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每天懂一点创意心理学-第2章

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  设计产生的背景

  ~设计是如何在社会中扎根的?~

  “设计”这个词的产生及广泛普及的契机,为18世纪末兴起的工业革命。在工业革命以前,市场上可以买到的商品,以手工制造的产品为主。不过,随着工业革命的展开,批量生产成为可能,市场上出现了大量形状相同的商品。然而,由于缺乏设计,很多商品的形状并不成熟,引起了消费者的不满。在这样的背景下,“设计”的概念便从英国的“工艺美术运动”(Arts and Crafts Movement)和德国的包豪斯(Bauhaus)设计学校诞生了。英国工艺美术运动的倡导者——艺术评论家约翰?拉斯金(John Ruskin)、威廉?莫里斯(WilliamMorris)对“设计”的产生做出了很大的贡献。他们批评粗制滥造产品的增加,指出了批量生产的弊端,还不断强调手工制造产品给人带来的“幸福感”。这种思想演变为一大设计潮流,并不断推广,后来还引发了法国的“新艺术运动”(Art Nouveau)等多个艺术界的革命。
第5节:设计产生的背景(2)


  1928年,日本的商工省(现在的经济产生省)开设了工艺指导所,该机构倡导生产与国外通用的产品。日本政府率先从国外引进大批设计指导人才,从此,日本在商品生产过程中真正加入了设计的理念。日本在巧妙学习、模仿国外设计的过程中,逐渐形成了自己独特的设计风格和设计理念。1950年以后,随着经济进入高速增长期,日本的本土设计也取得了长足发展。1951年,松下幸之助(日本著名跨国企业“松下电器”的创始人,被人称为“经营之神”)去美国参观访问,他发现性能相同但设计不同的电子管收音机在价格上有很大差异。他感到非常惊讶,于是对随行人员说了一句非常有名的话——“今后将是设计的时代”。在此之前,日本的商品价格主要取决于产品的性能和质量,设计上的差异并没有明确体现到价格上。访美之后,松下幸之助在自己的公司内设立了专门的设计部,致力于产品设计。很多其他日本企业在这方面也纷纷效仿松下电器。

  除了产品设计,设计在其他各种领域也开始受到重视。同年,原弘先生和山本文夫先生创立了“日本宣传美术协会”。该协会致力于提高设计师的地位和发掘、指导年轻的设计师,并成为日本平面设计行业发展的奠基石。

  1957年,日本通商产业省(原商工省)为了鼓励优秀产品设计的创作,设立了“G…MARK”设计大奖,由此进一步提高了企业对设计的重视程度。从此,日本也进入注重产品设计的时代,设计成为企业的“有力”武器之一。设计概念也不断向大众渗透。

  1964年的东京奥运会和1970年的大阪世界博览会,有多位日本建筑设计师和平面设计师参与其中,其作品受到海内外的广泛关注。进入20世纪70年代以后,许多日本产品因其强大的功能、品质和优秀的设计,得到了世界的认可。与此同时,广告设计的力量也突现出来,它是除产品设计外影响商品的销售最重要的因素。此外,在展现企业形象方面,设计也发挥着不可小视的作用。总而言之,设计已经成为企业经营不可缺少的一柄利器。
第6节:设计的分类


  1870~英国“工艺美术运动”

  1900年前后法国出现“新艺术运动”

  1913年德国创立包豪斯设计学校

  1925年巴黎举办“巴黎国际现代化工业装饰艺术展览会”

  1928年日本商工省开设工艺指导所 

  1951年日本宣传美术协会成立

  1957年日本评选“G…MARK”设计奖商品(即“GOOD DESIGN”奖的前身)

  设计的对象

  ~设计的分类~

  在设计界,有一个令人费解的问题,那就是设计没有明确的分类范畴。企业也好、教育机构也罢,对设计的定义及分类解释都略有出入。“工业设计”与“产品设计”就是一个例子。工业设计一般指工业产品的设计,日用品等的设计则被称为产品设计。不过大多数情况下,二者可以通用。通常,产品设计可以归为工业设计的一个门类。

