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惊悚乐园-第559章

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部队的总督也告诉我,如果有谁能完成永生之术,那只能是他们兄弟。

    我大喜过望,心中奏起希望的凯歌。

    如今看来……那其实是绝望的序曲。

    我找到了那两兄弟,阿瑟,和安德鲁。

    他们从我的私人宝库中拿走了大量珍贵的宝物作为报酬,但我并不感到心疼。只要我获得永恒的生命,累积财富便是易如反掌的事。

    五十四岁生日那天,我期待已久的炼成开始了。

    那天的一切都很模糊、混沌。我已无法记起当时的细节,回忆中闪过的只有恐怖和痛苦的感觉。

    当我恢复意识时,我来到了这里——咀魔岛。

    这里并不是我的世界,那两个可恶的骗子把我送到了异界,送到了一个邪神的面前。

    刑师,刑族的至高神。

    我被当作祭品,传送到了他所在的维度,跪倒在他的脚下……

    然后,我得知了一个可笑、可悲、又极度可怕的事实——刑师,也不过就是咀魔岛上的一个囚犯而已。

    不过,对这个囚犯来说,制伏我这样的对手,还是易如反掌的。

    我的魔法在他眼前就像杂耍一般,顷刻间烟消云散。

    我被他“缝”在了一棵巨大的嘲讽之树上。一针一线……用我自己身上的筋来缝的。

    他向我施加了诅咒。

    我……终于得到了永生。

    连自杀都无法做到的、真正的永生。

    时光荏苒,不知多少年过去……我和背后的大树融为了一体。

    起初,我觉得这棵嘲讽之树的毒舌言论是一种折磨。可后来……我习惯了。

    直到某天,它死去了。

    嘲讽之树,也是有寿命的,它们也会死。当死期到来,它们便不再说话,化为纯粹的朽木。

    那天,我哭了,可流不出眼泪。

    从那天起,陪伴我的只有无尽的孤独。就连一句唾骂,都成了奢侈品。

    我想起了小时候,曾听一名落魄的游吟诗人在街上唱起这样的歌谣:“酒色财气,皆是镜花水月。功名利禄,终成过眼云烟。”

    人的一生,已足够长。永远填不满的,只是人的**。

    人们忽略了真正重要的东西,却去追逐那些幻影,所以到死时,除了遗憾,什么都没留下。

    我为我的贪婪付出了代价,好在……都结束了。

    啊……快要断了,再砍几斧就行。

    我现在看到的,这些清晰的回忆,就是走马灯吧……

    诶?你这就是死神吗?太好了,我已等了你太久……太久……(未完待续……)

第506章 咀魔岛(十二)

    “树倒啦~”迹部扯着嗓子高喊一声,同时跃起数丈,在高处的树干上猛蹬了一脚。这样做,便可保证大树朝着峡口的另一边倒去,不至于砸到这侧的玩家们。

    树冠上的那些藤枝在几分钟前已急速枯萎并收缩起来,故而未对大树的倒下造成阻滞。数秒后,岩石和树干摩擦的声、巨木倒下时掀起的呼呼风声相继传来,最后以一记沉闷的坠地声收尾。

    “啊~一直就想吼这么一嗓子来着。”迹部落地后抹了把汗、扛起斧子,摆了个自以为很帅的造型念道。

    封不觉箭步上前,完全无视迹部,直奔那截断开的树根。

    “啊哈!装备!”封不觉在第一时间找到了那树中人所说的“报酬”。

    不过,觉哥并没有急着上去捡取,因为现在游戏里有很多拾取后就绑定的物品,万一是个对自己没什么用、对别人却有很大提升的装备,那捡起来就闯祸了。

    好在1。10版本的惊悚乐园添加了一个新功能,对于这种尚未确定归属的物品,玩家只需凑近观察便可看到物品说明,不一定要拿在手上。

    【名称:悲观主义者之颅】

    【类型:防具】

    【品质:精良】

    【防御力:中等】

    【属性:无】

    【特效:洞察幽灵沼泽的安全路径】

    【装备条件:选择沃科尔作为信仰】

    【是否可带出该剧本:否】

    【备注:所有现实都始于梦想,但并非所有的梦想都会化为现实。】

    这【悲观主义者之颅】的外形很像古罗马士兵的制式头盔,此时这件装备正横着嵌在被砍断的树根内。

    先前树中人那句“沿着我的腰砍”,便是一个比较明显的提示。如果玩家砍树时的切入点太高或太低,就很可能会与这件物品失之交臂。

    “这件是给沃科尔的信徒准备的。”封不觉看完说明,便将这头盔从树干里抽了出来,并转头对废柴叔道,“嗯……估计很快就会用到了。”

