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惊悚乐园-第93章

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品将转化为系统邮件进入您的邮箱,邮件保存时间为现实时间二十四小时。】

    “这提醒倒是挺周到的。”封不觉念道了一句,不过他原本穿的是新手默认的衣裤,那口袋的设计,估计也就只能装点沙子进去了。

    他将服装全部设定为显示,面部的面具保持隐藏,脚上则继续显示【爵士之舞】,再次点击确定。接着,封不觉整个人都化为白光,看上去像是在剧本中传送瞬间的样子,只是闪了一下,换装便已完成。

    对于镜中自己的新形象,封不觉还是挺满意的。在显示服装的状态下,原本斜挎在胸前的行囊已被隐藏起来,就连其背在身上的触觉也没有。玩家想要取物品时,直接伸手从原本行囊所在的位置那儿拿就行,东西会从一个次元裂隙中出来。

    之前购买补给品花掉了封不觉三万多游戏币,现在他还有104600点,身边留这点钱还是很有必要的,要是花得分文不剩,就是拿到了能卖好价钱的装备,到时候连挂拍卖的手续费都没有就尴尬了。

    至于那1080点技巧值,封不觉决定还是暂时留着,他现在不缺装备,缺的其实是战斗经验。那件【回音盔甲】都在他行囊里躺了三个剧本了,到现在还没装上呢,回回指望着在剧本中能把专精提升到装备条件的范围内,回回都没成功。眼下看来,才十五级就把通用专精练到c级显然不现实,他只能期望着器械专精可以在下一局杀戮游戏中有所提升了。

    有书则长,无数则短,实际上封不觉这前前后后连购物带整备,也就花了二十多分钟的虚拟时间而已。不过就这一会儿的功夫,似雨设计的社团徽章倒是已经完成了。

    其实封不觉回到登陆空间时,他那新手服左袖上的袖章已经变更过了,只是当时他没留意,待换装结束后看向镜子里,他才发现了变化。

    他接着去看了眼社交选项中的社团一栏,枉叹之,悲灵笑骨、似雨若离三个名字都显示已在【游戏中】,不过实际上他们也没排进去多久。好友那一栏,除去这重复的三人,龙傲旻的名字还是灰色的离线状态,估计龙哥今晚也是不会上的了,加社团的事情还是下回见了再说吧。

    封不觉把行囊里的两个弹匣取出,放在了西装内侧的口袋里,深呼吸一下,将注意力放回到触摸屏上,打开了剧本选单。到十五级时,玩家算是彻底结束了新手阶段和初期进阶阶段,进入了内容更为丰富的游戏中期。…;

    在五到十四级时,仅有的两个游戏模式,现在也增加为四个,分别为:单人生存模式(普通)、单人生存模式(噩梦),团队生存模式(普通),以及杀戮游戏。

    其中,杀戮游戏的玩法就有四种:1v1,2v2,3v3,和随机3…6人无差别混战。

    前三种玩法,通常可以选择排队加入,随机遇敌。也可以选择组队进入,但组队者必须加入同一阵营,所以最多三名玩家一起去排,四人队就不能玩杀戮游戏了,而且三人队也只能打3v3,排不了2v2,总之,安插一个卧底在对面的想法是不可能的。

    另外还有一种进入方式,就是“挑战”。邀请其他玩家进入敌对方与你战斗,这个功能可以有,也必须有,不过也得设定一些条件。

    首先,挑战方和被挑战方,至少得存在于彼此的社交名单内。也就是【好友】【黑名单】【最近一起游戏的玩家】和【社团】中的一项。黑名单在惊悚乐园里是个被动添加的选项,所以……如果你只是听说过某个玩家的id,却从未与他在游戏里见过面,唯一的办法就是先加他好友,当对方同意后,才能提出挑战。

    这就很好地避免了排行榜上的玩家每天都受到大量盲目挑战的情况,最多就是他们每次回到登陆空间里的时候,得批量拒绝一些好友申请,再批量删除一些邮件……成了名人,这点压力自然还是得承受的。他们也不用担心批量操作时误拒了确实想要加为好友的人,因为在【最近一起游戏的玩家】中可以找回来。

    “挑战”的第二项条件,就是除了1v1单挑以外,其他人数的挑战赛,双方必须都处于组队状态才能开战,这同样是为了防止“卧底”现象。比如在3v3模式下,三个人挑战一个人,而那个人其实和他们是一伙儿的,准备当卧底坑去两个排队进来的队友……这种事是不会发生的。因为三人队发出的挑战,对面必须也是三人队才能接受。

