输;即使对方一直忍下去,也不一定抓不到正常的KO机会。

    所以,“贴身战”不过就是一种制造假象的手段。

    斯诺忙活了半天,并不是想用那种“消磨体力”的方法获胜,而是想用这种行为给对方下套……

    普通的圈套对维京人是没用的,在他这种真正的高手面前,一般的花招形同虚设,挑衅之类的行为多半也是徒劳。

    这些……在实战中也一一被证实了。

    要骗过维京人,还得在拳击以外的地方多下功夫,比方说……演技。

    斯诺最后的表演,自是在计划之中;他那热血澎湃的演说,并非有感而发(这货自己就从来都不是弱者)……而是为了“改变打法”所做的铺垫。

    在这种情境下,斯诺突然摆出对攻的架势,维京人便会认为他的行为是“情绪使然”,不会感到任何的不自然。

    而此时的维京人……也绝对不会再去考虑“这人能用漂亮的拳击将我击倒”这回事,因为他早已在此前的纠缠中大致了解了斯诺的水准;那无休止的“贴身战”磨去的不止是维京人的体力,更多的是他对斯诺这个人的戒备。

    所有条件都已就绪,斯诺便冲了上去。

    在开启了【必闪(尽力而为型)】后,斯诺的身体相当于被两股力量操控着,斯诺自己的思维在控制身体进攻,而技能的力量则在负责控制身体做出闪避动作。

    正常的技术动作,再怎么高明和隐蔽……维京人也未必看不穿;但斯诺这种类似于“左右互搏(一手画圆、一手画方)”的技术,却是维京人从未领教、也无从预判的。

    于是,四十六战不败的男人,无奈地倒在了这神乎其技的“后撤反击拳”下。

    这一刻,甲板上鸦雀无声。

    而三名玩家也都在屏息凝神地观望着、祈祷着……希望这群NPC没能看出斯诺“使用了技能”的违规行为。(未完待续。)

重要通知

    好吧,虽然重要,但并不是什么好消息。

    为了给二流侦探和猫的单行本做准备,另外由于我又接了个别的活儿……所以自即日起,全勤游戏不得不宣告结束。

    惊悚乐园将回到过去的无限随性更新节奏。

    嗯……什么时候再全勤,我会在那个月的月初预告里告知的。

    这个月坚持了半个月的全勤也不得不终止了,接下来将是无尽赶稿的深渊,不说了……我去忙了……(未完待续。)

还是说更新的事儿

    昨天的单章太短了,好像也没说清楚,因为确实是没时间,有些事也不能够说得太详细。

    所以,我觉得还是再发个帖子说一下比较好。

    关于全勤游戏的事情,这样中断我也觉得不太好,我得给大家道歉。

    我也希望大家能理解,全勤这个事儿,也不是说我自己想中断才中断的,并不是说我懒得去写这每天四千字的更新,我才不写了。

    实在是我工作进度排不开,有太多有限定周期的写作任务要去完成。

    这个月我都已经坚持了半个多月了,你们以为我想断么?

    其实上半月我本来以为这个月的写作进度还是可以的,还有时间玩一下游戏什么的,但十七号那天接了个新任务,接下来至少要忙一个多月。

    如果我一开始就知道会有这样的情况,我在月初单章,甚至上个月就会发这个通知。

    我写书那么久,以前很少发单章,现在基本也只是一个月一次,我印象中失信于人也就这么一次,如果有人把我上个月的身体原因视为也是一次的话那么两次。

    说实话我是很不喜欢这种感觉的,有时候你们看我在单章里用的措辞比较“贱”,即使生病了也和你们嘻嘻哈哈,感觉我也并没有多大事儿。

    其实我只是不想把那种负面的的东西拿出来和别人分享,身体难受,通宵赶稿硬顶,累,这些说出去,给人家平添烦恼;人家是来看你的小说的,不是来看你用文字上演比惨秀的。

    所以那些负面的东西我就顶着,我不拿出来,我只拿出观众想看的东西来。

    我是没有想到,我自以为善意的举动,换来的却是很多人的误解,仿佛我这是嚣张,仿佛我就是喜欢无故断更,就好像写小说的人每天几千上万字地更,然后像孙子一样求票,跟读者称兄道弟,那才是正常的。

    也许那的确是正常的,是业界常态,但你们觉得我嚣张我也要说,抱歉,我不是那种人,以前不是,现在不是,将来也不会是。

    我理解那些支持我的读者,也理解那些对断更产生不满情绪的读者。

    我觉得双方没必要争吵,我不需要有人给我洗地,我会对自己的行为负责。

    如果有人讨厌我,觉得我欠他们的,我认,无所谓。

    说实话,我现在很想念以前那种除了正文什么都不发的日子,少了很多事儿,我也不需要去解释那么多。

    我以后不会就更新问题玩任何游戏,或者做任何的讨论。

    我不敢说我写的文字或情节有多优秀,但我对作品负责。我写我想写的故事,尽我最大努力,我写的就是慢,就是需要时间。

    假如有什么突发情况,我只能优先去赶有周期限制的稿子,因为我也得对那些稿子负责。

    如果有人觉得我更新慢是欠他的,可以
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