    废柴叔上前几步。接过头盔,观察几秒后道:“果然,无论选择哪种信仰,都会在某时某地发挥一定的作用。”

    “嗯,这表明我们在选择信仰时的策略很正确啊。”鸿鹄应道,“回头想想……如果我们中没人选威斯登,那就不会知道这‘捷径’的存在;而如果没人去选伊迪恩特,也就无法砍倒大树、找到这件装备。”

    “其实……当时的选择,也不过就是降低了通关的难度而已。”封不觉这时却泼上了一盆冷水,“目前看来。撇开各个信仰带来的利益不谈,强行突破的方法仍然是存在的……”他顿了一下,再道,“不知道捷径,那就自己找,或者干脆绕远路;没人能用斧子砍树,那就冒险走上层路线,多消耗几瓶解毒药剂。”他指了指前方,“之后的幽灵沼泽。多半也是如此。要是没有这个【悲观主义者之颅】的话,我们八成会面临很大的困难,但……那绝不会是无法解决的困难。”

    觉哥的这番话,算是填补了一下队友们的思考盲区。稍加琢磨就能明白……这些信仰发挥的作用确实很大。但却并非是通关的“必须”的条件。

    选择信仰的那段剧情,说白了就是对之后的剧本难度做出微调。

    好奇心较强、或是考虑问题比较周到的团队,很有可能会多选,并从中得利。而那些行事保守。或者策略单一、草率的队伍,就可能会集中选择一两个信仰,导致后面的游戏进程难度加大。

    总之。一切都是建立在“选择”的基础上。

    先前列森德的那段剧情,明显是有很多变数的,其中的关键分支就在于“智慧之神威斯登”这个选项。这里一共有三种剧情变化:第一种,没有玩家选择威斯登这个信仰。那样的话……列森德将会在离开之前,隐晦地向玩家们指出信仰神殿的大致方位,但他不会透露关于捷径的事。

    第二种,即是觉哥他们正在经历的这种……有人选威斯登,而且提出的问题和主线任务有关。这样的选择下,列森德就会说出这条捷径,然后再离开。

    而第三种,就是有人选了威斯登,但问出的问题和主线任务无关。这个嘛……基本上就是死亡选项了。假如玩家这样做了,列森德便会直接离开,对信仰神殿的事情只字不提。

    当然了,以上这三种,也只是诸多变数中的一组而已。还有很多别的剧情变化存在,比如“没能完成支线任务”、“主动触发战斗”、“选择信仰时胡说八道”等等……多半都是一触即死的FLAG,就不一一展开细说了。

    …………

    砍倒了大树后,五人迅速穿过峡口,继续前行。

    峡口后方,依然属于嘲讽树林的范围。因此,在走了百余米后,他们又被一片骂声所包围。

    不过玩家们对此也已经见怪不怪了,只当那是风声……

    迹部仍旧充当先锋,一路披荆斩棘,开拓前路。就这样又行了一段,他忽然开口道:“这林子可是越来越稀了啊……”

    “说明我们离这树林的边缘越来越近了。”封不觉接道。

    二人说话间,迹部正好劈开了一道挡路的藤墙。

    霎时,一股浓烈的臭味扑面而来……

    “卧槽!”迹部大骂一声,抬起一条胳膊掩住口鼻,转身踉跄后退。

    在最初的那一秒,后方的四人还以为迹部是看到了什么危险才跑的。但不到两秒的功夫,他们也都闻到了那股随风而来的恶臭气息……

    “唔……什么情况?”天马行空双掌相并,捂住口鼻,瓮声瓮气地说道。

    “这游戏是不能放屁的……气味来自队友的可能性可以先排除。”鸿鹄用衣袖捂住鼻子道。

    “你这分析和没说一样啊……”废柴叔的反应和前者一样,也是以袖掩面。

    “嗯……应该是屎的气味。”封不觉
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