  设计的分类范围多有重叠,因此,要将设计明确地分为若干种类也没有太大意义。接下来,我将具有代表性的设计对象进行整理,梳理出一个大致的设计分类。

  建筑

  室内设计

  对住宅、商业设施等室内空间中的照明、家具摆设等进行的设计。并不局限于室内某要素(如照明、家具摆设、色彩搭配等)的设计,而是对全部室内环境进行的整体性设计。

  室外设计

  与室内设计相对,室外设计是指对建筑物的外观、庭院以及周边环境进行的整体设计。以住宅的室外设计为例,主要包括对大门、栅栏、车库、储藏室等进行的设计。

  空间设计

  对店铺、商业设施的大厅、展示空间等进行照明、家具和器物摆设等方面的设计,使该空间达到预定的使用目的。

  工业/商业

  工业设计

  随着工业的发展,工厂将大批量的商品输送到社会。在商品批量生产之前对其进行的设计,就是工业设计。

  产品设计

  产品设计特指工业设计中对日用品、实用物品的设计。例如,椅子、餐桌、餐具、汽车等的设计。
第7节:容易混用的设计用语


  时装设计

  时装设计源自英语Fashion Design,即服饰设计。本来,时尚(Fashion)指的是思想、艺术等无形概念,后来引申为服装、生活方式等有型概念的流行趋势。由于服饰是最能体现流行的一个元素,渐渐地Fashion这个词就与流行服饰划上了等号。

  平面设计

  一般是指海报、宣传册、商品包装等平面的设计。对文字、图案、颜色等搭配组合,是一种传递信息的手段。

  网页设计

  顾名思义,就是对网页进行设计。通过对文字、图案等的合理编排、布局,不仅要做到视觉上的美观,还要实现对信息的有效传递。

  其他

  信息设计

  将信息以视觉可见的形式表现出来,以方便人们辨识。例如,公共场所中卫生间的提示标志、道路标识、图标等的设计。

  通用设计

  通用设计是指通过设计,使产品、空间、标识等,不论使用者的年龄、性别、身体状况、能力等,都可以方便使用。

  容易混用的设计用语

  ~设计用语的整理~

  现在,与设计相关的用语,很多也被大众广泛应用,但是使用方法却很含糊、暧昧。特别是外来语或外语,由于人们对其语源的理解并不深刻,更容易凭感觉随意使用。接下来,我将对容易混用的设计用语做一个简单的整理。

   

  Form

  源于法文的“Forme”,一般用来表示形状或外型。很多设计师称赞形状美时,会说“漂亮的form”、“简练的form”等。英文Form已经没有创新的含义了。日本的商业标语常常转用法文、西班牙文的同义词,来增加广告效果。

  Style

  本意为姿势、做法、风格等。在设计领域,多用来评价人的外观,例如穿衣风格。在时装界,也常用这个词来表示不同的服装类型。此外,像“生活方式”(Life Style)中的Style,包含个人的价值观、生活模式等含义。

  至于Stylish这个词,在日文中有“性格”的含义,是日本外来语特有的模糊语意,也可以单纯用来表示品味好坏。
第8节:设计的认知


  Taste

  原本的意思是“风味”、“口味”,后衍生表示“嗜好”、“兴趣”。不少日本人经常凭感觉随意使用这个词,不过多用来形容设计的倾向、氛围等。虽然Taste经常和Style混用,但在语感上,前者的方向性更强一些。例如,“这个人的穿衣风格偏重韩国taste”,就是强调此人穿衣的风格偏向韩国潮流,即“哈韩”。

  此外,Taste也可以与别的解释重叠,以加深涵义。例如,提到怀旧风格的服装,即使不精通这种服装搭配的人,也会用“怀旧风(taste)”进行笼统概括,以使对方有个大体的认识。

  第一章

  设计的认知

  当设计过的产品摆在我们面前时,我们是怎样来认知它们的呢?在这一章中,我将讲解人类的视觉原理、视觉与大脑的关系、人类认知的特性等知识,与大家共同探讨人类的认知
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