    当然,随机排队的话,两边阵营里确实有可能会有互相认识的人……虽然这种情况很少,但万一发生了,系统的“消极游戏”概念同样也适用于杀戮游戏中,而且其作用就不止是增加卖队友者的惊吓值基线那么简单了。

    杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友的玩家,会减技巧值……减完当前剧本中获得的,便开始减本来就有的,如果本来就不多,还能减成负值……所以,假如有玩家在杀戮游戏中恶意捣乱,其损失会很巨大,除了惊吓值到了一定的时间会被加满而强制断线,期间技巧值的损失也很惊人。被多次检测到这类行为,有破罐子破摔倾向的玩家,将会封号处理。

    至于最后的一种玩法,随机3…6人无差别混战,很好理解。只可单排,厮杀至仅存一人,最后活着的那个就是赢家。

    在内测时,吞天鬼骁就是在该模式下遇到了同为秩序工作室的三名队友,毫不留情地把他们都干掉了。这种事也只有在内测才会发生,因为当时等级高、能玩上这个模式的玩家还很有限,所以他们四个才会碰巧相遇。现在这公测时期,恐怕是想碰都碰不着了。

    封不觉早已想好了到十五级要试试杀戮游戏的,不过这会儿既然是第一次进入,对获胜他也不抱太大的期望,主要还是为了熟悉一下新的模式,因此那种人数比较多的战斗他是不准备掺合进去的。一是怕拖累别人,二是怕还没弄明白怎么玩就被秒掉。

    于是,封不觉便选定杀戮游戏,点击了1v1战斗,进入了随机队列……(未完待续。

    ;

第102章 霹雳初临篇

    【云涡微变,轰雷欲动!密如雨的步伐,踏在荒芜的大地,疾如风的身影,掠过萧瑟的壁前。】

    【根基相差甚远,战力强弱分明。狂踪剑影不欲久战,面对逃遁的对手,使出了凌厉的杀招。】

    旁白的话比实际情况的发生略微慢上一线,毕竞系统要将正在发生的事情变成语句需要时间,所以当描述传入封不觉的耳中时,狂踪剑影的攻击已然杀到。

    【但见狂踪剑影扫气于锋,顿时剑身寒芒激荡。昏蒙的月光下,入影婆娑。屏息的瞬间,剑芒,是唯一的动态,凝然,是专注的透彻。浮云掩月,大地一片黑暗的顷刻,他出剑了!】

    【喝——狂踪剑影闪身而上,十余步的距离荡然无存,第一招,便激起铮鏦千万声。山壁下,旷野中,剑声分外战栗。】

    这一刻,是狂踪剑影使出了他的称号(快剑如风)技【辉影斩】。

    【名称:辉影斩】

    【特殊能力类型:主动】

    【消耗:体能值上限的15%,灵力值上限的15%】

    【效果:瞬间出现在十米内的一个目标正前方,并获得80%的攻击速度提升,持续三秒,冷却时间十分钟。】

    【备注:光与暗交织的剑招,速度奇快,凶险异常,使敌目不暇接,猝不及防。】

    当狂踪剑影突然出现在封不觉正面时,后者差点儿收不住势直接撞到对方的剑上。好在封不觉反应神速,本能地向侧方闪出,同时举起管钳就挡。

    剑锋和管钳相触、擦过,火光迸现,发出铮铮之声。但封不觉只是挡住了对方挥出的第一剑,避过了要害而已,接下来,在他与狂踪剑影擦身而过的过程中,对方手中快剑连舞,在攻击速度的加成下,连续扫中封不觉数剑,使其左腿外侧、左肩、后背上都留下了伤口,并附带上了【流血】的效果。

    【绝式初现,疯不觉祭出独门兵器,豁尽全能,巧转乾坤,以奇妙身法避锋而斗!步步惊,步步险!但刹那间的警觉,快不过刹那间的剑气。剑如网覆,刃罗燐光,疯不觉见隙穿身,却留一片血雨腥风。】

    “还真能捧着说o阿!我都快被入砍死了有没有!”封不觉继续向前跑去,说明尚未认输。他也很清楚,刚才狂踪剑影的那个技能,是不可能在短时间内连续使用的,否则这就不像是十五级的战斗力了,二十五级还差不多
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