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惊悚乐园-第1657章

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    接着,在一记金铁交击声中,斯诺……跪了。

    武器相拼的瞬间,手上传来的巨力将他的攻击轻松弹开、并震麻了他的整条胳膊,余势未消的回旋镖镖刃压在了斯诺的肩上,使其无法站立、单膝跪地。

    “有没有……搞错……”斯诺一边吐血,一边在内心吐槽道,“我看了那么多录像……你这小子可是从来没在比赛里跟人玩儿过近战啊,这股力量是怎么回事?难不成你们家祖传神力?”

    他这吐槽式的推论显然是不对的,真相其实很简单步天歌的格斗专精,也已达到a级了;至于小步为何没在比赛中展示过自己的格斗能力,那也很好解释……人家射击专精有s级,没事儿干嘛要去格斗呢?

    不及多想,杀势已到。

    就在步天歌用回旋镖砍伤并压住斯诺的同时,追击而来的不怕也到位了。

    尽管斯诺还有一个防御技【能量护罩】没用,但他自己也清楚……开这招根本就是杯水车薪;这对姐弟的攻击能力实在是太强,一般的防御技连他们的普攻都扛不了几下,技能就更别提了。

    倘若斯诺有什么强势的速攻手段,也许还能想办法和其中一人同归于尽,因为那两人的防御能力着实是比较一般,但……斯诺并没有那种能力,他是一名战术性选手,本就不该在准备时间短暂的情况下仓促地和对手短兵相接……强行硬刚的结果就是眼前这样了。

    那一瞬,路西法之枪(伪)破风而落;为了谨慎起见,不怕使用了技能【默示录攻击(伪)】,务求将对手彻底杀死。

    这本应是百分百终结的一击,但结果竟是……

    duang~

    在一声诡异的怪响过后,不怕的攻击,愣是擦着斯诺左耳划过,杵在了地上。

    这打偏的一击,断然不是不怕本人的意愿,她的的确确是瞄准了对方的后脑勺下手的,再者……就算她真的打偏了,路西法之枪(伪)打在沙地上也不可能发出这种动静。

    “什……”就在不怕因惊讶而本能地张口、准备说出那句《龙珠》里的反派们临死前常用的经典台词之际……

    斯诺瞅准时机,一个俯身翻滚,便从【江湖】那两人的夹击中逃了出去。

    这个时候,步天歌也是懵着的,因为他没看懂姐姐在干嘛在这种距离上直击一个不动的目标,怎么就打偏了呢?

    答案……其实不在他姐身上,而在斯诺的手里。

    方才,几乎是必死无疑的斯诺,使用了他的灵能武器【恶魔骰子】;这个特殊的灵武,可与他的称号能力【恶之强运】组合使用。

    二者共同生效时,只要“点数合适”,即可制造出一种名为“概率操控”的效应,强行改变某些“现实”的走向。

第1377章 概率(下)

    【赛博赌客】这个称号是斯诺在50级时便获取的,他将其使用至今的原因就是……该称号的附带能力【恶之强运】,俨然是一个因果律技能。

    这个能力,可以让使用者改变眼前某些事件的概率,将一些极小概率的事件,变成百分百的事实。

    举个简单的例子:轮盘赌。

    有这样一种说法在轮盘赌中,不可能连续两次开出同一个数字。

    这种说法,自然是不准确的;轮盘赌不是“不可能”连续两次开出同一个数字,而是“几乎不可能”连续两次开出同一个数字。

    撇开作弊等人为因素,那种概率,其实也是存在的。也许连续转一千次会出现一次,也许要一万次、又或许十万次……

    无论实际概率如何,总之,若使用【恶之强运】去转……两次。

    只要是“理论上”可以的,就是这个能力能够干预和控制的;那么……这个“理论”的值又有多大呢?

    再以抛硬币做例子:当硬币抛出之前,这个“理论”的空间还很充分;硬币抛出之时,该空间就开始急速减小,而当硬币落在人的手背上时,“理论”将完全消失。

    【恶之强运】能干涉的领域,就在那“理论尚存”的空间中;一旦这个空间消失,就超出了干涉范围,因为那已不是“控制未确定的概率”,而是“改写已发生的现实”了……

    眼下,斯诺就是在不怕击中自己之前,干涉了这一事件,让不怕的攻击“打偏”的概率从百分之零点零零零零……一,变成了百分之百……这才得以逃过一劫。

    当然了,他这样做是要付出代价的……

    既然是“恶”之强运,那必然伴随着极其凶险的代价;任何的干涉行为,都会带来相应的“厄运反噬”,厄运的程度与被干涉事件的原概率相关原概率越低,反噬而来的厄运就越强、且来得越快。

    像“决定硬币正反”这种事件,只需承受约50%概率差的厄运,具象化之后,大概是走路时摔倒或者吃东西噎住的程度;而“在一副崭新的扑克牌中直接抽到黑桃a”这种事,就得承担相当于98。149%概率差的厄运了,具象化了那就是从楼梯上滚下来或者被高空坠物砸中脑袋的程度……

    同理,“让【才不怕呢】的技能擦肩而过”,也是有代价的,要补正99。9999……9%这种概率差,具象化出来的厄运那肯定是要人命啊。

    某种意义上来说,他直接被不怕杀死可能还更好一点,因为像这种极端概率引发的厄运会非常离谱……他很有可能会在十秒内就遭遇“被雷劈死”或者“被自己的口水呛死”这种匪夷所思的“倒霉事儿”。

    但,斯诺恰好有着逃脱这种厄运的手段,那就是【恶魔骰子】。

    这件灵能武器的特效也十分有趣【只要掷出三个“6”,就可以抵消一次技能(无论别人还是自己释放)的负面效果】。

    此处的“掷”,并非真正意义上的掷出去;毕竟这是游戏世界,不必那么麻烦,玩家只需将道具握在手里就能发动“掷骰子”的特效,然后系统就会给出一个随机的点数。

    看到这里,想必已经有人明白过来了……

    没错,【恶魔骰子】的点数,也可以用【恶之强运】来干涉。

    于是,就有了这样一种操作:斯诺先对自己使用【恶之强运】,让【恶魔骰子】获得三个六的点数,随后再对不怕发动【恶之强运】使其技能放空,紧接着再用【恶魔骰子】的特效抵消掉对不怕使用【恶之强运】时产生的厄运。

    这样一来,“让不怕把技能放空”所需承担的代价,便转换成了“让三个骰子掷出三个6”所需承担的代价。

    虽说这也有足足99。538%的概率差,但比起前者来,已经好很多了……至少不会有那种分分钟暴毙式的厄运出现;对斯诺来说……这便足够。

    他需要的,只是两分钟而已。

    而这两分钟,此时已经过去了一半。

    “别慌,再杀!”短暂的迟疑过后,不怕沉声一言,让小步回过神来。

    同时,她本人也是洪劲倏提,抡枪再进,追着仍未起身的斯诺就是第二波捶击。

    这一回,斯诺可就没法儿再用刚才的套路去抵抗了;虽说【恶之强运】没有冷却时间,但【恶魔骰子】有啊;不用【恶魔骰子】抵消负面效果的话,开了【恶之强运】他一样难逃一死。

    不过,他终究还是开了……

    不开,就立刻被一击打死,开了……过个几秒再被厄运杀死;这是个苦涩的选择,但该如何去选,还是很明确的。

    duang~

    两秒后,不怕的追打又一次打歪,杵在了沙地上。

    那奇葩的动静其实就是攻击受到因果律技能干涉所产生的杂音,她那武器在偏离目标后已经失去了原来的性质,所以打出来的威力就跟一个普通女孩子拿棍子杵地差不多。

    “切……”这第二发攻击落空时,不怕就不怎么惊讶了,她自是已经明白……一定是对手使用了某种手段干扰了自己,只不过斯诺这人的资料太少,也不知他究竟是干了什么。

    就在不怕的那一击落空之际,步天歌也从侧面包抄了上来,其手中的回旋镖带起一阵破风厉呼,瞄准了斯诺的头部便猛然斩落。

    “唉……就这样儿吧……”这一瞬,斯诺是真的放弃了。

    他本就是个轻浮、冷漠、乃至冷血的人,就算偶有失态,也是在和觉哥打交道的时候;像斯诺这样的人,你指望他能在这种情形下突破某种极限或是爆种反杀……那不是“几乎不可能”,而是“绝对不可能”的。

    下一秒,风沙之中,荡起清风拂柳之声。
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